PLATAFORMA
PC, PS5, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S, SWITCH, PS4, XBOX ONE,
PLATAFORMA RESEÑADA
SWITCH,
DESARROLLADOR
Capcom
PUBLISHER
Capcom
FECHA DE SALIDA
27/03/2026

Capcom no para de lanzar juegos
Parece que 2026 es el año protagónico para Capcom, dado que están sacando producto tras producto desde el mes pasado, teniendo como ejemplos a Resident Evil: Requiem y la tercera entrega de Monster Hunter Stories. Y ahora, que muchos creeríamos que se tomarían un descanso hasta Pragmata, está pasando totalmente lo contrario. En caso de que algunos no lo recuerden, el año pasado se anunció Mega Man Star Force Legacy Collection, compilado en el que se introducirían los no tan populares lanzamientos originarios de Nintendo DS y que son una especie de continuación de Battle Network. Anuncio que fue motivo de emoción para los fans que no estaban dispuestos a gastar cientos de dólares en sitios como eBay. Desde ese primer avance quedó claro cómo estaría formada la colección y, sobre todo, cuáles serían sus características especiales, como las cuestiones de calidad de vida, mejoras en resolución y la inclusión de los tres juegos en sus diferentes versiones. Así que la espera para los seguidores no ha sido tortuosa gracias a los videos liberados por Capcom.
Ahora llegamos a la semana en que finalmente se está lanzando en diferentes plataformas, y como seguro ya habrán adivinado, se nos proporcionó una copia de reseña para probar el producto con antelación. Todo con el objetivo de darles a conocer a ustedes si vale la pena hacer el gasto o mejor esperar por otro juego en el calendario que tenemos por delante. Los aspectos a considerar no serán nada del otro mundo, pues la jugabilidad no va a tocarse de manera tan profunda; para eso existen revisiones que se hicieron hace más de una década. Pero lo que sí estará en nuestro radar será el respeto con el que se ha tratado la saga y si se han implementado detalles que puedan compaginar con las generaciones actuales. A eso podemos agregar cómo se hayan trabajado las opciones de visualización, dado que al ser títulos transportados de una consola con doble pantalla, la situación puede tornarse complicada. No obstante, hay antecedentes con los juegos de Mega Man ZX y, por lo menos en dichos casos, lograron salir bien librados, lo cual da esperanzas.
Con todos estos puntos aclarados, es momento de llegar a la pregunta habitual de estas revisiones: ¿Mega Man Star Force Legacy Collection conseguirá destacar para la audiencia actual? O tal vez, ¿solo los fans de nicho deberían comprarse una copia? Bueno, eso lo vamos a estar averiguando en la nueva Atomix Review que con gusto preparé para todos ustedes. Es hora de tomar las mejores tarjetas de ataque y a un compañero de batalla, ya que nos vamos a meter de lleno a un mundo en el que todos usan las conexiones magnéticas como medio de comunicación, lugar en el que un joven debe convertirse en héroe para salvar a todos de la destrucción, lo cual ya no es novedad si hablamos de las historias traídas desde Japón.
Futuro distante de la franquicia
Antes de tocar los puntos importantes de Mega Man Star Force Legacy Collection, quizá sea prudente hablar de los básicos de la saga. Y se trata de ni más ni menos que de una serie de títulos lanzados en Nintendo DS que tienen la característica de seguir el legado de Battle Network; es decir, son RPG con algo de acción y cartas.
Aquí tendremos como protagonista al personaje de Geo Stelar, estudiante de primaria que se percibe solitario a raíz de cierto incidente que pasó con su padre años atrás, terminando en su desaparición. La vida del chico se mantiene alejada de sus compañeros de clase hasta que algo maravilloso pasa en su vida, ya que conoce a Omega-xis, extraterrestre con el que se fusiona y se convierte en Mega Man.
Dejando la historia de lado y como ya había mencionado, la jugabilidad de esta subfranquicia es bastante similar a la anterior; es decir, nos sueltan en escenarios controlados para derrotar enemigos, solo que aquí la perspectiva es en tres dimensiones, por lo que las acciones se verán enfrente del personaje y no a los costados como en antaño.
Para hacer más fácil la tarea será necesario usar chips que vayamos coleccionando o comprando a lo largo de los dungeons, mismos que están diseñados para que el usuario se pierda por un par de minutos. A eso le podremos sumar el hecho de que el avatar tendrá diferentes transformaciones dependiendo de la versión que hayamos elegido; así habrá ataques de fuego, planta, hielo y más.
Para terminar el gameplay, tenemos el sistema de Brother Band, en el cual el jugador puede hacer enlaces con los diferentes personajes, esto con el objetivo de obtener habilidades especiales. Hay un número limitado de conexiones, por lo que eventualmente habrá que hacer un reemplazo en base a lo que necesitemos en nuestra aventura.
En total tenemos siete juegos para disfrutar, o eso es lo que me gustaría decir, ya que Capcom interpreta a cada versión como un título diferente, cuando realmente es algo similar a Pokémon. Me refiero a que son tres productos, el primero se divide en tres versiones, el segundo en dos y el último igual, dando la sensación de que habrá mucho por explorar cuando realmente las historias se quedan intactas.
Eso sí, algo que me volvió a hacer ruido es que la ausencia del solicitado Rockman EXE Operate Shooting Star sigue presente. Este es un lanzamiento exclusivo de Japón que combinó justamente Battle Network y Star Force, el cual no se incluyó en la colección anterior y me hizo tener la esperanza de que ahora sí lo veríamos; pero parece que quieren enterrarlo por siempre.
Más allá de dicho detalle, es grato decir que toda la franquicia está disponible para jugar, y se lograron implementar bien los controles, ya que el uso de la pantalla táctil se redujo y el cambio entre las mismas no saca de la inmersión. Tenía mis dudas sobre esta parte, pero lograron salirse con la suya y ahora un Nintendo DS ya no se siente tan necesario.
Mejoras y opciones que son de gran ayuda
Mega Man Star Force Legacy Collection tiene algunas particularidades que hacen de la experiencia algo más accesible para quienes estén probando estas aventuras por primera vez en su vida, mismas que seguramente muchos agradecerán que se incorporaran, incluso quienes ya conozcan los títulos de años y los tengan en su colección.
Entre las opciones disponibles se encuentran los controles asistidos, que pueden activarse en cualquier momento gracias al gatillo derecho, donde el botón depende de la consola o control. Inclusive, es posible aumentar la velocidad de nuestro personaje en el mapa y, lo mejor de todo, modificar la aparición de los encuentros aleatorios contra enemigos; esto puede ser desde el máximo hasta cero de rango.
Y eso no es todo, pues se puede alterar el poder del Mega Buster para que la potencia no deje descansar a los rivales, así como reducir el daño que nos hacen para volvernos totalmente invulnerables. Esto hará del juego un paseo en el parque, por lo que yo sugeriría no hacer muchas modificaciones, a menos que solo se desee disfrutar la historia.
Tampoco pueden faltar detalles como tener la opción de aumentar el dinero que suelten los adversarios, así como la recuperación automática de vida después de cada enfrentamiento. Así podemos evitar utilizar los chips de curación al pelear o regresar a zonas seguras que tienen el fin de tomarse un respiro en los dungeons.
Otros añadidos dentro de la colección son el escape garantizado del combate, encontrar a los jefes con facilidad y hasta desbloquear el contenido de Battle Network que antes se conseguía al poner el cartucho de GBA. Con esto, Capcom nos deja clara la disposición que tienen hacia el posible consumidor gracias a las facilidades de personalización de juego.
Por supuesto, no debe faltar la configuración de controles, con la posibilidad de hacer cambios entre los mismos para comodidad del usuario. Así que, si utilizas teclado o control, podrás acomodarte sin ningún tipo de problema. Eso sí, hay ciertos comandos a los que es imposible hacerles modificaciones, pero no hay contratiempos a tomar en cuenta.
En general, los cambios en la calidad de vida están bien implementados y, en mi caso, que soy algo nuevo en estos títulos, me alegra saber que no tendré que lidiar con Game Over constantes y tener que repetir toda una sesión de juego. Aunque claro, tampoco hay que hacer de la experiencia una vuelta sin nada de reto; hay que tener el punto medio.
Modificaciones en visuales y música
Entre otros detalles a encontrar en Mega Man Star Force Legacy Collection está la parte visual, pues básicamente podemos ver las dos pantallas de la manera que nos guste. Es decir, predominando la del gameplay con la táctil en secundaria, colocación en ángulos para mejor visibilidad y hasta emulando un DS poniendo la opción vertical en el caso de Switch.
Aunque algo que me pareció extraño fue que todo está en modo espejo; me refiero a que en la imagen de ejemplo se ve de una forma y, al momento de jugar, todo está invertido, situación confusa en un principio. No obstante, al saber cómo se va a comportar la pantalla, es evidente que el usuario va a acostumbrarse con las horas.
Siguiendo con la parte visual, hay dos modos gráficos para los juegos. El primero es el original, en el que se puede notar el pixel art tan bello que se integró en los lanzamientos de Nintendo DS, solo que ahora se puede disfrutar en HD. El segundo es un filtro de alta resolución que realmente no termina de convencer y, al menos en mi caso, siempre lo mantengo apagado.
Llama la atención que también es posible mezclar entre ambos estilos; por ejemplo, tener los gráficos en pixeles, pero los íconos de personaje actualizados y las cartas también con su aspecto de antaño. El problema aquí es que, con los globos de texto, solo se queda la versión moderna, algo que no puedo terminar de entender.
En cuanto a la música, no hay mucho que objetar, ya que está disponible la banda sonora que los fanáticos conocen a la perfección, y también hay versiones arregladas que no suenan para nada mal, por lo que la decisión de integrarlas es del usuario. Incluso hay un soundtest para disfrutar de las melodías, lo cual es un total deleite.
Pasando a los extras, está la galería de arte, en la cual podemos pasar para checar todos los bocetos e ilustraciones oficiales utilizadas de los tres videojuegos en total. Rescatar este tipo de obras es algo bastante positivo; de lo que me quejaría realmente es de la ausencia de las cajas y manuales de los títulos, pero es algo que Capcom no se preocupa en agregar, a menos que Digital Eclipse haga el trabajo.
Algo que tampoco debe dejarse de lado es el apartado online, en el cual el usuario puede llevar a cabo enfrentamientos contra rivales de todo el mundo y amigos, ya sea en combates amistosos o clasificatorios. El jugador puede tomar sus archivos de cualquiera de los tres juegos y utilizar sus mejores cartas, incluso intercambiar estas mismas.
Decente forma de conocer esta saga de Mega Man

En conclusión, Mega Man Star Force Legacy Collection es el camino para darle nueva oportunidad a esta rama del personaje que quizá no fue tan popular si la comparamos con Battle Network. Y ahora que todos sus juegos están en un solo paquete, creo que los nuevos fans podrán entretenerse mientras llega Dual Override en 2027.
Cuenta con siete opciones para jugar, mismas que se adaptan al estilo de juego del usuario gracias a las mejoras de calidad de vida; así, la dificultad no será un impedimento para avanzar. De igual manera, las opciones de visualización son diversas y el acomodo de las dos pantallas no es molesto de admirar.
Si quieres probar algo distinto en relación con el pequeño robot azul, creo que definitivamente vas a disfrutar la colección, y si vienes de Battle Network, mucho mejor. Creo que Capcom ya está dominando el arte de la preservación de sus marcas, así que ahora el único camino que queda es la saga de Legends y, en verdad, espero que la rescaten.
Mega Man Star Force Legacy Collection está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.







































































