Review – Rayman: 30th Anniversary Edition

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    El clásico de 1995 renace

    En los tiempos en los que vivimos, desafortunadamente Ubisoft se ha convertido en una de las empresas más repudiadas de la industria de los juegos, ya que con ciertos lanzamientos no lograron complacer a sus usuarios más fieles. De hecho, lo que más se le está recriminando a la empresa es la desaparición de su mascota insignia llamada Rayman. El personaje en cuestión cumplió 30 años de existencia en 2025, y en ese mismo lapso se dieron noticias interesantes, dado que se dijo que habría una gran celebración que los fans no iban a perderse. Sin embargo, pasaron los meses y no hubo nada de actualizaciones, hasta que de repente se filtró lo que sería una edición especial que en un inicio sonaba quizá imposible. Así, en el pasado State of Play de febrero de 2026, al fin se cumplió el rumor con el anuncio de Rayman: 30th Anniversary Edition, el cual compila varias de las versiones de esa primera aventura. Surgieron dudas en un inicio, pero al saber que el trabajo estuvo a cargo de Digital Eclipse, muchos nos quedamos tranquilos con el nivel de calidad.

    Aquí es donde debería decir que pasaron los meses de espera y algunos tráilers de por medio, pero en este caso no, ya que el juego fue básicamente un shadowdrop del día siguiente. Y sí, por fortuna el publisher de esta versión, Atari, nos seleccionó con la respectiva copia de reseña para darles a conocer a ustedes si realmente deberías pagar por el producto. Los aspectos en los que nos vamos a fijar van dirigidos a cuántas ediciones hay dentro del paquete, si estas funcionan de la manera en que deberían, si hay buenas opciones de visualización y, claro, verificar si hay extras llamativos. En ningún momento juzgaremos tal cual los juegos, ya que es un producto de su época que se queda aparte. Algo a mencionar antes de que se arme algo de polémica es que no le daré tanto peso a la parte dirigida a la música, pues si no se cuentan con los derechos de la misma, no hay mucho que hacer al respecto. Y es que, para quien no esté enterado, este tema molestó a muchos usuarios alrededor del mundo, lo cual logro entender hasta cierto punto, pero tachar de imperfecto al producto en su totalidad no hace sentido.

    Con esto llegamos a la clásica pregunta de mis análisis, ¿Rayman: 30th Anniversary Edition es el regreso tan esperado del personaje? O tal vez, ¿se trata de un producto para entretener a quienes esperan realmente el juego nuevo? Bien, eso lo vamos a verificar en la nueva Atomix Review que con gusto se ha preparado para la comunidad. Una vez puestas las reglas sobre la mesa, es hora de volver a 1995, época en la que las mascotas de videojuegos eran el pan de cada día y donde vimos surgir a tan singular ser que no cuenta con extremidades. Colócate tus mejores guantes para revivir el clásico multiplicado y con algunas mejoras que quizá sean del interés de nuevos jugadores.

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    Cinco clásicos a elegir

    Rayman: 30th Anniversary Edition se trata de una compilación de las versiones más populares del primer título plataformero 2D del personaje, las cuales tenían marcadas diferencias por las limitaciones de cada consola o computadora, siendo la forma ideal de preservar la obra, dado que encontrar copias originales a día de hoy ya no es tan sencillo.

    Los sistemas elegidos para esta ocasión son Game Boy Color, Game Boy Advance, MS-DOS, Atari Jaguar y por supuesto PlayStation, donde la última adaptación es la más popular dentro de la comunidad de los videojuegos. Eso sí, faltan dos que quizá no tuvieron presencia debido a que Digital Eclipse no ha emulado consolas como el DS y el SEGA Saturn.

    La emulación de estos títulos es bastante decente, ya que se colocan en orden cronológico de lanzamiento, además de tener opciones que van dirigidas a quienes nunca probaron estos juegos. Y es que sobra decir que el Rayman original no destacó por ser un título accesible, sino todo lo contrario, dado que a partir del segundo mundo la dificultad sube de golpe, algo que me recuerda mucho a The Lion King.

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    Para este último inconveniente, se decidió poner el menú de desbloqueo de vidas infinitas, continues sin terminarse, todos los niveles desbloqueados y también las habilidades liberadas al inicio del juego. Esto hace que incluso los usuarios que lo jugaron en la infancia no les lleguen esos recuerdos donde perdían todas las oportunidades de progreso.

    De igual manera, se cuenta con una especie de save states que pueden confundir, dado que si el usuario se sale del juego sin usar dicho guardado perderá el progreso al volver al mismo. De hecho, hay tres archivos disponibles para cada videojuego, lo cual sería como iniciar el juego prácticamente desde cero; eso no me terminó de convencer.

    Otro detalle sobre las mejoras de calidad de vida, o para hacer menos insufrible el progreso en el juego, es la posibilidad de hacer retroceso en cualquier momento, lo cual muchos agradecerán tener. Es un elemento recurrente en las compilaciones de Digital Eclipse, y espero que nunca desaparezca, más si hablamos de títulos difíciles.

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    Aquí puede parecer que todo es felicidad con los cheats implementados, pero extrañamente hay tres títulos que no llevan funciones como las vidas infinitas. Esos son el de Atari Jaguar y los dos de la familia Game Boy. Con estos solo se va a contar con el rewind, lo cual me parece muy extraño; después de todo también cuentan con nivel de dificultad alto.

    Si llegas a terminar todos los títulos disponibles, no te preocupes, dado que hay más contenido; específicamente en la versión de MS-DOS, puesto que implementaron los niveles adicionales de computadora. Es decir, están los más retadores de los desarrolladores y los de los fanáticos, por lo cual hay mucha rejugabilidad disponible.

    Y si todo esto no ha sido suficiente, queda algo más, regalo que quizá los entusiastas de la industria aprecien, y eso es el prototipo jugable de Rayman, que originalmente iba a lanzarse en Super Nintendo. Eso sí, quienes sean muy fanáticos no encontrarán algo nuevo, ya que se trata de la ROM filtrada hace años y no el build más avanzado que de momento solo puede apreciarse en revistas antiguas.

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    Extras con la historia de Rayman

    En Rayman: 30th Anniversary Edition hay elementos que no podían faltar, y esos son los extras como en cada compilación de la compañía desarrolladora. Primero tenemos la opción para poder ver los scans de los folletos de cada versión del videojuego, así que la cultura de recuperar los manuales se conserva, con toques detallados para cada página.

    Siempre es agradable contar con este material, ya que la mayoría de estos productos de papel seguramente para este punto fueron tirados a la basura, donde probablemente se quemaron o reciclaron para otros productos. Seguramente será la única manera en que los jugadores actuales puedan apreciar este aspecto tan hermoso de la industria.

    Más adelante tenemos una línea cronológica de la franquicia, más enfocada en el primer juego, con datos sobre cómo se conceptualizó el personaje y por todo lo que se pasó hasta llegar al lanzamiento de PlayStation. Y llama mucho la atención que el SNES tenía prioridad, y al final llegó con Sony debido a lo que el CD-ROM ofrecía.

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    Al igual que con lo elaborado en Mortal Kombat Legacy Kollection, se tomaron el tiempo de dar entrevistas a los responsables de esta obra histórica, más si hablamos de conceptos como el arte. Y en efecto, tenemos declaraciones con Michel Ancel y los diseñadores que dieron forma a la saga, a pesar de que el primero ya no trabaja en Ubisoft.

    Es importante mencionar que la cronología no se toma desde que Rayman fue creado, sino por todos los trabajos por los que pasó Ancel en su aprendizaje por el desarrollo de videojuegos. Entonces, es bastante interesante ver en qué proyectos se enfocó antes para llegar a la culminación de su primer gran éxito en la empresa proveniente de Francia.

    Pero no todos los reflectores están en el principal responsable, sino igual en quienes fueron piezas clave dentro de la historia, así que tenemos entrevistas con los artistas y músicos que lograron ser parte del proyecto. Desafortunadamente, Rémi Gazel falleció en 2019, por lo que aquí no está presente, aunque se tiene a otras figuras musicales para dar voz en el documental.

    Y en caso de que no tengas mucha noción del idioma inglés, no hay por qué preocuparse, pues se implementaron subtítulos en varios lenguajes y que así nadie se quede fuera. Podríamos decir que el compilado cumple bastante bien con la información proporcionada al usuario, pero faltaron elementos como quizá contar con la edición japonesa de algunos juegos.

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    Modos de visualización y música nueva

    Llegamos a los últimos, pero no menos importantes apartados de Rayman: 30th Anniversary Edition, y el primero de ellos es el apartado visual, contando con los respectivos cambios entre versiones y que podemos seleccionar la experiencia que más se adapte a los gustos, ya sea desde algo clásico a más moderno.

    Por ejemplo, en la versión de PlayStation es posible ver el juego con aspecto original, pantalla completa y hasta el denominado Superancho, donde este último no solo estira la imagen sino que adapta el video a 16:9, aunque no se repite en todos los títulos disponibles. Así que será cuestión de ir probando hasta sentirse satisfechos.

    Los filtros tampoco pueden ausentarse y hay de CRT, televisión curvada y sin nada encima. Con esto en mente, se pueden ver los pequeños cuadros de Dot Matrix en los lanzamientos de Game Boy. Tal vez pudieron añadir un poco más de efectos, como el de un GBA con la luz trasera encendida, aunque quizá era demasiado pedir.

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    Dejando esto de lado, es momento de hablar de la música, y aquí surge un problema que la comunidad está teniendo con la compilación. Y es que no se puede escuchar la banda sonora original de la mayoría de los juegos, pues al parecer, Ubisoft no tiene todos los derechos de las piezas, por lo que Christophe Héral, de Rayman Legends, tuvo que tratar de crear sonidos nuevos.

    El resultado es mixto, con tonadas que quieren acercarse a las originales y otras que no sintonizan del todo en niveles que algunos jugadores no pueden relacionar con otro tipo de composiciones. Así podemos cuestionar si se pidió permiso a los familiares del músico que anteriormente se dijo que falleció, donde estos rechazaron la oferta, o si directamente no quisieron tener dicho acercamiento.

    Es claro que lo mejor hubiera sido implementar la música original, pero si no hay forma de tenerla, tampoco es razón suficiente para decir que el proyecto en su totalidad es deficiente. No obstante, hay algo que sí voy a añadir como una queja, y eso es no tener una especie de Soundtest en el compilado, ausencia que me pareció extraña.

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    Tributo decente, pero no excelente

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    En conclusión, Rayman: 30th Anniversary Edition es una manera aceptable de traer de vuelta al clásico de los 90’s en sus diferentes ediciones que tal vez más de un usuario disfrutó en su infancia, pero que, como se menciona en el título, solo se enfoca en el primer lanzamiento, dejando mucha historia descartada para llegar a la actualidad.

    Las opciones de visualización son variadas, los detalles de calidad de vida se agradecen y la recopilación de historia del desarrollo es excelente para temas de preservación. Sin embargo, entiendo que parte de ello es la música, y cambiar este aspecto fue perjudicial con los fans, por lo que tal vez debieron dar un paso más en conseguir los derechos.

    Si nunca probaste el juego original, te diría que lo pruebes por el hecho de conocer más acerca de tan querido ícono de la época de las mascotas de videojuegos. Eso sí, no esperes un producto tan amigable en dificultad, así que equiparse los cheats lo voy a recomendar al 100%, para que así la experiencia sea mucho más disfrutable.

    Al final, si no tienes mucho problema con la cuestión de la música, es posible que disfrutes del producto, ya que no solo es tener un juego en las manos, es tener parte importante de la industria al alcance de la mano. Ojalá con un parche posterior puedan mejorar los aspectos de los cuales hay queja, pero por ahora es lo que tenemos.

    Rayman: 30th Anniversary Edition está disponible en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. La versión física saldrá el 26 de junio.

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    AldoLawson
    AldoLawson
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