
Ya casi termina el año, pero eso no significa que los lanzamientos para consolas Switch de Nintendo se hayan detenido, ya que aún quedan dos joyas que se han estado promocionando de manera muy fuerte si hablamos de franquicias bastante queridas. Las estrellas con Kirby Air Riders y Metroid Prime 4: Beyond, aventuras totalmente diferentes que llevan un objetivo en común: divertir a todos los fanáticos.
De forma reciente fuimos invitados por la gran N para probar ambos. Así que aquí puedes conocer nuestras impresiones:
Sakurai regresa a trabajar con su hijo
El primer título que probamos fue Kirby Air Riders, título que puede considerarse como una secuela de aquel juego que se lanzó hace más de 20 años en Nintendo GameCube. Este apostó por ser un spinoff de la franquicia de la bola rosa, con carreras desenfrenadas que no se parecen mucho a Mario Kart. Eso sí, como no tuvieron mucho tiempo para desarrollarlo, se le notaban algunos defectos con los cuales los seguidores no quedaron convencidos.
Así mediante el directo de presentación de Switch 2 se tuvo el primer tráiler del juego de manera sorpresiva, ya que nadie estaba esperando dicho regreso, pero que a la vez resultó ser interesante, pues había potencial en el experimento que gestionó el creativo Masahiro Sakurai. No está de más decir, que el padre del personaje redondo está de vuelta para esta entrega, haciendo que las expectativas crecieran de manera inmediata.
Poniendo esto sobre la mesa, el juego es un lanzamiento estilo karting en el que manejamos a los personajes favoritos de la saga, quienes se suben a diferentes naves para librar los encuentros más complicados. Y es que no solo hay carreras, sino también es posible probar mini juegos, lo cual hace que sea un tanto más versátil y tenga su personalidad propia, esto con el objetivo de no hacer comparaciones con la serie de Mario.
En el demo lo que pude probar fue el denominado City Trail, uno de los modos principales que tiene por objetivo el juntar todas las mejoras posibles para la nave, esto va desde velocidad, peso, dureza, vuelo y algunos atributos más que pueden darnos ventajas sobre los rivales. Así después de cierto tiempo límite, todo lo obtenido podemos aprovecharlo en misiones que van desde una carrera, caída libre para obtener puntos, incluso un deatch match donde es posible golpear a los demás con varios poderes.
Hablando de habilidades, los personajes tienen la capacidad de robar los atributos de enemigos que aparezcan en el campo y que así estén en igualdad de condiciones que Kirby, por lo que los fans no deben preocuparse por tomar por ejemplo a Rey DeDeDe y creer que solo golpeará con su martillo. No está de más mencionar, que el usuario tras haber impactado con los rivales un par de veces, adquirirá un especial para dañar de forma masiva a quienes se crucen en el camino.
Llama la atención que cada tipo de nave no es igual, pues se han diseñado con el objetivo de adecuarse al tipo de jugador, ya que algunos preferirán ir volando el mayor tiempo posible, otros ir pegados al suelo todo el tiempo y unos más querrán equilibrar las cosas para estar preparados ante cualquier situación. Digamos que este modo de mapa grande tiene sus toques de roguelike o quizá battle royale, ya que los mejoras en la nave no son permanentes.
En general, aunque probé realmente poco en relación a este juego, queda claro que no va a ser una experiencia tan complicada, después de todo se usan pocos botones, ya que tenemos el movimiento del stick, el B para acumular boost y lidiar con las curvas, así como el de uso del especial, lo cual puede hacer que algunos jugadores se acostumbren de inmediato. Tocará esperar un poco más para ver los demás modos como el Top Ride o el de historia, que en mi opinión, es el que más dudas llega a generar.
Retro Studios por fin vuelve a la escena
Después tuve la fortuna de ponerle las manos a Metroid Prime 4: Beyond, proyecto que se nos había prometido desde el año 2017, en aquel Nintendo Direct que estuvo lleno de emociones, principalmente al ver otros proyectos de gran calibre, destacando más a Super Mario Odyssey. Y debo decir, que después de tantos años de retrasos y no hacer menciones de este proyecto relacionado a Samus Aran, genuinamente pensé que podría hasta cancelarse.
Por fortuna, en 2024 se nos confirmó que más vale tarde que nunca y estamos a menos de un mes para que se pueda disfrutar en Switch 2 en todo su esplendor, pero tampoco podemos descartar a la consola de generación anterior, ya que prometieron estaría disponible ahí también, por lo que no debe existir preocupación. Eso sí, como no hubo muchos tráiler de por medio, muchas cosas se están manteniendo en misterio, y es posible que sea el mejor camino a tomar.
El demo que pude tener en mis manos es similar al del evento especial de la nueva consola de Nintendo, en el que se pueden probar aparentemente los primeros minutos del videojuego completo, en el que se siente como una introducción al estilo Call of Duty, me refiero a que es algo cinemático. No hay mucho contexto, solo que la heroína del espacio fue enviada a otra misión en la que está implicado un enemigo del pasado llamado Sylux.
Lo primero que se puede sentir al tomar el control, es que si ya probaste el remaster del primer juego que salió hace un par de años, se sentirá muy intuitivo el mover al personaje en esta perspectiva en primera persona, teniendo un apuntado muy preciso al disparar los poderes y los saltos son suaves. Tampoco podemos dejar de lado a la icónica morph ball, fase en la que nos hacemos una pelota ágil que puede descubrir lugares secretos gracias a las bombas.
Me enfoque bastante en probar las virtudes de Switch 2, ya que seamos honestos, será la versión que muchos vamos a jugar sin voltear a la consola anterior. Me refiero a que estuve constantemente utilizando el modo mouse, con el que se puede apuntar a los enemigos y sus puntos débiles con mayor precisión. No estuvo nada mal, pero se debe considerar tener un espacio amplio para jugar así, así que si cuentas con escritorio te recomiendo usarlo con un mouse pad para mayor comodidad.
La sesión de juego llegó a su fin con la aparición del que podría ser el primer jefe de esta entrega, es un tutorial para poner en práctica todo lo que fuimos viendo durante la etapa, cargando el rayo de ataque, disparando mientras caminos y esquivamos, además de ver una fluidez en pantalla sin precedentes, ya que el título no bajará de 60 FPS en la consola más potente. Desgraciadamente no tuve acceso a probarlo portátil, pero aún así me llevó una excelente impresión.
Como mencioné, no queda tanto tiempo para probar la versión completa, así que debemos tener el don de la paciencia para volver a controlar a esta cazarrecompensas del espacio. Hay muchos misterios por resolver, sobre todo el de si tiene algún tipo de conexión con la saga 2D y si habrá enfrentamientos con rivales de antaño, entre ellos Rydley, ya que en este momento de la historia aún se le considera como vivo.
La emoción por jugar los dos solo incrementó
Este fue el mini recorrido que tuve con Kirby Air Riders y Metroid Prime 4: Beyond. Como ya se dijo en la parte superior, son títulos completamente distintos, pero que cumplen con la función de divertir a la gente, sobre todo a quienes son fanáticos de la compañía dueña de Super Mario. Lo mejor, es que están a la vuelta de la esquina, con todo y accesorios que van a salir volando de las tiendas, y sí, me refiero a los Amiibo.
Kirby Air Riders llegará el próximo 20 de noviembre en exclusiva para Switch 2. Por su parte, Metroid Prime 4: Beyond se lanza el 4 de diciembre para la misma consola y la antecesora. Sin duda, será una época de fiestas en la que habrá carreras loquísimas y exploración de escenarios que incluyen una interesante motocicleta.
No olvides que en Atomix tendremos la cobertura completa de los dos juegos. Así es como Nintendo tendrá un cierre de año excelente con sagas que tendrán el espacio para brillar con luz propia. Un seguidor de la compañía definitivamente querrá completarlos al 100%.






























