Review – Octopath Traveler 0

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    De móvil a consola

    Para muchos, Square Enix es el estandarte de los JRPG. A lo largo de cuatro décadas, la compañía japonesa se ha encargado de crear cientos de experiencias dentro de este género. Algunas de estas han sido revolucionarias o son consideradas obras maestras de este medio de arte y entretenimiento. Una de las razones por las cuales la empresa ha logrado mantenerse vigente en esta caótica industria se debe a que saben cuándo es momento de romper los estándares que ellos mismo ayudaron a crear y ofrecer algo nuevo, incluso si la recepción del público no siempre es positiva. Aunque esto es cierto cuando hablamos de sus propuestas AAA, la realidad es que también se han encargado de mantener vigente la fórmula tradicional por medio de proyectos de menor escala que, usualmente, nos presentan algo especial.

    En el 2018, esta idea cobró forma bajo el nombre de Octopath Traveler. El título a cargo de Acquire y producido por Tomoya Asano logró cautivar, no solo por su estructura narrativa y sistema de combate, sino por su apartado visual, ya que esta fue nuestra introducción al HD-2D. Siete años después, y estos proyectos han evolucionado al grado de que son parte importante de la imagen de Square Enix, con Team Asano, ahora conocido como Creative Studio 5, dejando en claro el lugar que estas experiencias tienen dentro de la compañía. Esto lo vimos hace unos meses con el lanzamiento de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. De esta forma, el lanzamiento de Octopath Traveler 0 es algo que merece ser celebrado.

    Después del lanzamiento de la primera entrega en la serie, Acquire decidió llevar esta experiencia a dispositivos móviles bajo el nombre de Octopath Traveler: Champions of the Continent. Ahora, DokiDoki Groove Works se ha dado a la tarea de adaptar esta aventura a consolas, renombrándolo a Octopath Traveler 0, eliminando todos los aspectos de monetización y puliendo múltiples elementos para ofrecer una experiencia digna para todos los fans. ¿Es Octopath Traveler 0 algo más que un juego móvil? ¿Esta es la evolución que todos los fans estábamos esperando? Descubre las respuestas a estas y más interrogantes en nuestra Atomix Review.

    Ocho historias, un camino

    En más de un sentido, Octopath Traveler 0 no es un remake o una remasterización de Champions of the Continent, sino una adaptación de este juego móvil. Esto significa que la historia no es completamente original. Los eventos que aquí transcurren serán muy familiares para todos aquellos que invirtieron su tiempo en la entrega del 2020. Sin embargo, muchos más van a poder disfrutar de esta aventura como si se tratara de algo completamente nuevo, ofreciendo una estructura familiar y que al mismo tiempo toma una dirección que sorprenderá a todos los fans.

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    En la región de Osterra, la codicia, el poder y la fama han comenzado a corromper los corazones de sus habitantes. Esto ha dado pie a que facciones militares, reyes déspotas y brujas en busca de venganza siembren caos en cada rincón de este mundo. Tras la destrucción del pueblo de Wishvale, nuestro protagonista es seleccionado como el elegido, y su trabajo no es sencillo. Nuestro avatar no solo tiene que reconstruir su hogar, sino que necesita encontrar ocho anillos de poder que, de caer en las manos equivocadas, ponen en riesgo el balance de la vida misma. Afortunadamente, no está solo en esta larga aventura.

    Octopath Traveler 0 nos presenta un cambio sustancial en comparación con sus predecesores. En lugar de ofrecernos diversas historias contenidas protagonizadas por uno o dos personajes del elenco principal, este título le da un gran énfasis a su mundo y al peligro general que nos rodea. Es la otra cara de la moneda, una en donde la trama toma el centro del escenario para ofrecernos una experiencia más tradicional, pero con la estructura que caracteriza a esta serie. En lugar de tener una historia lineal, el título nos presenta un par de aventuras que podemos resolver en el orden que lo deseemos, antes de culminar en un evento a gran escala.

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    El resultado final es muy entretenido. Cada una de las ocho historias que nos presenta el juego no solo están conectadas de una gran forma, sino que nos ofrecen relatos cautivadores. Master of Wealth, por ejemplo, es portagonizada por un sádico escritor que mata con el objetivo de encontrar material para sus obras de teatro. Por su parte, Bestower of Power nos pide enfrentarnos a la invasión de una tribu de guerreros, algo que pone a los reinos más poderosos de Osterra contra las cuerdas. Todos y cada uno de estos eventos está bien construido, y aunque al principio puede parecer que no hay un hilo conductor, eventualmente queda claro que estas tramas tienen más de una relación entre ellas.

    Parte de lo que hace especial a la historia de Octopath Traveler 0, es el hecho de que cada trama tiene una fuerte conexión temática. Todas exploran la idea de que el poder, y la falta de, demuestran la verdadera naturaleza humana. Todos los antagonistas son despiadados, con sed de sangre y un deseo de corromper todo lo que tocan. Estamos hablando de villanos que han optado por recorrer un camino oscuro, y no hay forma de salvarlos. Ahora, esto no significa que no tengan profundidad, todo lo contrario, pero el título está más interesado en mostrarnos a estos rivales como entidades que demuestran todos los aspectos negativos de la sociedad, y el resultado es entretenimiento puro. 

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    Todos y cada uno de los villanos son memorables y es bueno ver que los desarrolladores no se tocaron el corazón al momento de presentarnos seres despiadados que son muy divertidos de ver en pantalla. Desde participar en la trata de blancas y esclavos, pasando por el uso de armas químicas, hasta la tortura y ejecución de héroes, es imposible no desear vencerlos y, al mismo tiempo, no puedes dejar de jugar para ver qué es lo que harán. Sin embargo, no todos los personajes tienen este tratamiento.

    Si bien cada una de las historias tiene su propio elenco, y personajes como Bargello y Elrica son la contraparte perfecta para cada uno de los villanos a los que se enfrentan, Octopath Traveler 0 también deja de lado uno de los aspectos principales de la serie: la relación personal que hay con cada historia. El título nos ofrece más de 30 peleadores que se pueden unir a nuestro equipo, pero la mayoría son seres con poca vida que no tienen relación directa con los eventos principales. Es muy decepcionante tener a un grupo de ocho guerreros de diferentes lados y con habilidades especiales, y que ninguno tenga una conexión con los eventos que aquí transcurren. 

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    Esto es especialmente triste cuando hablamos del protagonista. La o el elegido es un avatar que no habla y solo está presente para pelear contra los jefes. Nosotros no somos la estrella, sino un personaje de soporte que carece de algún elemento que lo haga remotamente atractivo para el jugador. Todo esto resulta en una separación de la historia que, por un lado, hace que quieras ver a Alaune o Solon lo antes posible, y al mismo tiempo evita que la misión principal tenga el impacto deseado.

    Es muy lamentable que los miembros de tu equipo tengan una sola misión opcional que es, por lo general, aburrida, y solo los veamos interactuar por medio de conversaciones cotidianas que rara vez van más allá de revelar un dato de su personalidad. Lo peor de todo, es que cuando Bargello y el resto de los personajes que sí son interesantes, bien construidos y con los cuales quiere pelear codo a codo, se unen a tu equipo, ya es demasiado tarde y no tiene el mismo peso en el gameplay. 

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    Junto a esto, Octopath Traveler 0 es una precuela de Octopath Traveler, pero esto se reduce a referencias, y al hecho de que puedes recolectar a los ocho protagonistas originales. Lamentable, su rol no va más allá de un simple fan service. El título no nos ofrece algo interesante que logre darle un mayor trasfondo o pula de mejor forma sus misiones en el título de 2018. Es algo que parece que los desarrolladores tuvieron que incluir por compromiso, ya que no hicieron algo llamativo con ellos, lo cual también es decepcionante.

    Octopath Traveler 0 nos ofrece una historia muy interesante, el enfoque en la trama sobre los personajes puede ser extraño al principio, pero la ejecución es efectiva. Los villanos son memorables, y con la fuerza suficiente para que quieras saber qué sigue en esta aventura. Desde un punto de vista temático, todos los eventos están entrelazados de gran forma, y el último acto es uno de los mejores en toda la serie. Sin embargo, los personajes son, por lo general, una decepción. Si bien el elenco principal es atractivo, tu equipo es relegado a simples extras que no reciben una sola línea de diálogo en la obra. El resultado final tiene una gran propuesta que, espero, tenga un impacto en un posible Octopath Traveler III, pero al mismo tiempo hay un desinterés claro por lo qué hace especial a esta serie,  algo que seguramente proviene de sus orígenes como juego móvil.

    Familiar y novedoso

    No es un secreto que el HD-2D está en constante evolución. Cada juego con este estilo visual avanza conforme la experiencia lo requiere. Dragon Quest I & II HD-2D Remake, por ejemplo, nos presentó un uso de ambientes en 3D más complejo este año en comparación con lo que vimos en el 2024. En el caso de Octopath Traveler 0, el Switch 2 nos ofrece un mayor rendimiento, incluso si gran parte del juego no luce tan diferente que las dos entregas previas en la serie.

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    Aunque DokiDoki Groove Works ha hecho todo lo posible para entregarnos una experiencia que logre resaltar, al final del día el ADN de juego móvil sigue presente. Hay un cambio sustancial entre la primera y segunda mitad de la aventura. Todos los eventos relacionados con las historias de Master of... se desarrollan en locaciones que vimos en el primer Octopath Traveler, o en lugares que lucen idénticos a los que encontramos en la entrega de 2018. El uso de iluminación y partículas realistas no presenta una evolución sustancial, y el diseño de las locaciones es plano. Es muy lamentable que la primera impresión que nos da Octopath Traveler 0 sea por medio de contenido reusado o con cero originalidad.

    Afortunadamente, esto cambia en la segunda mitad. Todo lo relacionado con los eventos de Bestower of… se lleva a cabo en locaciones más atractivas, con ideas interesantes que no han sido exploradas en previos juegos con este estilo. Uno de mis lugares favoritos es el desierto cubierto de arena blanca que, junto a la iluminación, da la sensación de que nos encontramos en medio del invierno. Es un contraste muy atractivo que juega de gran forma con la tecnología del juego. Otras áreas que vale la pena destacar es un calabozo cubierto de oro y un océano devastado por un conflicto naval.

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    Este es otro de los puntos en donde los origines de juego móvil afectan a la experiencia final. Si bien es innegable que el juego logra sobresalir en sus últimas horas, esto significa que gran parte de la aventura llega a ser cero atractiva para el ojo, o al menos no tan interesante como sus predecesores. Esto también significa que no hay ciclo de noche y día, y los efectos visuales que ocurren en las batallas y las cinemáticas han sido reducidos a simples paneos de cámara, en lugar de los movimientos complejos que Octopath Traveler II nos presentó en su momento.

    El único aspecto del juego que se mantiene fuerte en todo momento, es el diseño de personajes. Todos y cada uno los miembros en el elenco principal y secundario lucen espectaculares. Delitia es uno de mis favoritos, ya que toma la idea del cazador y la aplica a una guerrera de una tribu del desierto, con un mayor enfoque en los accesorios para el cabello, una vestimenta que permite que el cuerpo respire, y un tono de piel que la ayuda a sobrevivir en este hostil ambiente. Es algo que logra diferencia de H'aanit y Ochette. Bargello es una representación más elegante del clásico ladrón, algo que va de maravilla con su historia. Goodwin es un bailarín que opta por un traje más elegante sobre lo extravagante que encontramos en otros ejemplos de su clase.

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    Hay muchos ejemplos, y la mayoría de los personajes luce espectacular, y solo hay un par de casos que no logran sobresalir por lo genéricos que llegan a ser. Esto va de la mano con el gran pixel art. Una vez más, lo más interesante lo encontramos en las últimas horas de juego, pero pueden esperar de regreso la enorme escala de los jefes, dejando en claro el reto que imponen en todo momento. Aunque gran parte de los enemigos ya los vimos en juegos pasados, todo el contenido original logra resaltar inmediatamente, incluso si algunas personas no tendrán la paciencia para llegar a ver este trabajo.

    Octopath Traveler 0 comienza como algo que ya vimos en el pasado. Los primeros bosques, cuevas y pueblos son idénticos a los que encontramos en la entrega de 2018. El juego rápidamente sufre de una crisis de identidad en donde no sabe qué camino tomar. Tarde, pero seguro, el título logra encontrar una respuesta, presentando impresionantes locaciones que, aunque carecen de algunos elementos y efectos que sí tiene su predecesor, logran darle una identidad a esta entrega, incluso si esto no es algo muy claro al principio.

    Lo mejor llega al final

    Octopath Traveler: Champions of the Continent es un juego que a lo largo de los años recibió múltiples actualizaciones de contenido, por lo que el título tardó algo de tiempo en encontrar su identidad. Este es un problema que también encontramos en Octopath Traveler 0. Lo mismo que sucedió con el apartado visual, se replica en la presentación sonora. Esto significa que la primera mitad de la aventura está protagonizada por música que suena similar a lo que encontramos en la entrega original de la serie, y no es sino hasta las últimas horas en donde el título es capaz de resaltar por sus propias ideas.

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    El estilo característico de la serie, el cual combina rock con la orquesta, está de regreso. Cada una de las piezas que aquí encontramos cumple su función a la perfección. Desde las notas calmadas en los pueblos, pasando por bucles encargados de elevar la emoción previa a un enfrentamiento, hasta las explosivas piezas que nos acompañan en cada pelea. Todo lo que hace especial a la serie sigue presente en esta entrega, y cada uno de los elementos es usado de gran forma a lo largo de la aventura. El problema, y algo que se replica en muchas partes de esta experiencia, es el sentimiento de repetición.

    Dentro de la primera mitad de Octopath Traveler 0, toda la música toma como punto de partido la estructura y el ritmo que encontramos en la entrega de 2018, creando un sentimiento de que todo lo que el título nos presenta ya lo escuchamos, algo que se expande cuando vamos a pueblos que reutilizan composiciones que ya conocemos. Lo único que logra resaltar durante esta parte son los temas de los tres antagonistas principales, los cuales son magníficos. Master of Wealth, por ejemplo, utiliza una voz de ópera que se relaciona directamente con la antagonista de esta sección. Master of Power, por su parte, tiene un ritmo más agresivo, en donde el rock sobresale en todo momento para crear un sentimiento de opresión para el jugador.

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    Una vez que llegamos a la segunda mitad de la aventura, Octopath Traveler 0 por fin logra encontrar su identidad. Cada pueblo, escenario, batalla y calabozo tiene un estilo característico que diferencia a esta entrega del resto de la serie. Cada composición es más compleja, y juega de gran forma con los elementos que caracterizan a la franquicia. Es simplemente espectacular, e incluso cuando el título trata de ofrecer fan service, como el tema del coliseo, lo hace de una forma que sorprende a  todos los que jugamos el título de 2018 hasta el cansancio. Es lamentable que tengan que pasar entre 40 y 50 horas para llegar a este punto, pero al menos la espera vale la pena.

    Más allá de esto, Octopath Traveler 0 nos vuelve a presentar un fantástico elenco de voces. Todos y cada uno de los involucrados, sin importar qué tan grande o pequeño sea su papel, hacen un fenomenal trabajo. Gracias a su gran guion y presencia en la historia, los antagonistas principales brillan en cada escena. Marissa Lenti, Erik Ransom y Michael Mishkin sobresalen como Hermina, Tytos y Auguste, respectivamente. Todos son capaces de capturar a la perfección las emociones necesarias para cada evento importante, y venden muy bien la ilusión que los desarrolladores nos presentan. 

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    Una vez más, el único detalle son los personajes jugables, los cuales, en su mayoría, solo tienen un par de líneas de diálogo, lo cual crea una separación entre el juego y el usuario. No es el fin del mundo, ya que el elenco que protagoniza cada uno de los capítulos tiene el tiempo suficiente para brillar, pero el juego claramente tiene un problema al balancear a la enorme selección de héroes y villanos.

    Es lamentable que Octopath Traveler 0 dé una primera impresión muy débil. Durante las primeras horas, es imposible no pensar en su origen como juego móvil. La música y la presentación visual no tienen la suficiente confianza al principio, por lo que resuan mucho de lo que hizo especial al primer Octopath Traveler. Afortunadamente, el título encuentra su identidad en la segunda parte, y es aquí en donde encontramos ideas y ejecuciones interesantes que sí dan un paso para adelante. La cuestión es encontrar el tiempo suficiente para llegar a ver todo esto.

    Simplificar y reducir

    Por mucho que Octopath Traveler 0 quiere ser una entrega tradicional, el juego no puede separarse de su ADN móvil. Esto ya lo vimos con su presentación visual y sonora. Cuando hablamos sobre su gameplay, el título realiza una serie de avances muy interesante que le otorgan una identidad única, pero al mismo tiempo simplifica muchos elementos, al grado de que esta entrega se encuentra en un extraño punto medio en donde por cada pasado hacia adelante, retrocede uno y se mueve a un lado. El resultado es una experiencia que es muy entretenida, pero no llega a estar al nivel de Octopath Traveler II.

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    Octopath Traveler 0 conserva las bases del combate y exploración. Esto significa que atravesamos diferentes calabozos, los cuales funcionan como pequeños laberintos, participando en enfrentamientos random. Lo que hace interesante a estas peleas son los dos sistemas que caracterizan a la serie. Por un lado, cada enemigo nos pide abusar de sus debilidades para dejarlos expuestos durante un turno y realizar la mayor cantidad de daño posible. Del otro lado encontramos la mecánica de boost. Tomando inspiración de Bravely Default, cada turno obtienes puntos que puedes usar para atacar hasta cuatro veces seguidas en un instante, o aumentar el poder de cierto movimiento especial. Sin embargo, esta entrega también realiza una serie de cambios, para bien y para mal.

    Comenzando con los aspectos positivos, Octopath Traveler 0 expande el número de miembros de equipo, de cuatro a ocho en cada combate. Así es, ahora hay el doble de opciones para construir a un grupo dependiendo de la situación. Ahora, esto no significa que tengamos ocho movimientos por turno. La forma en la que esto está estructurado es que tenemos dos filas, cada una con cuatro personajes. Aquellos que están al frente pueden atacar, defender, usar ítems y realizar acciones especiales. Los que se encuentran en la retaguardia no pueden moverse, pero sí van a recuperar HP y SP constantemente.

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    Lo interesante, es que cada par está conectado, por lo que para cambiar entre ellos, no es necesario mover toda una fila, solo a quienes consideres necesarios. Esta es la evolución natural del concepto de Octoptah Traveler, y si bien hay un par de oportunidades desperdiciadas, la ejecución es, por lo general, positiva. Esto significa que puedes tener un grupo con cuatro ladrones y cuatro magos, si así lo deseas. Hay un sin fin de combinaciones que te ofrecen las suficientes herramientas para crear algo tan balanceado como sea posible, o un monstruo sin pies y cabeza.

    Sin embargo, esto da pie a una dificultad poco balanceada. Los jefes nos ofrecen un gran reto, y usualmente ponen a prueba la forma en la que manejas a tu equipo. Sin embargo, los enemigos que encuentras en todos lados son un chiste, ya que puedes abusar del sistema de boost para destruir a un grupo de rivales en cuestión de dos o tres turnos. Esto es algo que, espero, tenga una mejor ejecución en una futura entrega, si es que la idea regresa. Ahora, esto también significa que, para crear grupos enormes, no basta con tener a ocho personajes. De esta forma, Octopath Traveler 0 nos ofrece un elenco de más de 30 guerreros de todo tipo.

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    Esta es otra de las ideas que provienen de su origen como juego móvil, solo que en lugar de sistema de gacha, cada personaje está ligado a una pequeña misión secundaria. Aunque suena interesante tener a más de 30 héroes a nuestra disposición, todos, o casi todos, se sienten desechables. El catálogo está ligado a una clase específica, y nunca llegan a ser tan complejos como sus contrapartes en otros juegos. Esto significa que se especializan en un solo concepto y ya. Por ejemplo, Saoirse y Goodwin son bailarines que juegan con las estadísticas de las unidades. La primera puede recuperar vida al equipo, mientras que el segundo disminuye la precisión de los ataques enemigos. En lugar de combinar estas dos ideas y ofrecer algo interesante, esto se divide en dos, ocupando el preciado espacio para tu equipo. 

    Esta simplificación funciona al momento de que puedes cambiar constantemente a tu equipo sin muchos inconvenientes, pero al mismo tiempo no hay una conexión entre el jugador y el elenco, algo que también va en contra de lo que hace especial a Octopath Traveler. Por si fuera poco, el sistema de trabajos solo está disponible para el protagonista, reduciendo aún más la complejidad que hace divertidas a otras entregas en la serie. De igual forma, hay ocho clases disponibles, lo cual es una reducción sustancial en comparación con las 12 que hay en los otros títulos. Irónicamente, ofrecer más opciones reduce las decisiones que tienes que tomar.

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    Para combatir un poco este problema, Octopath Traveler 0 introduce un sistema en donde casi todas las habilidades son tratadas como ítems que puedes equipar. Esto significa que, por ejemplo, cualquiera puede usar magia, recuperar vida o proporcionar soporte. La única limitante es el tipo de arma de cada personaje. El problema es que los poderes más atractivos, aquellos que hacen mucho daño o afectan sustancialmente el campo de batalla, son exclusivas de ciertos héroes, por lo que no puedes crear un súper guerrero o alguien que sea capaz de salvar al equipo en los momentos más difíciles.

    Por si fuera poco, las Path Action, una de las mercancías centrales de la serie, han sido reducidas de forma sustancial. En combate, los cazadores no pueden capturar e invocar animales; los comerciantes no pueden pagar para llamar a un soporte; robar es una habilidad que no todos los ladrones tienen; y proteger a los aliados débiles es un poder que tienes que equipar, en lugar de ser algo natural para los guerreros. La única opción que regresa es convencer a un NPC para que ofrezca alguna ayuda, pero en lugar de posicionarse como un miembro más del equipo, solo realizan una acción y se van. 

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    Fuera de combate, las Path Action se reducen a investigar, obtener ítems y contratar alguna ayuda. En una terrible simplificación que elimina por completo lo que hace especial a este sistema. Las interacciones con los NPC se reducen a objetivos en un mapa, rara vez ofrecen alguna información interesante y, gracias a que están ligadas directamente con el protagonista, no importa a quién tengas en tu equipo. Una vez más, es el ADN de juego móvil lo que termina afectando a la experiencia al final del día.

    Sin embargo, Octopath Traveler 0 sigue siendo muy divertido. Las bases siguen intactas, y eso logra que cada pelea sea capaz de enganchar al jugador. Todas las opciones incitan a la experimentación, y si bien es fácil casarse con un grupo, el sistema de habilidades incentiva a que constantemente interactúes con los diversos personajes que aquí encontramos. Una vez más, la segunda mitad sobresale, no solo al presentarnos un diseño de calabozos un poco más complicado e interactivo, sino que los pocos héroes que se suman en los últimos actos ofrecen variaciones más atractivas. 

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    Por último, pero no menos importante, Octopath Traveler 0 también cuenta con un elemento de construcción. A lo largo de la aventura puedes recolectar materiales y aldeanos que ayudan a la reconstrucción de Whisvale, el pueblo del protagonista. Lamentablemente, este es un sistema muy simple que puedes ignorar durante casi toda la aventura, aunque las recompensas valen mucho la pena, y aquí es donde desbloqueas algunas instalaciones que hacen que el viaje sea un poco más ameno.

    Octopath Traveler 0 es un experimento muy interesante. Es incuestionable que su origen es su mayor problema. Sin embargo, el título aún es capaz de ofrecer una experiencia que te mantendrá pegado al control durante 80 o más horas. La idea de tener a ocho personajes en combate es muy llamativa y, por lo general, ejecutada de gran forma. Sin embargo, la simplificación de muchos elementos característicos de la serie termina por dejar en claro que estamos ante una experiencia que se siente a medias en más de un sentido.

    Complicada transición

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    Octopath Traveler 0 es una adaptación muy interesante. Toma la historia de Champions of the Continent, quita los elementos gacha, y el resultado es una experiencia que trata de ser más tradicional, pero no puede cambiar o agregar aspectos que de verdad lo hagan sentir como el siguiente paso para la serie. La historia es simplemente espectacular. En lugar de enfocarse en los personajes, la trama toma el centro del escenario, y los desarrolladores nos ofrecen una aventura que todos pueden apreciar, incluso si el protagonista y su grupo rara vez logran resaltar.

    Tanto el apartado visual como sonoro comienzan muy débiles, imitando o copiando al primer Octopath Traveler en cada momento posible. Sin embargo, la segunda mitad de la aventura nos ofrece una presentación magnífica, con ideas originales y una ejecución que sorprenderá a todos los fans de la serie. El problema es que llegar a este punto es algo que toma cerca de 40 horas, por lo que probablemente muchos tengan una experiencia mixta como resultado del origen del juego.

    Cuando hablamos de su gameplay, Octopath Traveler 0 nos presenta ideas interesantes que valen mucho la pena. Equipos de ocho personajes, habilidades equipables y un gran elenco, hacen que la experiencia sobresalga del resto en la serie. Sin embargo, el título simplifica muchos elementos del sistema de combate y exploración, al grado de que estamos ante un retroceso sustancial en más de un sentido. Una vez más, el juego sigue siendo muy entretenido, y algo que todos los fans deben de experimentar, pero no se encontrarán con el siguiente paso de la franquicia.

    Aunque los juegos móviles han dejado en claro que pueden ofrecer experiencias de primer nivel, no todos estos títulos van a funcionar al momento de transicionar a consolas. En el caso de Octopath Traveler 0. El juego tiene tan arraigado su ADN de gacha que tienes que disfrutar en segmentos cortos a lo largo de tu día, al grado de que la ejecución está por debajo del fenomenal Octopath Traveler II, y es probable que no todos los fans estén contentos con lo el resultado final.

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    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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