Review – Pokémon Legends Z-A: Mega Dimension

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    Pokémon y los DLC

    Pokémon es una serie que rara vez está contenta consigo misma. Desde la primera generación, Game Freak ha hecho todo lo posible por mejorar y expandir cada una de sus entregas. En el pasado, esto se hacía por medio de versiones adicionales. Juegos como Emerald y Platinum son más que solo Ruby o Pearl. Aquí encontramos una aventura más grande, un par de arreglos y una experiencia que trata de ofrecer la edición definitiva de cierta época para la saga. Esto, como era de esperarse, cambió cuando la franquicia llegó al Switch, dado que los desarrolladores decidieron aprovechar las ventajas que el DLC ofrece. El resultado fue positivo en Sword & Shield y Scarlet & Violet y, para la sorpresa de más de uno, Pokémon Legends: Z-A recibió el mismo tratamiento hace unas semanas.

    Pokémon Legends: Z-A llegó en octubre del 2025, y fue un paso muy importante la serie. El título dejó de lado el combate por turnos, y en su lugar nos ofreció un sistema en tiempo real que pinta un futuro muy positivo para la franquicia. Si bien aún es muy pronto para saber si esto regresará en futura entregas, Game Freak aún no está listo para abonar Kalos por segunda ocasión, por lo que en diciembre del año pasado, este título recibió un DLC bajo el nombre de Mega Dimension, el cual ha dividido a la comunidad desde su lanzamiento. 

    Mega Dimension es diferente a los DLC de la octava y novena generación. En lugar de agregar nuevas locaciones, seguimos confinados a la Ciudad de Lumiose. El contenido no fue creado como una expansión sustancial, sino como una continuación de la experiencia base, dándole a todos los fans la oportunidad de seguir recorriendo las calles de esta locación, con más criaturas de bolsillo a su alcance. ¿Es Pokémon Legends Z-A: Mega Dimension el DLC que todos estábamos esperando? ¿Vale la pena pagar el alto precio de admisión? Conoce las respuestas a estas y más interrogantes en nuestra Atomix Review.

    El regalo prometido

    Mega Dimension se lleva a cabo poco después de los eventos principales de Pokémon Legends: Z-A. Esto no solo significa que el juego espera que tu equipo tenga cierto nivel para enfrentarte a todos los retos que aquí encontramos, sino que también toma en consideración el hecho de que cumpliste con el objetivo de la historia original. De esta forma, el DLC tiene la libertad de presentarnos nuevos personajes, y utilizar al elenco que ya conocemos para ofrecer el apoyo necesario para que la trama avance de una forma natural, oreciendo, por lo menos, 10 horas más en tu aventura.

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    Después de salvar a la Ciudad Lumiose del caos causado por las Mega Evoluciones salvajes, una nueva inquilina llega al Hotel Z. Aquí es donde nuestra protagonista y el resto del equipo MZ conocen a Ansha, una niña que está en busca de un Pokémon legendario como regalo para su madre. Sin embargo, su objetivo no se encuentra en esta dimensión, sino en una versión alterna que pone en riesgo la estabilidad de este mundo. Con la amenaza de un choque multiversal, el elenco principal trata de encontrar una solución a este nuevo fenómeno con la ayuda de una entrenadora muy especial.

    En más de un sentido, Mega Dimension es una expansión que va muy a la segura. El título no busca expandir de forma sustancial los eventos de la aventura base, y en su lugar nos presenta con un conflicto que es muy similar a la travesía original. Esto da como resultado un sentimiento de repetición, el cual puede cansar fácilmente a más de un jugador, especialmente considerando que Pokémon Legends: Z-A es un juego que llegó a nuestras manos hace poco menos de tres meses. Si bien los nuevos personajes logran integrarse de forma efectiva al Equipo MZ y tienen un buen dinamismo con el resto del elenco, no ofrecen algo completamente original.

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    Aunque la idea de recorrer una versión alterna de la Ciudad Lumiose en compañía de personajes como Korrina suena atractiva, la ejecución es exactamente la misma que vimos en el juego base. Nuestro objetivo es completar una serie de pequeñas misiones hasta que sea momento de pelear contra un Mega Pokémon salvaje, proceso que se repite más veces de las necesarias. Si bien hay un par de interacciones interesantes, esto ocasiona que la historia sea más pesada de lo que debería ser. No sientes que hay una verdadera progresión, por lo que el clímax llega de una forma sorpresiva sin el peso emocional correcto.

    Es una verdadera lástima que este sea el caso, ya que Ansha y Korrina son grandes adiciones para Pokémon Legends: Z-A, las cuales logran expandir de forma interesante a la región de Kalos, sus costumbres y habitantes. Para todos los fans de X & Y, el DLC logra ofrecer más fanservice que vale la pena. Sin embargo, esto también significa que mucho de lo que hace especial a esta expansión probablemente sea ignorado por aquellos que se perdieron de la sexta generación de la serie, algo que este contenido comparte con el juego base.

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    Pokémon Legends Z-A: Mega Dimension es más de lo mismo, lo cual puede ser positivo para algunos, pero también es un problema para otros. Todo lo que hizo interesante a la experiencia base está de regreso, aunque esto también significa que el DLC no ofrece una estructura diferente. Esto resulta en una progresión muy lenta que no se vuelve interesante sino hasta las últimas horas, y las carismáticas interacciones con los nuevos personajes tal vez no sean suficientes para convencer a más de una persona de darle una oportunidad a este contenido.

    Sin identidad

    No es un secreto que el apartado gráfico de Pokémon Legends: Z-A está por debajo de lo que muchos esperaban de esta entrega. Si bien el título aún nos ofrece espectaculares diseños y una dirección artística llamativa, esto no es suficiente para cierto grupo de jugadores. Lamentablemente, Mega Dimension no corrige esto, e incluso el DLC logra cometer más errores que aciertos en la forma en la que la dimensión alterna de Lumiose es presentada, incluso si el final logra ofrecer un par de locaciones interesantes.

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    Mega Dimension no nos permite explorar fuera de la Ciudad Lumiose, algo que es muy decepcionante para más de una persona. En su lugar, el DLC nos presenta pequeños bolsillos interdimensionales que nos dan la oportunidad de recorrer un par de cuadras alternas de esta locación. Aunque esto puede sonar atractivo, la realidad es muy decepcionante. Cada una de estas zonas alternas simplemente nos transportan a una manzana que eliminar el color, y nos presenta con espacios rodeados de negros con edificios grises. Toda la personalidad de la experiencia base es eliminada, y el resultado son áreas monótonas que son incapaces de sobresalir.

    Si bien el final del juego logra liberarse de este problema y transportarnos a zonas muy interesantes, esto ocurre demasiado tarde y los casos son contados. El 95% de la experiencia del DLC se lleva a cabo en áreas aburridas que se repiten constantemente. Es una verdadera lástima, y deja en claro algunos de los mayores pecados que Game Freak comete en sus juegos. Esto también es una gran sorpresa, ya que pasadas expansiones nos acostumbraron a visitar regiones que sí son capaces de diferenciarse de la experiencia base.

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    Por suerte, los Pokémon que regresan lucen increíbles. Mega Dimension introduce más de 100 especímenes que no estaban presentes en la experiencia base y, una vez más, los grandes atractivos son las Mega Evoluciones nuevas. Algunas de estas, como Mega Tatsugiri y Mega Staraptor, son una expansión de los diseños de sus versiones originales, pero hay otros, como Mega Lucario Z, nos presentan una serie de cambios sustanciales que le otorgan una identidad única a estas transformaciones. 

    Aunque existe la posibilidad de que la mecánica de las Mega Evoluciones no regrese en futuros juegos, es bueno ver que Game Freak decidió alocarse con una enorme cantidad de transformaciones, y cada una es lo suficientemente atractiva para darle a cierto Pokémon el impulso que tanto necesitaba para posicionarse dentro de los favoritos de muchos fans. Es un trabajo de primer nivel, y algo que contrasta de gran forma con las simples locaciones que visitamos a lo largo de este DLC.

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    Por suerte, la música es uno de los apartados que, al igual que en la experiencia base, encontramos puros aciertos. Cada una de las nuevas composiciones es simplemente maravillosa, incluso si la selección final no es tan grande como a muchos nos gustaría. Si bien hay temas completamente nuevos que valen mucho la pena, como lo que esuchamos en el enfrentamiento contra el último Mega Pokémon salvaje, mi trabajo favorito es la canción que aparece al momento de pelear contra Korrina. Este es, básicamente, el tema de líder de gimnasio de X & Y, pero con una serie de arreglos muy interesantes que le dan nueva vida. 

    Por un lado, el 95% de las locaciones alternas de la Ciudad Lumiose son aburridas, monótonas y sin un solo grama de originalidad. Sin embargo, el final del DLC nos presenta áreas muy llamativas, con Mega Evoluciones que logran sobresalir gracias a diseños que expanden sustancialmente a sus Pokémon base. Por si fuera poco, la música es fenomenal a lo largo de toda la expansión. Pokémon Legends Z-A: Mega Dimension da una mala primera impresión en este sentido, pero eventualmente es capaz de ofrecer algo llamativo, incluso si no todos están dispuestos a darle el tiempo necesario.

    Repetición, el nombre del juego 

    El sentimiento de repetición no es exclusivo a la historia, sino que es la base de Mega Dimension. El DLC toma la estructura y el formato que caracterizó a la experiencia base, y elimina por completo las secuencias únicas, enfrentamientos llamativos y momentos que le ofrecen un gran ritmo a la aventura original. El resultado final es una experiencia repetitiva que nos pide realizar las mismas acciones cinco veces seguidas antes de que algo interesante suceda. Esta es una expansión que llega a cansar rápidamente, y se posiciona como el DLC más débil en toda la serie.

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    Después de una introducción bastante interesante, en donde vemos el regreso de las batallas dobles y tenemos un enfrentamiento muy interesante con Korrina, Mega Dimension se estanca en un ciclo de juego que reduce la experiencia de Pokémon Legends: Z-A a sus huesos. A lo largo de la ciudad Lumiose encontramos pequeñas dimensiones alternas en donde tenemos que completar tres objetivos que van desde capturar cierta cantidad de Pokémon, vencer a un número específico de entrenadores o recolectar ciertos ítems. Cada tarea suma cierta cantidad de puntos a un medidos general, y una vez que el juego nos indica que hemos hecho lo suficiente, nos enfrentamos a una Mega Evolución salvaje. Tras completar esta sección, es momento de hacer todo una vez más.

    No hay mucha variedad, por lo que se siente como si Mega Dimension nos hiciera correr en un círculo hasta que llega el momento de acabar con la historia principal. Claro, el DLC intenta vender la ilusión de que hay mucho por hacer, con tareas adicionales y más criaturas de bolsillo, pero todas las dimensiones de bolsillo que vistamos se reducen a áreas para capturar Pokémon, en donde usualmente encontramos a tres especies, de las cuales una o dos son exclusivas de la expansión; zonas de batalla que son extremadamente fáciles; o una misión secundaria que usualmente se desarrolla la Ciudad Lumiose o nos pide pelear contra una Mega Evolución salvaje que no está ligada a la trama de Ansha y Korrina. Todo esto bajo el mismo sistema de combate en tiempo real y la posibilidad de capturar monstruos sin pelear contra ellos. 

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    Ahora, para acceder a estas zonas interdimensionales necesitamos donas especiales, las cuales utilizan bayas. Dependiendo del tipo y la cantidad, cada comida nos ofrece beneficios especiales. Notablemente, las dimensiones alternas cambian las reglas del juego de forma sustancial. Para comenzar, hay un límite de tiempo para cada área, lo cual agrega una sensación de urgencia artificial, ya que puedes completar todos los retos en cinco minutos máximo, pero aun así el juego nos ofrece la posibilidad de estar en estas áreas por hasta 15 minutos o más.

    El segundo gran cambio que nos ofrecen las dimensiones alternas, es que aquí encontramos Pokémon que superan el nivel 100, límite que las bayas también nos permiten superar. Ahora, esto no significa que tu equipo puede llegar hasta el nivel 200 de forma natural. Este es solo un aumento momentáneo que va a depender de los ingredientes que uses en las donas. Esto crea una dinámica bastante extraña con la dificultad, en donde ciertos retos son extremadamente fáciles, pero también hay momentos que te harán sudar por lo complicados que pueden llegar a ser.

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    Mega Dimension espera que tu equipo esté al nivel 100, algo que es fácil de lograr gracias a todos los dulces de experiencia que el DLC nos entrega de forma constante. Sin embargo, la mayoría de los enfrentamientos fuera de las dimensiones alternas nos presentan rivales de nivel 80, mientras que los entrenadores que encontramos en las nuevas zonas no usan equipos con evoluciones completas. Eso significa que el título carece de un reto sustancial, y debido a que ya no recibes experiencia, el sentimiento de progresión ha desaparecido, por lo que no hay un gran incentivo para participar en los combates.

    Del otro lado, tenemos a las Mega Evoluciones salvajes, las cuales son un gran desafío. Cada uno de los Pokémon que aquí encontramos es extremadamente agresivo, ya que su único objetivo es derrotar a tu entrenador. Es un extraño balance de dificultad, en donde el juego es incapaz de ofrecer un verdadero reto durante el 90% de la experiencia, pero el otro 10% nos presenta enfrentamientos que son bastante complejos, aunque el juego es muy amigable al momento de recuperar el avance que puedes perder al ser derrotado.

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    Pokémon Legends Z-A: Mega Dimension es tedioso durante gran parte de la experiencia. Aunque es cierto que el inicio y el final nos presentan momentos muy interesantes, durante gran parte de la aventura tendrás que realizar las mismas tareas una y otra vez sin algún tipo de variación. Al eliminar todas las distracciones llamativas, el sentimiento de progresión y los segmentos únicos de la experiencia base, tenemos como resultado una expansión que, si bien no llega a ser mala, es probablemente que muchos decidan abandonar debido a lo monótono que es.

    Reto titánico 

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    Pokémon Legends Z-A: Mega Dimension tiene un precio de $699 pesos en México. Si bien estos son $100 pesos menos que el DLC de Scarlet & Violet, el contenido es inferior en todos los sentidos posibles. El juego aún nos limita a una sola zona, en donde repetimos las mismas tareas hasta el cansancio. La historia, aunque entretenida en varios sentidos y con agregados que todos los fans pueden apreciar, tiene un pésimo ritmo, en donde pasan horas sin una sensación de progresión.

    Visualmente, el DLC continúa expandiendo el diseño de Pokémon por medio de nuevas Mega Evoluciones, las cuales se convierten en la estrella del contenido. Sin embargo, la dimensión alterna de Lumiose es simplemente aburrida de ver. Estas locaciones carecen de una identidad, y rápidamente cansan a la vista, al grado de que puedes recorrer 100 y nunca vas a poder identificar en dónde te encuentras. El único aspecto rescatable es la música y la selección no es tan grande.

    El DLC, en más de un sentido, destila por completo la experiencia de Pokémon Legends: Z-A, ofreciéndonos una estructura y mecánicas que carecen de los elementos necesarios para ser atractivos. Al ofrecer más de lo mismo sin ningún tipo de intención clara, más allá de extender el tiempo que pasamos con este título, tenemos una experiencia monótona en donde progresar es un reto titánico.

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    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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