Review – Super Meat Boy 3D

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    Verdadero pionero

    La primera década del siglo en curso fue una brutalmente importante para la industria. Por un lado el mercado de consolas finalmente daba el complicado salto a la era del alta definición y por el otro, se abría el frente de los llamados juegos independientes. Al menos hasta antes de los años 2000, publicar un título representaba un proceso muy complicado que dependía de enormes inversiones y del respaldo de un empresa importante. La nueva distribución digital de contenido permitió que servicios como Xbox Live Arcade pudieran nacer para que justamente, cualquier desarrollador de pronto alcanzara a miles de potenciales usuarios. Microsoft impulsó enormemente toda esta nueva forma de hacer negocios dentro del medio, permitiéndonos ser testigos de la llamada primavera indie. Entre los muchos nombres que aparecieron como pioneros de todo lo anterior estuvo el de Super Meat Boy, mismo que se terminó convirtiendo en una franquicia y que en este 2026 está estrenando juego.

    Resulta muy complicado imaginarse a los videojuegos modernos sin toda la rama de los independientes, mismos que en gran parte del último par de décadas, han cargado con la verdadera innovación dentro del medio, esto mientras las grandes desarrolladoras están aterradas de experimentar y de salirse un poco de fórmulas ya establecidas. Hablar de indies es imposible sin mencionar el nombre de Team Meat y todo lo que Super Meat Boy ha representado, serie que no ha estado tan activa como nos hubiera gustado pero que ahora, finalmente está lanzando su tercer gran entrega, una que apuesta por un cambio radical pero que en el camino, demuestra que el riesgo tomado es parte de su ADN y que definitivamente ha valido la pena. Super Meat Boy 3D es un brillante platformer que nos demuestra por qué la serie y el género entero son tan especiales.

    El malvado Dr. Fetus 

    Una de las partes más importantes de todo lo que hace a Super Meat Boy, ser Super Meat Boy, tiene que ver con su muy fuerte apego a cómo es que funcionaban los videojuegos antes de que todo el boom de la corriente cinematográfica pegara, es de decir, la filosofía de sus creadores y desarrolladores, está completamente enfocada en la creación de mecánicas de juego y diseño de niveles, dejando la parte de la narrativa e historia en cuarto o quinto término. Justo como se esperaba, Super Meat Boy 3D sigue esta línea y por más que podría intentar algo nuevo, la realidad es que poco le importa todo este aspecto de la experiencia y eso, está perfecto.

    Justo como vimos en el juego original y unos años más tarde en Super Meat Boy Forever, en Super Meat Boy 3D el malvado científico, Dr. Fetus, decide secuestrar a Bandage Girl por razones que seguimos sin entender. Meat Boy no tiene más opción que embarcarse en una nueva aventura en busca de rescatar a su novia, una que lo llevará por todo tipo de alocados escenarios llenos de peligros que le costarán mucho dolor superar. ¿Eso es todo? Pues sí, la verdad es que de ahí no pasa la historia de este juego, cosa que para nada nos sorprende, pues desde que el proyecto fue anunciado hace unos meses, se dijo que la colaboración entre Team Meat y Sluggerfly, mantendría todo muy fiel a lo que es esta serie.

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    Es importante mencionar que en esta ocasión se agregaron muy elaboradas y bien logradas cinemáticas al inicio y final de algunos niveles como por ejemplo, aquellos que son enfrentamientos contra jefes. Acá vemos a nuestro héroe de carne en toda su gloria y tres dimensiones, abriéndose paso para intentar salvar a su chica, sin embargo, te podemos decir que a pesar de se hizo este esfuerzo, la realidad es que la intención para nada tiene que ver con profundizar en la historia ni con sofisticar la narrativa, simplemente es una especie de fanservice para los que llevamos jugando Super Meat Boy todos estos años y la verdad, fue algo que disfruté enormemente de toda la experiencia que representó Super Meat Boy 3D.

    ¿Los videojuegos necesitan de una historia para funcionar? Para mi, la respuesta más sencilla y franca que te puedo dar es que no, los videojuegos no requieren de historia ni narrativa para poder existir. No me malinterpretes, creo que el medio tiene una poderosa habilidad para contar hechos y desarrollar personajes, pero dentro de su núcleo y alma de juguete, con tan solo tener un poco de contexto como tener que rescatar a una princesa, es más que suficiente para que nosotros completamos con imaginación cualquier faltante. Es justo lo que hace tan mágica a esta forma de entrenamiento y que cosas como Super Meat Boy 3D lo mantengan, me parece de mucho valor.

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    Pure platforming 

    Como parte de la propia evolución del medio en su parte creativa y artística, los desarrolladores han hecho todo tipo de locas combinaciones de géneros, algunas con resultados verdaderamente destacados y otras que por supuesto, simplemente no funcionaron. Entre todo esto, cada vez es más complicado encontrar títulos que apuesten por una sola forma de diseño en su estado más puro, pues bien se podría ver como una limitación; no obstante, cuando uno ve a algo como Super Meat Boy 3D, te queda claro que menos es más y que géneros como el del platforming, muchas veces brillan de forma más intensa cuando se les deja solos.

    Me parece que lo más prudente es comenzar a hablar un poco sobre la estructura que compone a Super Meat Boy 3D, pues debido al salto a las tres dimensiones de esta serie, puede haber confusión sobre qué tipo de experiencia se nos está presentando. A pesar de que se consideró apostar por niveles abiertos y de exploración, los equipos de desarrollo determinaron que lo mejor era preservar la esencia de la creación original, por lo que en este nuevo juego se nos presentan niveles contenidos y con cámara fija normalmente de estilo isométrico que me recuerdan mucho a cómo es que funciona todo en Super Mario 3D Land o Super Mario 3D World.

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    Sí, en Super Meat Boy 3D volvemos a tener estos escenarios cortos que es posible completar en unos cuantos segundos. Nuestro objetivo es llegar a la meta en un intento por rescatar a Bandage Girl. Dentro de los niveles está el coleccionable del curita que servirá para desbloquear nuevos personajes, además del reto de cumplir el objetivo en menos de cierto tiempo para ir desbloqueando los niveles especiales del Dark World. Además de los 75 niveles normales que tenemos a lo largo de cinco mundos temáticos distintos, cada uno con su enfrentamiento de jefe, están los especiales del Dark World antes referido, llevando todo a un impresionante total de 160 niveles distintos. 

    Por si esto no fuera poco, cada mundo cuenta con un nivel secreto que funge como tributo a algún icónico título de la era 3D. Cosas como Super Mario 64, Blast Corps y hasta Metal Gear Solid, reciben un muy interesante homenaje dentro de Super Meat Boy 3D. De duración es bien complicado hablar, pues depende mucho de si vas a querer desbloquear todo o no. Si te vas a directo a solo pasar los niveles normales sin más, puede que termines todo en unas seis horas, mismas que se pueden ir hasta 30 sí estás buscando todo los rangos A+ y claro, pasar completo el Dark World.

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    Dicho todo lo anterior, te cuento que el paso de Super Meat Boy a las tres dimensiones ha sido sensacional, pero con algunos elementos que podrían parecer un tanto extraños para algunos. La gran noticia acá es que como ya te lo platicaba, el ADN de la serie se mantiene intacto, esto tanto del lado del propio diseño de niveles y controles, así como la muy elevada dificultad. Vale la pena mencionar que Tommy Refenes, co-creador de Super Meat Boy, participó como consultor en la creación del juego, mientras que Edmund McMillen se mantuvo completamente al margen debido a que se encuentra ocupado con sus propios proyectos.

    Super Meat Boy 3D se siente justamente como te lo estás imaginando. Es Super Meat Boy, pero con un eje extra, lo cual, se dice fácil, pero seguro que para nada fue sencillo lograr que los movimientos tan particulares de este personaje, se tradujeran correctamente a otra dimensión. Cosas como el peso, momentum al momento de deslizarte por una parte y luego saltar y claro, qué tanto dejar presionado el botón de salto, están muy presentes dentro del juego. Algo que se agrega y que podríamos decir, diferencia bastante a esta nueva entrega de sus antecesores, es que ahora podemos hacer un dash en el aire para alcanzar ciertos puntos lejanos. Esta parte en especifico es brutalmente importante para toda la experiencia.

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    Algo que seguro notarás rápidamente cuando empieces con Super Meat Boy 3D, es que el juego cuenta con una especie de micro carriles predeterminados. Es complicado explicarlo así nada más, pues es algo que debes de sentir en el control, pero digamos que dentro de los niveles, tenemos estas líneas sobre las cuales nos movemos, es decir, el movimiento de nuestro personaje no es totalmente libre u orgánico. Me parece que el objetivo de esta decisión era la de mantenernos orientados en escenarios que llegan a ser un tanto caóticos. Todo esto se puede sentir un poco raro al inicio, pero me parece que termina siendo esencial para que la experiencia pueda funcionar.

    La dificultad de Super Meat Boy 3D es brutal, sobre todo si lo quieres conseguir todo, asunto que estoy seguro, los veteranos de la serie agradecerán. Una vez más, todo lo que nos toque nos matará instantáneamente para que luego luego, puedas hacer un nuevo intento. Cientos de muertes te esperan y un enorme ejercicio de paciencia y perseverancia. Esa adrenalina de pasar un duro nivel después de muchísimos intentos está más presente que nunca, pues se mantuvo la filosofía de crear escenarios pensados para estar completamente en nuestra contra, al punto de que por momentos, se llegan a sentir injustos. Ojo, que se lleguen a “sentir injustos”, no quiere decir que lo sean. Así siempre ha sido la serie. Si no puedes pasar cierta parte, es porque te falta destreza, punto.

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    Una de las cosas por las que los platformers en 3D suelen sufrir, es por lo complicado que puede ser presentar distancias entre objetos. En Super Meat Boy 3D notarás que suele ser difícil juzgar qué tan lejos o qué tan cerca está tal o cual plataforma, derivando en muertes que se sienten injustas. Tan solo basta con experimentar un par de veces para darte una idea de cómo superar esa parte que te está haciendo batallar, pero es algo que creemos, no debería de ocurrir. La verdad es que no tengo idea de cómo se solucione algo así, pero es como si al juego le hubiera venido bien tener efecto 3D estereoscópico como el del 3DS.

    Super Meat Boy 3D es un juego repleto de creatividad y buenas ideas. Cada nivel tiene su propia personalidad y concepto, haciendo que soltarlo sea sumamente complicado, sobre todo si ya te topaste pared con alguno que es especialmente complicado. Creo que tanto Team Meat, como Sluggerfly, entendieron perfectamente qué hace tan especial a la serie y de ahí, partieron hacia nuevos fundamentos para hacer la transición a las tres dimensiones, proceso peligroso en el que se pudieron haber perdido por completo, pero que para fortuna de todos nosotros, se logró de muy buena forma, resultando en un auténtico deleite para todos los amamos las plataformas en su estado más puro.

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    Dejando el pixel art

    Las razones por las que Super Meat Boy se convirtió en uno de los primeros grandes éxitos de la escena independiente son por demás variados, pero podríamos decir que su look, fue uno de los principales. La forma en la que el juego es presentado con un sencillo, pero lleno de personalidad pixel art, hizo que rápidamente llamara la atención, esto sin mencionar la muy particular dirección de arte que Edmund McMillen imprimió y que intenta ilustrar una especie de gore para niños… si es que eso tiene sentido. Con el salto a las tres dimensiones, Super Meat Boy 3D tenía que renovarse también en lo gráfico, tomando riesgos bastante importantes.

    Para esta reseña de Super Meat Boy 3D echamos manos de su versión para Nintendo Switch 2, la cual, a pesar de comportarse de gran forma la mayor parte del tiempo, la realidad es que tiene algunos detalles no tan agradables. Lo primero que seguro notarás es que cuando estás en modo dock, el juego se despliega a una resolución marcadamente por debajo de 4K, pero a unos 60 cuadros por segundo mayormente estables. Digo mayormente porque sí hay algunas partes en las que claramente el frame pacing no es de lo mejor. En portátil parece que sí tenemos una limpia imagen a 1080p que luce muy bien. Indudablemente, nos habría encantado un trabajo más limpio en esta plataforma.

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    Al igual que sus antecesores en 2D, Super Meat Boy 3D apuesta por gráficas sencillas, pero muy bien ejecutadas, esto claro, en un intento por mantener el estilo gráfico tan particular que siempre ha tenido esta serie. Los escenarios lucen detallados y la animación de nuestro protagonista es muy buena. Las texturas sí se llegan a sentir un poco planas por momentos y la realidad es que en temas de iluminación, el juego no sorprende, esto sin mencionar que muy propio a lo que es Unreal Engine 5, hay niveles en los que algunas texturas tardan en cargar mientras nosotros nos movemos a toda la velocidad. La música está bien, pero tampoco te diría que destaca demasiado.

    Indudablemente, uno de los más grandes retos de llevar a Super Meat Boy al mundo de las tres dimensiones, sería todo lo que tuviera que ver con su apartado gráfico. Si lo ponemos en una balanza, me parece que Team Meat y Sluggerfly hicieron un buen trabajo, no obstante, me habría encantado que fueran un poco más allá. Imagino que por más que estamos hablando de una serie muy exitosa, sigue siendo un desarrollo pequeño de presupuesto moderado que no da para ponerse al nivel de otras grandes producciones.

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    ¡Sensacional!

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    La evolución es un paso complicado para cualquiera. Sobre todo el saltar del 2D al 3D, siempre ha sido un auténtico dolor de cabeza para los desarrolladores. Para prueba de lo anterior, la manera en la que decenas de famosas sagas en los años noventa, fracasaron en su intento por pasar a las tres dimensiones. Lo que sucede con Super Meat Boy 3D no es algo que veamos a diario. El punto en el que se encuentra esta ahora saga independiente luego de haberse convertido en todo una pionera de su área, es una de las más grandes historias de este medio. La buena noticia acá es que justamente todo ese éxito ha sido bien canalizado para que en este 2026 podamos estar hablando de un título completamente nuevo que cumple de muy buena forma.

    Super Meat Boy 3D es un recordatorio de por qué es que los juegos de plataformas son tan especiales y sobre todo, de la importancia que tiene el que todavía se mantengan géneros clásicos de la forma más pura posible. Team Meat y Sluggerfly están entregando a uno de los juegos más adictivos de este año, logrando que la famosa serie pionera de la escena indie, haga la transición a las tres dimensiones sin perder su esencia en el proceso. Debido a sus muy bien logrados controles, alta dificultad, gran diseño de niveles y en general, ejecución correcta, creemos que estamos ante uno de esos imperdibles para todos los aman el platforming.

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    Defa
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    Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!
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