Review – Bubsy 4D

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    El lince quiere volver a la industria

    En la época de los 90’s, muchas compañías de videojuegos querían darse a conocer con mascotas que a menudo protagonizaron lanzamientos en 2D con mecánicas que emulaban a grandes como Super Mario y Sonic. Sin embargo, varias de ellas se quedaron tan solo en un recuerdo, dado que no cumplieron con la calidad esperada. Dentro de esas marcas tenemos a Bubsy, un lince que deseaba posicionarse en el negocio sin mucho éxito, puesto que sus juegos no implementaban las innovaciones más notorias y, siendo sincero, aburrían a los 10 minutos de encender la consola. Esto llevó a sus dueños de Accolade a seguir intentando con secuelas, mismas que solo lograban hundir más al personaje. Así llegamos al año 2025, en el que, de manera sorpresiva, muchos nos enteramos de que la franquicia ahora es propiedad de Atari, compañía que está resurgiendo de las cenizas lanzando colecciones, entre otros proyectos. Precisamente, uno de esos trabajos era ni más ni menos que un título nuevo de este felino, dando a entender que ahora sí quieren hacer bien las cosas.

    Lo más llamativo de este denominado Bubsy 4D es justamente la elección del equipo desarrollador: Fabraz, quienes se han convertido en un diamante en bruto del indie plataformero en tres dimensiones. Se lograron posicionar en la mente de muchos con el juego llamado Demon Turf, el cual tuvo su propia secuela hace escasos meses: Demon Tides. Por dicha razón me interesé en el juego desde el primer momento en que lo vi anunciado, probando inclusive el demo que daba a entender que se basarían en otros títulos como A Hat in Time. Y así llegamos al texto del día de hoy, pues recibimos de manera anticipada el código de reseña, esto con el objetivo de explorarlo a profundidad. Así que los puntos a considerar serán, primeramente, la jugabilidad, elemento que debería contar con detalles como la originalidad, pero que al mismo tiempo respete las bases ya conocidas. De manera secundaria se abordará la personalidad, es decir, el estilo de arte, historia, música y detalles que incluso hablen de la historia de la franquicia en cuestión.

    Una vez aclarado el tema, es hora de hacernos la pregunta: ¿Bubsy 4D logrará limpiar la reputación de una saga tan menospreciada? O quizá, ¿seguirá siendo un plataformero mediocre a pesar de tener a tan importante desarrolladora a cargo? Bueno, eso lo vamos a averiguar en la nueva Atomix Review que con gusto les preparé a todos ustedes. Toma tus recuerdos de la infancia y adentrémonos en una aventura que tiene como protagonista a un semigato retirado que regresa para otra misión; inclusive él mismo lo reconoce en sus tráilers oficiales. Siendo esta autocrítica el primer paso hacia la ambición de querer mejorar, pero al final podría ser que solo sean palabras vacías para recuperar a quienes probaron los juegos de SNES. Algo a considerar es que yo, el autor de la reseña, solo he probado un par de veces los juegos originales, teniendo recuerdos algo confusos. Sin embargo, me gustan los plataformas en 3D, así que por lo menos dicha área la manejo bien.

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    Invasión de las ovejas alienígenas

    La historia de Bubsy 4D nos lleva a un día en la vida de nuestro protagonista, quien se encuentra cuidando los artefactos conocidos como Vellocinos de Oro, bolas de lana gigantes de dicho color. Eso hasta que unas ovejas espaciales conocidas como Baabots se revelan y deciden robarse todos estos objetos, poniendo en jaque al lince y su familia.

    Con el peligro a la vista, el héroe, junto a sus allegados, decide volar hacia diferentes planetas para recuperar lo que les pertenece, teniendo en el camino situaciones cómicas que al mismo tiempo parodian series animadas de la era de los 1990. Y es que el comportamiento del personaje es el de un adulto que añora sus épocas de gloria y estas claramente ya terminaron.

    Pasando ahora a la jugabilidad, tenemos ante nosotros un plataformero 3D con todas las de la ley, y que claramente se parece en mecánicas a los proyectos elaborados por Fabraz, ya que se tiene a la mano todo lo que podemos dar por sentado en el género; o sea, explorar entornos semiabiertos con coleccionables a la vista o escondidos en alguna parte.

    Por su parte, se nota mucho la influencia de juegos de Mario, ya sea 64 o Sunshine, y es que el lince posee movimientos que cualquier seguidor de este tipo de juegos activa por reflejo. Me refiero al salto triple, el giro opuesto, escalar muros por pocos segundos y poco más, teniendo poca originalidad en ese sentido, aunque la precisión de controles es buena.

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    Los niveles iniciales están bien hechos, sirviendo a manera de tutorial para aprender todo lo básico y lanzarnos posteriormente a la aventura. Aunque hay cierto detalle, pues con el paso del tiempo se van tornando repetitivos y sin mucha variedad. Eso sí, la dificultad va escalando de manera progresiva, por lo cual al menos habrá algo de diversión.

    La experiencia es lineal la mayor parte del tiempo, aunque claro, se cuenta con ciertas desviaciones para obtener coleccionables en forma de bolas de estambre y pergaminos que nos servirán más adelante. Así que, si eres un usuario que no está contento con solo completar las etapas, seguramente querrás completar el 100 % del nivel.

    Entre los movimientos que más me gustaron fue el de hacerse pelota e ir rodando por las rampas a toda velocidad para llegar a lugares lejanos, pero no hay que exagerar, pues el personaje se saldrá del camino y perderá un punto de vida. Son de los pocos momentos de frenetismo con los que cuenta el videojuego, y quizá dicho punto puede ser algo decepcionante, más si vienes de juegos como Super Mario Odyssey.

    Respecto a los enemigos, creo que es uno de los puntos más débiles del juego, puesto que no hay gran variedad, y me atrevería a decir que sirven más como puntos de salto al utilizar la habilidad tipo homing attack de Sonic. Pocos serán los momentos en los que sea necesario vencer rivales y, sinceramente, no son el reto más grande a afrontar.

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    Los jefes tienen algo de potencial

    Con lo mencionado anteriormente en esta reseña de Bubsy 4D se puede dar a entender que no hay elementos lo suficientemente interesantes en el juego, pero hay algo aún salvable, y eso son los jefes. Peleas en que deberemos usar todas las habilidades aprendidas para derrotar a los ya mencionados Baabots en su área de confort.

    Uno de ellos nos hace utilizar la pelota para sacarlo de combate, otro necesita que seamos ágiles en todo momento y el último es una combinación de situaciones en donde ya deberíamos tener perfeccionados los movimientos. Y es ahí donde me refiero a la expresión “hay potencial”, puesto que son solo tres ellos durante todo el título.

    De hecho, los niveles tampoco son demasiados, pudiendo explorar tres mundos que son representados por planetas, donde en cada uno de ellos hay que pasar la típica serie de niveles. Al menos estos se alargan por algunos minutos más debido a la recolección de objetos, pero cuando se terminan no hay grandes razones para volver.

    Claro, existen las medallas de contrarreloj para terminar las etapas lo más rápido posible, pero tampoco son la gran cosa y es posible que el usuario, una vez se pase la historia, no quiera volver a tocar el título. No es como otros proyectos donde te incentivan a volver para cumplir misiones secundarias, puesto que aquí no existen.

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    También existe una tienda en la que podemos intercambiar los antes mencionados pergaminos secretos, y que desbloquean movimientos que, si bien son vistosos, realmente no son necesarios para progresar en la aventura. A eso podemos sumar que no hay power-ups al estilo Mario, y eso puede llegar a dejarnos un vacío si hablamos del género.

    En general, es un juego que se puede interpretar como el prototipo de algo más ambicioso, dado que el manejo de personaje se siente muy bien y que, al dominarse, puede sentirse como una coreografía de baile. Quizá es la prueba para ver si el público está interesado de nuevo en el personaje, pero con lo mostrado podría pasar desapercibido.

    Como mencioné, no hay muchos niveles por explorar y, por ende, la duración del juego es mínima, llegando a las 5 horas, incluso si el jugador está dispuesto a sacar todos los coleccionables. Este punto me parece extraño, dado que Fabraz hace juegos con 14 horas de longitud solo para la historia, a menos que el presupuesto haya sido limitado.

    No sé si las exigencias de Atari hayan tenido algo que ver, porque de verdad me parece muy poco tiempo para un juego de este género, a menos que les hayan dicho que no querían abrumar al público actual con demasiado contenido. Además, no ha quedado claro si habrá algún tipo de contenido DLC a futuro, pero, siendo honesto, no creo que vaya a suceder después de la primera impresión que muchos vayan a tener.

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    Lindo estilo gráfico y la música pudo ser mejor

    Pasando a los gráficos de Bubsy 4D, debo decir que se hizo un trabajo excelente, dando una mano de gato al diseño del personaje y dando a entender que por lo menos con él pasaron los años y ahora es un adulto. Lo mejor es que le crearon compañía que va bien con la temática, esto con dos pequeños linces, un ratón y una chica gato. No está de más decir que podemos comprarle trajes a nuestro avatar.

    Fabraz destaca por su estilo de arte y aquí se nota que se lo prestaron a Bubsy, quedando como anillo al dedo, incluyendo a los jefes oveja que cuentan con partes robotizadas y caras intimidantes. La verdad, no hay mucho que objetar en el apartado, pero los usuarios se quedarán con las ganas de conocer más secundarios y villanos.

    En cuanto a la ambientación, digamos que es el punto donde le hace falta personalidad al diseño, dado que contamos con áreas de costura, papelería y tecnología. Sinceramente, no hay mucha inmersión en los mundos, ya que se sienten como copia y pega de lo anterior, solo que con skins diferentes, pero no mucho más.

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    Al menos en la parte del rendimiento se hace un trabajo decente, con 60 fps estables la mayor parte del tiempo y con resolución de 4K dinámicos, siendo un festival de colores y movimiento para el ojo humano. La mayoría de juegos de esta época corren de esta manera, así que este apartado no tiene falla para fortuna de quienes se consideren exigentes.

    No podía dejar de lado el tema de la música, y debo decir que se hace un trabajo que cumple, con melodías adecuadas para las situaciones, ya sea explorar algún nivel, pelear contra jefes y otros momentos de la jugabilidad. Sin embargo, no son tan icónicas como para tenerlas todo el día en la mente; la única pieza digna es la principal del menú y el hub para entrar a los niveles.

    Algo que me agradó es la inclusión de actores de voz para el juego, teniendo una serie de frases llamativas e irónicas que no negaré me hicieron reír por momentos, especialmente cuando se pasa de un mundo a otro. Me hubiera gustado que se contara con más idiomas en dicha sección, pero tampoco era algo tan necesario.

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    Regreso del cual se esperaba más

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    En conclusión, Bubsy 4D no es el regreso glorioso que se esperaba de la franquicia tras ser la burla por muchos años en la industria, resulta decepcionante por la falta de personalidad y propuesta. Podríamos decir que se tiene el potencial para trabajarse más en futuros títulos por parte de Fabraz con un presupuesto adicional de Atari.

    Los juegos originales del estudio son muy entretenidos, por lo que me dejó una sensación agridulce que en este caso no cumplieran las expectativas, tanto en duración como en versatilidad. Así que intuyo que no es enteramente culpa del equipo creativo, sino también de quienes están a cargo de la publicación.

    Al final podemos decir que se hizo el intento y ese es un buen paso a tomar en cuenta, pero tampoco se le puede considerar como un juego sobresaliente, al menos yo no lo veo así. Como experiencia en tres dimensiones, recomendaría antes otras producciones, incluso de generaciones pasadas que abarquen Nintendo 64 o PlayStation 2.

    Recuerda que Bubsy 4D se lanzará el 22 de mayo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC.

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    AldoLawson
    AldoLawson
    Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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