Review – 007 First Light

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    De Hitman a 007

    Por más de 70 años, el nombre de James Bond ha sido un sinónimo del espionaje moderno. La primera obra escrita por Ian Fleming y protagonizada por el agente 007 fue publicada en 1953 y, desde entonces, este personaje ha estelarizado múltiples películas y se ha infiltrado en otras formas de entretenimiento, y los videojuegos no han sido una excepción. Todos recordamos cómo GoldenEye 007 revolucionó el género de los juegos de disparos en primera persona para consolas en 1997 y, desde entonces, el agente británico ha tenido múltiples misiones que, en su mayoría, han sido adaptaciones de los largometrajes más populares de esta saga. Por extraño que suene, parecía que nadie era capaz de crear una aventura única de James Bond para los videojuegos. Afortunadamente, IO Interactive ha llegado para cambiar esto con 007 First Light.  

    Si bien es cierto que IO Interactive abrió sus puertas en 1998 y en el 2000 nos entregaron el primer juego de Hitman, no fue sino hasta el 2016 que este estudio y su serie insignia obtuvieron el reconocimiento que tanto se merecían por medio de la saga de World of Assassination. Esta trilogía logró capturar la atención del público gracias a su espectacular diseño de niveles y la forma en la que llevó el género de los sim inmersivos a las masas. De esta forma, cuando hace un par de años se dio a conocer que este equipo se encargaría de un juego de 007, muchos se emocionaron, debido a que no había alguien mejor para esta misión. 

    Es así que estamos a solo unas horas del lanzamiento de 007 First Light, el primer gran intento de llevar a James Bond al mundo de las producciones AAA desde hace mucho tiempo. Con una fórmula ya comprobada, parece que IO Interactive solo tenía que hacer un nuevo Hitman con una skin diferente, algo que podría ser más que suficiente para algunos. ¿Es 007 First Light el juego de espionaje que todos estábamos esperando? ¿Acaso el título va más allá de ser Hitman con un traje distinto? Descubre las respuestas a estas y más interrogantes en nuestra Atomix Review. 

    Operación First Light

    Con una extensa historia que abarca más de siete décadas, IO Interactive tenía a su disposición mucho material del cual partir. Sin embargo, 007 First Light no es una adaptación de una historia ya conocida. En su lugar, el estudio europeo nos presenta un relato completamente nuevo, el cual se enfoca en contar los orígenes del personaje por medio de su primera gran misión, la cual tiene un contexto contemporáneo. Esto resulta en una reinterpretación de varios conceptos que muchos ya conocen, pero en ningún momento vemos una imitación del pasado. 

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    Después de ser reclutado al reinicio del programa 00 por MI6, la primera gran misión de James Bond sale mal. Este gran fracaso motiva al protagonista y su mentor, John Greenway, a descubrir un gran misterio que involucra el enigmático pasado de la agencia y la validez de una importante inteligencia artificial. Acompañado por aliados en todos los extremos de la ley, Bond tiene un solo objetivo en mente: ponerle fin al verdadero villano detrás de este caos, una tarea que es más complicada de lo que aparenta y definirá el futuro de este icónico agente. 

    Si bien IO Interactive ha incluido un par de referencias y guiños al legado del personaje, 007 First Light logra destacar por sus propios méritos. El estudio ha sido capaz de crear una aventura que es entretenida en todo momento, presentando una historia que va evolucionando de forma natural y es protagonizada por un elenco carismático de personajes. Es el paquete completo, y lo mejor de todo es que esta nueva versión de James Bond logra ofrecernos una interpretación original para la serie en general. 

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    El James Bond de Patrick Gibson no solo es una nueva cara para el personaje, sino que IO Interactive tuvo la oportunidad de crear a un agente que rara vez vemos en pantalla. Si bien su infinito carisma es trasladado de forma efectiva, los desarrolladores también nos ofrecen una versión más joven, optimista e imprudente, algo que tiene resultados positivos en algunos casos, pero también ocasiona problemas para los aliados del protagonista. A la par, el título nos presenta a un gran elenco secundario. Claro, la mayoría se limita a cumplir su función, como Q, a quien solo vemos en el laboratorio, pero Moneypenny y Greenway son capaces de ir más allá de sus roles iniciales y crear una fuerte relación con el protagonista y jugador. Estas son interpretaciones muy efectivas para la historia que esta entrega nos presenta. 

    En esta ocasión, los desarrolladores nos ofrecen una aventura de espías que se desarrolla en la actualidad. Esto significa que los tropos que asociamos con la serie han sido modernizados. Lejos han quedado los días de capturar ojivas nucleares durante la Guerra Fría, de códigos que pueden destruir el internet o los peligros que representa el terrorismo. En esta ocasión, temas relacionados con el uso de inteligencia artificial y el rol que juegan las industrias privadas de tecnología en los organismos de gobierno se posicionan como los riesgos para el espionaje contemporáneo. 

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    El título nos presenta a una inteligencia artificial cuyo objetivo es prevenir accidentes. IO Interactive utiliza esta premisa para explorar el rol de esta tecnología dentro de un ambiente que necesita, sí o sí, de un factor humano. Aquí es donde James Bond entra en escena y se posiciona como la contraparte que viene a alterar el statu quo. Es una dinámica interesante que, si bien el juego no pone al frente, es fácil de ver y hace que esta narrativa logre sobresalir de otras aventuras protagonizadas por el agente. Por si fuera poco, esto funciona como una gran historia de origen que, con suerte, dé pie a más secuelas que expandan este universo. 

    007: First Light es una fantástica aventura que le rinde honor al extenso legado del personaje y, al mismo tiempo, es capaz de sobresalir por sus propios méritos. IO Interactive ha modernizado los elementos que todos ya conocemos y nos presenta una historia muy entretenida, con personajes carismáticos y un universo con mucho potencial del cual espero conocer mucho más en un futuro. Lo mejor de todo es que cualquiera puede disfrutar de esta entrega, ya sea que sean fans de la saga o esta sea la primera misión en la que participan. 

    La belleza del Glacier Engine

    Uno de los mayores logros de IO Interactive en esta ocasión es el apartado visual de 007 First Light. El estudio ha creado uno de los juegos más impresionantes de la generación gracias al Glacier Engine, el motor propio del estudio. Esto no solo da como resultado múltiples ambientes que nos presentan asombrosas recreaciones de diferentes partes del mundo, sino que también vemos un espectacular trabajo con el diseño y modelo de personajes. La cereza en el pastel es el increíble rendimiento del título, permitiendo que todos disfruten de esta aventura de la mejor forma posible.

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    Al igual que en las películas, 007 First Light se desarrolla en diferentes partes del mundo. De esta forma, IO Interactive nos lleva a una mansión en medio de las montañas de Eslovaquia, a las calles de Londres, a un paraíso vacacional en Vietnam y muchos lugares más. Todas las locaciones tienen una identidad única, con una particular paleta de colores, un diseño que logra un balance entre realismo y cuarto de escape, así como una atención al detalle tan impresionante que puedes pasar horas recorriendo cada pasillo y asombrarte con la forma en la que estos lugares fueron construidos. Es un trabajo que se ve justo como un título de 2026 debe. Es imposible no admirar la forma en la que las luces de la ciudad aturden a Bond cuando debe escapar de una situación complicada, o cómo es que el sol acoge al protagonista al momento de tomar un más que merecido descanso cerca de la playa. 

    Esto se complementa de forma espectacular con el diseño de los personajes. IO Interactive ha alcanzado una fidelidad visual impresionante. No solo todos los personajes cuentan con una serie de características que los hacen resaltar inmediatamente, sino que también encontramos modelos fotorrealistas que logran encapsular a la perfección los ademanes de todos sus actores. Como era de esperarse, la estrella aquí es James Bond. Cada conversación en la que participa el protagonista es un deleite visual, y es imposible no admirar la manera en la que los ojos del héroe logran emitir múltiples emociones y reaccionar a todo tipo de situación al instante. Aquí no vemos las ya clásicas animaciones estáticas o el valle inquietante, algo que aún es común en múltiples títulos de esta generación, sino una serie de expresiones faciales que se sienten lo más reales posibles, un logro que se le debe aplaudir a los desarrolladores. 

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    Hablando de animaciones, este es otro de los grandes logros del juego. Cada uno de los movimientos de James Bond, tanto dentro como fuera del combate, logran encapsular a la perfección la actitud del personaje. En los momentos tranquilos podemos ver cómo el protagonista se mueve con confianza y un carisma que puede atraer a cualquiera. Sin embargo, cuando llega el momento de entrar en conflicto, su comportamiento físico es más agresivo, algo que se puede ver fácilmente en las peleas cuerpo a cuerpo, en donde puedes sentir cada golpe que da y recibe nuestro héroe debido a sus ademanes. 

    Lo mejor de todo es que IO Interactive no se limitó a una espectacular calidad visual, animaciones increíbles y diseños que traen a la vida a los personajes de esta historia, sino que 007 First Light tiene un espectacular apartado técnico. El título nos ofrece las dos clásicas opciones de Rendimiento y Calidad. En la primera nos encontramos 60fps muy estables con 4K escalado. Sin embargo, mi elección favorita es la segunda. Si bien aquí tenemos 30fps y 4K nativo, el ritmo de cuadros es espectacular, con una fluidez de primer nivel que se mantiene intacta en todo momento, en parte gracias a la implementación del VRR. Es un trabajo impresionante que, sin importar qué camino elijas al final del día, vas a tener una experiencia inolvidable. Por último, esta entrega hace un gran uso del DualSense del PS5, ya que los gatillos adaptativos y la vibración háptica son usados justo como un equipo de los PlayStation Studios lo haría. 

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    Sin embargo, el título no está libre de problemas. Durante mi partida me encontré con un par de bugs de progresión bastante extraños. La primera misión de África no guardó mi progreso para los retos, y durante uno de los últimos niveles entré a un cuarto sin algún tipo de actividad, solo para presionar un botón que me regresó al inicio de la sección, la cual ahora sí funcionó como debía. Por si fuera poco, experimenté varios crasheos. Si bien el autoguardado del título evitó que perdiera progreso sustancial, este es un gran inconveniente, aunque es probable que esto sea solucionado en un parche de día uno.

    007 First Light es una gran experiencia visual y técnica. IO Interactive ha dejado en claro que su Glacier Engine es un motor impresionante. El estudio ha logrado crear un viaje por el globo sin igual que nos transporta a diferentes locaciones en donde es imposible no asombrarse con lo que está frente a nosotros. Por si fuera poco, los modelos de personajes logran capturar a la perfección la emoción y acción de la historia. Todo acompañado de un fantástico rendimiento, aunque con un par de problemas técnicos que, espero, no formen parte del lanzamiento final.

    La voz de James Bond 

    Parte fundamental de la experiencia de James Bond es la música. Más allá del icónico tema que todos pueden reconocer, las películas nos ofrecen una extensa lista de composiciones que, similar a su protagonista, logran fluctuar de forma efectiva entre un ritmo cautivador y un tono rimbombante. De esta forma, IO Interactive sigue al pie de la letra este estilo en 007 First Light, al cual se le agregó el dinamismo que normalmente escuchamos en los videojuegos. Todo esto se complementa con un trabajo de actuaciones fenomenal, en donde Patrick Gibson logra robarse cada escena y presentar una versión de este personaje que resalta del resto de las interpretaciones que muchos ya conocen.

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    007 First Light logra capturar a la perfección el estilo musical que todos conocemos gracias a las películas. Esto significa que aquí encontramos una combinación de jazz y pop orquestal grandioso. El juego sabe perfectamente qué tonada elegir para el momento correcto, ya sea que James Bond esté en medio de una conversación con alguien que desea matarlo, o que nos encontremos recorriendo el laboratorio de Q, asombrándonos con todos los artefactos a nuestro alcance. Sin embargo, el juego también toma en consideración su naturaleza interactiva y utiliza estos elementos de una forma dinámica dependiendo de la situación. Mis partes favoritas son aquellas en donde las composiciones van escalando conforme nos acercamos a nuestro objetivo, creando una anticipación que es palpable y deja en claro que el clímax de cierta escena está a solo unos pasos.

    Por su parte, todos los actores hacen un fenomenal trabajo. Kiera Lester como Moneypenny es capaz de ser la voz de la razón en las misiones, logrando un buen balance entre preocupación, soporte y enojo, dependiendo de las acciones de nuestro protagonista. Gemma Chan le da vida a Selina Tan, convirtiéndose en una Bond girl que pocos van a olvidar. Sin embargo, las grandes estrellas aquí son Lennie James, famoso por The Walking Dead, y Patrick Gibson. El primero logra capturar a la perfección a un maestro al cual le pesan los años como Greenway, mientras que el segundo es la epítome de la altanería juvenil. Rápidamente, la dinámica que hay entre este par se convierte en el punto emocional para la historia gracias a las interpretaciones de cada uno de sus dramaturgos. En el caso de Gibson, aquí podemos escuchar a alguien que desborda confianza, que siempre tiene una respuesta para todo y que es capaz de conservar la calma en cualquier situación, aunque hay momentos de vulnerabilidad que nos muestran a alguien en su primera gran misión como espía.

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    Al igual que en su presentación visual, el apartado sonoro de 007 First Light es impecable. La música es fenomenal. Cada composición captura la esencia de la serie y cuenta con el dinamismo necesario para funcionar en conjunto con el ritmo de los niveles. De igual forma, el diseño sonoro es increíble, llevándonos a la primera fila en cada tiroteo y momento de acción. Por último, cada actor hace un trabajo perfecto al momento de darle vida al elenco principal y secundario, con Gibson convirtiéndose en el joven James Bond que todos estaban esperando.

    Cuartos de escape 

    Con la trilogía de Hitman: World of Assassination, IO Interactive dejó en claro su dominio sobre los sims inmersivos. Cada uno de los niveles de estos juegos son un gigantesco cuarto de escape en donde los usuarios tienen cientos de opciones a su disposición para cumplir su objetivo. Sin embargo, la realidad es que estas experiencias pueden ser más agresivas y complicadas de lo que muchos esperan. De esta forma, el estudio tomó una variación de este estilo al momento de crear 007 First Light, combinando el diseño de niveles abiertos que muchos ya conocen, con la acción y los segmentos cinemáticos que la mayoría espera de una experiencia basada en esta popular propiedad. El resultado es un carrusel que, pese a tener un par de momentos bajos, logra sobresalir por la emoción que los puntos más altos nos ofrecen.

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    007 Light nos presenta con múltiples niveles que, con la excepción de los capítulos introductorios, funcionan como gigantescos cuartos de escape que culminan con secuencias de acción lineales. Esto significa que cada segmento importante de la experiencia está dividido en dos o tres partes. Es una fórmula que se repite constantemente, pero cada momento en la historia nos ofrece una variación lo suficientemente interesante para que no todos los jugadores se den cuenta de esto. Aquí encontramos porciones que nos presentan un sim inmersivo sencillo, no tan complejo como lo que encontramos en Hitman; seguido de secciones de sigilo que nos piden atravesar varios cuartos sin ser vistos, aunque el conflicto tampoco es castigado; y todo culmina en grandes momentos de acción, en donde James Bond obtiene la infame licencia para matar.

    Esta es una estructura que logra tomar el estilo de IO Interactive y diluirlo con secuencias que son muy características de las producciones AAA contemporáneas. Esto no es necesariamente malo, y hace que esta sea una experiencia amigable para todo tipo de jugador. Comenzando con las secciones estilo cuarto de escape, 007 First Light toma ideas del sim inmersivo y nos presenta una serie de puertas que podemos abrir de diferentes formas. En la primera gran misión Bond, por ejemplo, el objetivo es seguir a un misterioso hombre rubio, el cual se disfraza de ayudante en una mansión que se ha convertido en la sede de un torneo de ajedrez. Encontrar a esta persona es todo un lío, ya que el protagonista no simplemente puede entrar a este lugar y ya. 

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    Para acceder a la mansión, es posible escabullirse y entrar por una ventana, encontrar una identificación de periodista para asumir su identidad y pasar por la puerta trasera, o distraer a los guardias de seguridad y adentrarse por otra ruta. Cada opción tiene sus propios retos, obligando al jugador a pensar de diferentes formas dependiendo del camino que desea tomar. Nada es tan simple como escalar el exterior del edificio o mentir para burlar la seguridad, pero el juego nos da la suficiente libertad para improvisar. Este es solo un ejemplo. Una vez adentro, hay múltiples retos similares que nos piden investigar la locación, ponerle atención a las conversaciones de los NPC, robar ítems, hackear objetos y usar nuestro ingenio para cumplir nuestra misión, justo como lo haría un agente del MI6.

    Si bien no llegamos al nivel de sim inmersivo de Hitman, ya que ni siquiera hay NPCs con un comportamiento que tienes que aprender y no hay trajes adicionales, Bond tiene a su disposición diferentes ítems que lo ayudan en su misión. Aquí encontramos dardos que enferman a las personas, lo cual es muy útil para robarles una identificación o entrar a un lugar prohibido sin algún problema; bombas de humo para evadir cualquier tipo de conflicto; un reloj con rayo láser que rompe candados y nos da acceso a ciertas secciones; y muchos utensilios más con múltiples usos. Sin embargo, la gran estrella aquí es el Q-Watch, un reloj que nos permite hackear cualquier electrónico a nuestro alcance, ya sea para atacar, distraer o escapar de cierta situación. 

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    Aunque en más de una ocasión se siente como si estuvieras siguiendo un libreto para completar el cuarto de escape y abrir una nueva puerta, IO Interactive nos presenta múltiples herramientas para hacerle sentir al jugador que está en control en todo momento, y esto es cierto hasta cierto punto. Si bien hay una línea directa de objetivos que tienes que cumplir en orden, la forma en la que alcanzas esta meta va a variar dependiendo de tu estilo de juego, y el título nunca te castiga si decides tomar una ruta agresiva o pacífica.

    Una vez que estas secciones de sim inmersivo lite llegan a su fin, 007 First Light usualmente nos presenta retos de sigilo o secciones de combate. Las primeras de estas son, como seguramente ya lo supusieron, momentos en donde Bond tiene que completar cierto objetivo sin ser visto por los enemigos. Si bien podemos escabullirnos y tomar refugio detrás de cierto objetivo, nuestra principal arma aquí es el ingenio. Todos los cuartos en los que se desarrollan estos segmentos están repletos de objetos que se pueden hackear para distraer a los guardias, y así rodearlos o eliminarlos sin que alguien se dé cuenta. A la par, todos los artilugios de Bond también tienen un uso que es muy eficaz en estos momentos. El reloj con láser, por ejemplo, puede aturdir enemigos y dejarlos ciegos por un par de segundos. Es muy divertido tratar de resolver el acertijo de cómo superar estas habitaciones sin ser visto y, afortunadamente, llamar la atención no es el final.

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    Aunque es muy fácil entrar en conflicto y resolver tus problemas con los puños, 007 First Light nos presenta una alternativa antes de llegar a esto. Al ser descubierto, Bond tiene un par de opciones a su disposición: simplemente puede pelear o, lo más interesante, utilizar su ingenio para evadir una disputa. Esta es una opción que tienes que tomar en un instante y no es infinita. Cada enemigo que derrotes genera adrenalina que puedes usar para engañar a tus contrincantes o burlarte de un guardia de seguridad que piensa que te perdiste y la salida está detrás de él. Es un sistema básico, y es muy probable que te olvides de él en un par de ocasiones, pero es muy práctico en situaciones que nunca te lo esperarías.

    Si la situación lo requiere, tendrás que usar los puños para superar algún reto. El sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego funciona como los viejos Assassin’s Creed. Aunque atacar directamente usualmente es más que necesario, muchos enemigos tratarán de responder bloqueando tus golpes. Para esto, el protagonista es capaz de usar contraataques, taclear a sus oponentes o agarrarlos y aventarlos. Pese a que las opciones disponibles suenan limitadas, la realidad es que esto es más que suficiente para crear un ritmo impresionante. Dominar todo lo que está a nuestra disponibilidad y vencer a un jefe sin ser tocado es un sentimiento increíble. Incluso cuando el título nos presenta situaciones en donde Bond tiene que enfrentarse a múltiples enemigos al mismo tiempo, nunca sientes que estás en desventaja, ya que rápidamente tus dedos se alinean con el botón necesario para responder a uno de los telegrafiados movimientos de tus oponentes.

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    El tercer acto de la mayoría de los niveles son los grandes enfrentamientos en donde el título se transforma en un juego de disparos en tercera persona. Si bien no hay algo necesariamente malo con estos segmentos, y son un espectáculo increíble, no tienen la misma fuerza que los momentos de acertijos o sigilo. 007 First Light es muy básico en este sentido, y si bien es imposible no asombrarse con la escala de los eventos que aquí presenciamos, el título no va más allá del diseño básico. Es decir, cajas y muros para cubrirnos de los disparos y una cantidad ridícula de enemigos. Ahora, IO Interactive trata de ofrecer un poco de complejidad al hacer que tus contrincantes reaccionen de diferente forma dependiendo de dónde les dispares y al incluir la habilidad de alentar el tiempo antes de disparar. 

    Sin embargo, estas secciones se vuelven más entretenidas cuando no usas tus armas principales. Al igual que en el resto de la experiencia, estos momentos nos presentan escenarios interactivos que nos ofrecen más de una alternativa. En lugar de disparar directamente a un contrincante, Bond puede usar su Q-Watch para hackear el sistema de ventilación y aturdir a los enemigos, o dispararle a una tubería para que explote todo a su alrededor. Una vez más, hay una secuencia que tienes que seguir, pero la forma en la que avanzas del punto A al punto B va a depender por completo de tu estilo de juego e ingenuidad con el escenario.

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    Estas son las tres bases de 007 First Light: cuartos de acertijo con diseño de sim inmersivo, segmentos de sigilo en donde ser descubierto no es final de la aventura, y conclusiones llenas de acción en donde el enfoque está en los disparos. Es una fórmula con la que IO Interactive juega constantemente y, lamentablemente, hay partes en donde no hay un buen balance. Las estrellas aquí son las misiones en donde te sientes dentro del mundo de James Bond, con una buena combinación de estos tres elementos. Sin embargo, también hay misiones que dejan de lado el sim inmersivo y se enfocan por completo en la acción o el sigilo. Si bien estos momentos están lejos de ser malos, sí tienen un ritmo lo suficientemente diferente para que notes la ausencia del apartado social. 

    Claro, parte de lo que mantiene atractivo a 007 First Light es el hecho de que nunca sabemos qué es lo que el juego tiene para ti. Sin embargo, llega un punto en donde sí puedes extrañar las secciones de sim inmersivo, especialmente por lo bien construidas que están. Por último, pero no menos importante, el juego también tiene un sistema de retos que incitan a la rejugabilidad, y funcionan como una pequeña guía para superar cierta sección de una forma específica, similar a lo que vemos en Hitman

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    Como muchos ya lo esperaban, IO Interactive ha creado una experiencia de primer nivel que logra trasladar su fórmula de Hitman al mundo de James Bond y presentar una experiencia AAA que es atractiva para casi todo tipo de jugador. Las tres bases de 007 First Light, aunque no siempre logran el balance perfecto, son extraordinarias y dan como resultado una aventura de casi 20 horas que todos deben experimentar. El aspecto de sim inmersivo diluido a cuartos de escape funciona a la maravilla y es la gran estrella de este título; mientras que los momentos de sigilo ponen a prueba tu ingenio y habilidad con el combate cuerpo a cuerpo; todo culmina con la acción de los disparos en tercera persona que, pese a no ser tan compleja como a algunos les gustaría, sigue ofreciendo una gran libertad creativa y algunos de los momentos más impresionantes de todo el juego. No hay duda alguna, 007 First Light es uno de los juegos de 2026 que todos deben probar.

    Misión cumplida, Bond 

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    IO Interactive lo logró. 007 First Light es un juego imperdible. El título sí nos presenta la experiencia interactiva de James Bond que todos habían esperando por años. La historia moderniza múltiples elementos característicos de la serie y nos presenta una trama muy entretenida, con personajes secundarios llenos de carisma, y una interpretación del icónico agente de MI6 que se robará el corazón de todos los fans. Lo mejor de todo es que incluso aquellos que no conocen mucho de este mundo pueden adentrarse en esta entrega y disfrutar de todo lo que el estudio europeo ha creado.

    Si bien es cierto que hay un par de detalles y bugs que, espero, sean solucionados para cuando el juego llegue a las manos del público en general, 007 First Light es una maravilla visual y técnica. Cada locación luce increíble y los diseños de personajes son un logro para la tecnología del estudio. El Glacier Engine ha demostrado que tiene lo necesario para enfrentarse a los grandes de esta industria. Por si fuera poco, aquí encontramos un rendimiento espectacular, sin importar si juegas a 30fps o 60fps.

    El apartado sonoro también se merece la atención del público. La música es fenomenal, e IO Interactive ha logrado mezclar el estilo característico de la serie con el dinamismo que encontramos en sus niveles, creando una experiencia auditiva que es difícil de ignorar. A la par, todos los actores involucrados en 007 First Light hicieron un trabajo impecable, y no me sorprendería si Patrick Gibson recibe más de un premio por su interpretación de James Bond. 

    Con 007 First Light, IO Interactive ha logrado combinar su estilo característico de sim inmersivo con la acción y el ritmo que asociamos con las producciones AAA contemporáneas. Si bien esto significa que algunos de sus elementos han sido diluidos para funcionar con esta fórmula, el resultado final sigue siendo increíble. El título nos presenta tres pilares que, incluso en sus momentos más débiles, son capaces de cautivar al jugador debido a la escala de las misiones, la complejidad del diseño de niveles y lo bombásticas que llegan a ser las conclusiones de estos capítulos.

    007 First Light es uno de los mejores juegos del año, no hay duda de eso. Si bien hay un par de tropiezos ocasionados por los bugs y el hecho de que hay momentos más débiles de lo necesario en la aventura, es imposible no asombrarse con el gran trabajo que IO Interactive nos presenta en esta ocasión. Aunque no sabemos qué sucederá en el futuro, espero que el estudio ya esté desarrollando la siguiente misión de James Bond.

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    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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