PLATAFORMA
PC, PS5, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S, SWITCH 2,
PLATAFORMA RESEÑADA
PS5,
DESARROLLADOR
Tarsier Studios
PUBLISHER
THQ Nordic
FECHA DE SALIDA
13/02/2026

El esperado regreso
El camino de Tarsier Studios en los últimos años ha sido un tanto turbulento. Luego de haber saltado a la fama con lo que fueron los dos primeros Little Nightmares, juegos que definieron una especie de subgénero en los títulos de aventura y terror, decidieron romper la relación con Bandai Namco por supuestas diferencias creativas para ser comprados por Embracer Group en 2019 y así, darle inicio a su nuevo proyecto que por cierto, igualmente pasó por momentos complicados que derivaron en algunos retrasos que no permitieron tenerlo en 2025. Reanimal finalmente fue terminado y se está lanzando con un montón de expectativas en gran parte gracias a que ahora en manos de Supermassive Games, Little Nightmares III no nos dejara tan satisfechos. El estudio sueco regresa con una fuerza muy impresionante para dejar claro que son ellos los únicos capaces de interpretar su propia fórmula de manera correcta.
La obra de Tarsier Studios tiene la personalidad que estudios con décadas dentro de la industria, persiguen en cada uno de sus juegos. Desde la llegada del primer Little Nightmares, sabíamos perfectamente que estos creativos eran algo especial y por consiguiente, su trabajo se empezó a recomendar de boca en boca orgánicamente. Bandai Namco sabía que le había atinado al apoyo de estos proyectos con tinte de independiente, pero que por razones que no tenemos del todo claras, no se quizo seguir adelante. Así, el estudio continuó con una IP completamente nueva que nos recuerda de su enorme talento y capacidad para impactarnos como usuarios. Eso es precisamente Reanimal, un juego que desde que inicia y hasta que inevitablemente termina, te impacta con las ideas y situaciones que va presentando en pantalla.
Sobre interpretación
Una de las principales características del trabajo de Tarsier Studios, es la manera en la que manejan la narrativa. Desde el primer Little Nightmares, costaba trabajo decir qué es lo que en realidad estaba sucediendo. Sabíamos que nuestro personaje estaba en un lugar en el que no debía de estar y que teníamos que escapar cuanto antes, sin embargo, la fuerte cantidad de simbolismos y hechos no explícitos, hacían que la historia fuera confusa, pero a la vez muy misteriosa y abierta a la interpretación. Si para Reanimal estabas esperando algo diferente, te informamos que para nada es el caso.
El relato arranca con lo que parece ser una especie de sueño de alguien cayendo por un pozo mientras una serie de figuras lo ven hacía abajo. Posteriormente todo salta a un momento de desesperación pues al parecer, nuestro personaje se está ahogando. Un niño enmascarado en un bote nos rescata y revela que se trataba de un niña en apuros para que posteriormente, ésta lo ataque sin motivo aparente. Ahí arranca nuestra aventura en Reanimal en un mundo de auténtica pesadilla mientras intentamos ayudar a que este par de hermanos puedan salir con vida.
De destacar, es que a diferencia de los otros juegos de la serie, en Reanimal sí hay algo de diálogo. En ciertos momentos, los personajes dirán una o dos líneas que son clave para entender todo lo que está pasando. Pero bueno ¿de qué trata en realidad la historia? Tarsier nos presenta un macabro cuento sobre un extraño ritual en el que al parecer, la niña protagonista está siendo sacrificada por lo que parece ser su hermano y un grupo de amigos, mismos que a lo largo de nuestro paso por este mundo, tendremos que ir rescatando de varias de las aberraciones que ahí habitan.
Reanimal toca temas sensibles como la traición, el trauma infantil y las afectaciones de algo como la guerra. Por supuesto y como ya te contaba, estamos ante una narrativa no lineal altamente abierta a la interpretación del usuario, mismo que deberá de poner todas las piezas del rompecabezas para ver qué es lo que estos personajes están viviendo en realidad. Lo que te puedo decir es que la he disfrutado enormemente, más por el hecho de justamente poder compartir con quienes ya jugaron también, qué es lo que ellos creen que ocurrió. Sí, es uno de esos juegos que vaya que da para hablar entre amigos.
Zapatero a sus zapatos
A pesar de que originalmente se dijo que Tarsier Studios había dejado a Bandai Namco por el hecho de ya no querer seguir con un tercer Little Nightmares, tenemos que decir que Reanimal se siente precisamente como una evolución de dicha serie. Desde que arranca hasta que termina, el juego emana el ADN de sus antecesores. Lo que te quiero decir es que el estudio sueco no está intentando nada radicalmente diferente a lo que habían estado haciendo, esto para presentar lo que sin duda es, su mejor trabajo hasta el momento.
Reanimal es un juego de aventura nuevamente lineal, en el que tenemos que ir saltando por diferentes escenas para poder llegar al final. Secciones de solución de puzzles, stealth, platforming, persecución o simplemente exploración, es lo que te espera dentro del juego. Lo anterior no quiere decir que no haya propuesta o cambios. Por ejemplo, ahora tenemos un título mucho más apegado a escenarios en tres dimensiones, algunos de ellos con algo de libertad que nos deja explorarlos casi a placer para encontrar algunos de sus secretos. Esto permite que el gameplay como tal gane profundidad, pero sin perder ese elemento cinematográfico en el que cada escena está cuidadosamente planeada para seguir un guión.
Como ya te lo platicaba en la sección de historia, en Reanimal tenemos a dos protagonistas, haciendo que el juego esté pensado para pasarse en su totalidad ya sea con alguien más a tu lado, o a través de internet, todo en modo cooperativo. ¿Se puede pasar en solitario? Sí, absolutamente, de hecho fue así como lo jugué. La cosa acá es que eres acompañado por una CPU que controla al personaje que no hayas elegido. Justamente aquí es donde encuentro tal vez la única aspereza de todo el título a nivel de gameplay, pues al tener un personaje que te acompaña en todo momento controlado por una IA, su comportamiento por momentos añade fricción que no beneficia en nada a la experiencia. Tampoco es como para que te preocupes, pues la mayor parte del tiempo no hay problema, pero tenía que mencionártelo.
Algo que estoy seguro, notarás desde un inicio, es la evolución que tiene el control de Reanimal respecto a lo de Little Nightmares. Ahora, todo este elemento del juego se siente mucho más libre y preciso, perdiendo parte de lo rígido que era antes. Lo anterior permite que por ejemplo, el combate sea un elemento más presente dentro del título, o que ahora haya secciones en las que conducimos un vehículo. Importante recalcar que si bien, lo nuevo de Tarsier apuesta por momentos en sentirse como un videojuego más “normal”, para nada deja su personalidad de en realidad tratarse de un teatro que está siguiendo un guión al pie de la letra.
Los enemigos siempre han sido parte esencial de lo que hace Tarsier y para Reanimal, tenemos los más tétricos y por momentos perturbadores. Dentro de toda su historia y concepto, el juego toca un tema de terror hacia los animales, cosa que puede sonar tonta o muy infantil, pero que cuando lo ves aplicado dentro de algo como un videojuego y ejecutado de tan buena forma, funciona de una gran forma para causar ansiedad y algo de incomodad a quien lo está consumiendo.
¿Qué hay sobre la duración? Pues bien, a pesar de todo el tiempo que tomó crear Reanimal, lo más seguro es que estés viendo los créditos correr frente a ti en un lapso no mayor de cinco horas, tiempo que va totalmente acorde a lo que el estudio había venido haciendo. Claro que nos hubiera encantado que ahora tuviéremos el doble de horas, pero la realidad es que estamos ante un juego que no te deja respirar desde el inicio, presentándote momento memorable, tras momento memorable. Ese sentimiento de no saber qué locura te espera a la vuelta de la esquina, está más presente que nunca.
Tarsier sabía perfectamente desde el inicio lo que quería hacer con Reanimal. Probablemente, Bandai Namco encontró demasiado perturbadora su visión y prefirió no apoyarla, pero nos queda claro que para nada había intenciones de un cambio de rumbo ni nada por el estilo. El estudio se mantuvo fiel a su forma de hacer las cosas para presentar precisamente el juego que todos habíamos estado esperando. Para fortuna de nosotros, su nueva casa sí vio el potencial para que el proyecto pudiera convertirse en realidad.
Manejo de Unreal Engine 5
Desde que cualquiera de nosotros vimos por primera vez Little Nightmares o su secuela, supimos de inmediato que algo había especial y diferente. Toda esa estética tétrica con cierto grado de ternura, hacían que el trabajo de Tarsier se destacara sobre el de otros. Una vez que empiezas a jugar, te das cuenta que la presentación audiovisual de estas obras no solo es un elemento más de la experiencia, sino que funge como estrella de lo que se nos está intentando presentar. Lo anterior es llevado a otro nivel con Reanimal, juego con una profunda atmósfera gracias a un magistral manejo de Unreal Engine 5 y claro, de una súper destacada dirección de arte y edición de sonido.
Vayamos directamente a los números fríos. Para esta reseña echamos mano de la versión de PS5, la cual, se comportó de una gran forma. Reanimal ofrece dos modos de visualización, el rendimiento que viene por default y que despliega el juego a unos muy estables 60 cuadros por segundo y a una resolución cercana a 4K, y el de calidad de imagen, la cual baja a 30 cuadros en pro de mayor nitidez. Mi amplia recomendación es que te quedes con la de rendimiento, pues el sacrificio en calidad de imagen es mínimo para poder ganar mucha más fluidez.
En esta ocasión, Tarsier finalmente da el salto a Unreal Engine 5 para presentarnos un título que se ve espectacularmente bien. La forma en la que es presentada cada escena de Reanimal hará que tu piel se ponga de gallina, sobre todo cuando aprecies a esas perturbadoras bestias que harán todo por acabar contigo. Los suecos son de esos estudios que saben perfectamente cómo crear belleza dentro de algo que podría parecer grotesco. Si bien, los Little Nightmares siempre se habían caracterizado por su look and feel, acá tenemos una experiencia que los supera con creces gracias no solo al gran uso de la tecnología antes referida, sino a una dirección de arte de auténtico alarido.
Además de todo lo anterior, tenemos que Reanimal presenta una súper destacada mezcla de audio que solo viene a enaltecer aun más su profunda atmósfera que claro, apela mucho a miedos primarios de todo tipo y que solo Tarsier sabe manejar con tal maestría. Técnicamente el juego se siente impecable y al parecer, el enorme tiempo de espera valió completamente la pena, pues a lo largo de todo mi paso en esta aventura, no me topé con bugs, glitches o problemas de consideración que mermaran la experiencia. Sin duda, de aplaudir que THQ Nordic haya dado el tiempo suficiente para que el producto pudiera ser terminado de forma correcta.
Lo que industria requiere

Todos sabemos perfectamente que las cosas dentro del medio se encuentran en un punto sumamente complicado. Pareciera que diario nos enteramos de que tal o cual estudio tuvo que cerrar sus puertas, despidiendo a todos los que ahí trabajaban. En gran medida, la crisis se debe a proyectos que se han salido de control con presupuestos estratosféricos que ponen en entredicho la viabilidad de los llamados AAA. Además de la escena independiente, la industria debe de empezar a voltear a ver mucho más a producciones más mesuradas y llevaderas como es el caso de Reanimal, título que brilla intensamente y que difícilmente pone en riesgo a quien invirtió en él.
Gracias a un maravilloso concepto, excepcional diseño de niveles, mecánicas bien pensadas y aun mejor ejecutadas, así como una presentación audiovisual espectacular que crea una profunda atmósfera de la cual no quieres salir, tenemos que Reanimal se levanta como una de las experiencias más memorables de lo que va de este 2026, una que creemos, debería de tener un lugar ya asegurado dentro de la listas de lo mejor del año. Tarsier Studios demuestra que son ellos quienes mejor conocen su negocio y que lo más prudente es simplemente dejarlos trabajar para que toda esa enorme creatividad salga y quede plasmada para goce de todos nosotros.



































