PLATAFORMA
PC, PS5, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S, SWITCH 2,
PLATAFORMA RESEÑADA
PS5,
DESARROLLADOR
Capcom
PUBLISHER
Capcom
FECHA DE SALIDA
27/02/2026

Perfecto entendimiento de su negocio
En medio de una muy turbulenta industria en la que casi todos los días nos toca leer sobre cierres de estudios y cientos de despidos, el desarrollo de videojuegos en Japón se mantiene firme sobre muy sólidos fundamentos que le han valido ser uno de los pilares históricos del medio. Capcom, indudablemente, es uno de los grandes estandartes de lo anterior, implementando modelos sobre cómo producir títulos AAA y no morir en el intento, esto mientras mantiene vivas a franquicias de antaño con productos de altísima calidad. No obstante, el publisher de Osaka no se mantiene exento de todas las amenazas que rodean a los creadores de esta forma de entretenimiento y con Resident Evil Requiem, enfrenta a uno de los más grandes retos de su historia.
La historia de Resident Evil como franquicia a lo largo de estos 30 años que por cierto, justamente se están celebrando en este 2026, están repletos de momentos brillantes que han quedado para la posteridad, pero también, de pasajes sumamente oscuros de los que preferimos no acordarnos. Cada vez que esta serie anuncia producto de cualquier índole, la atención se pone sobre él, más si estamos hablando de un juego completamente nuevo de la línea principal. Como era de esperarse, la expectativa y anticipación por lo que es Resident Evil Requiem se encuentra por los cielos, levantando algunos cuestionamientos sobre el camino que se ha tomado para este noveno capítulo pero al final del día, dejando claro que Capcom entiende a la perfección su negocio.
Welcome to Raccoon City, home of Umbrella
Después de lo que fue la tercera entrega numérica y como parte de toda la modernización que la saga tuvo con el mítico Resident Evil 4, Capcom decidió alejarse casi por completo de lo que eran los fundamentos de la historia que dio origen a todo. El desastre de Raccoon City parecía un recuerdo lejano cuando en los juegos subsecuentes visitamos un montón de distintas partes del mundo. Ahora, con Resident Evil Requiem no solo se retoma lo que pasó en el par de títulos originales de la franquicia, sino que se rinde una especie de tributo a todo este relato seguramente como parte de los festejos del 30 aniversario.
Precisamente, Resident Evil Requiem se ubica alrededor de 30 años después del desastre de Raccoon City que dio origen a todo. Varias agencias gubernamentales se encuentran investigando una serie de misteriosas muertes por infección que curiosamente, involucran a sobrevivientes del ataque zombie provocado por la Umbrella Corporation antes referido. Aquí entra la agente especial del FBI, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft a quien conocimos en Resident Evil Outbreak de 2003. Tras realizar una investigación en el hotel en el que su madre fue brutalmente asesinada unos años atrás, Grace es secuestrada por Victor Gideon, ex científico de Umbrella que por supuesto, tuvo que ver con el famoso T-Virus.
De manera paralela, el legendario, Leon S. Kennedy, quien ahora trabaja como agente de la DSO, agencia antiterrorista, se topa con el caso de Grace y se termina involucrando en lo que parece ser, el resurgimiento de Umbrella para continuar con la investigación de virus que amplifiquen la evolución humana sin importar las consecuencias. Sí, Resident Evil Requiem, al igual que otros juegos de la serie, apuesta por dos protagonistas distintos para contar una misma historia desde puntos de vista diferentes.
Algo que es importante aclarar es que Resident Evil Requiem no es como Resident Evil 2 por ejemplo, en el que si bien, había dos protagonistas diferentes, la realidad es que la campaña era básicamente la misma para ambos. En este nuevo juego tenemos una misma línea narrativa en la que se va saltando entre Grace y Leon en diferentes puntos de su aventura, habiendo momentos en los que se entrelazan las historias, pero también otros en los que se separan por completo. Es una aproximación muy interesante que funciona de una gran forma.
Pero bueno, a todo esto ¿qué tal está la historia Resident Evil Requiem? Sensacionalmente buena. Finalmente, Capcom encontró la forma de extender el lore de la franquicia hacia nuevos horizontes y a la vez, amplificar los hechos ya contados en lo que fue la trilogía original de la saga. No diría que es necesario haber jugado demasiado de la franquicia para entrar a esta novena entrega de la línea principal, pero créeme cuando te digo que este relato está completamente pensado para quienes llevan jugando por décadas Resident Evil. Me encantaría contarte mucho más de hacia dónde va todo en términos de narrativa, pero te estaría arruinando gran parte de la enorme experiencia que es este juego.
Sobre la duración de Resident Evil Requiem, al menos en mi caso, me tomó poco más de 13 horas ver los créditos finales, tiempo que supera lo hecho por las dos últimas entregas de la serie principal y que si bien, podría parecer poco, creo que se alinea perfecto con lo que en realidad deben durar los juegos AAA para poder seguir siendo viables. Esas experiencias de más de 20 horas de algunos títulos de los PlayStation Studios, por ejemplo, son simplemente insostenibles.
Lo mejor de dos mundos
¿Qué camino tomar? Esa fue una de las preguntas más importantes que Capcom se tuvo que hacer ya más de dos décadas y que llevaron a la mayor crisis de identidad en toda la historia de Resident Evil. ¿Los juegos de terror como tal habían acabado y ahora solo había espacio para la acción? Los años nos demostrarían que en realidad, ambos estilos pueden convivir incluso en un mismo producto, pues quién no ama lo que se hizo con Resident Evil 4 pero a la vez, qué buena noticia fue el regreso a las bases con Resident Evil VII. Teniendo lo anterior más claro que nunca, los también padres de Street Fighter tomaron la determinación de que Resident Evil Requiem sería el juego que finalmente mezclara de lleno lo mejor de estos dos mundos.
Arranquemos con el tema de la estructura sobre la cual está construido Resident Evil Requiem. Como ya te lo comentaba, el juego cuenta con dos protagonistas, ambos cruciales para la experiencia. Tanto Grace, como Leon, tienen sus propias secciones, algunas breves y otras muy extensas. ¿En qué medida usamos a cada uno? Es complicado decirlo con exactitud, pero me atrevería a asegurar que estamos muy cerca de un 50% para cada uno. Sí, no es como que por ejemplo, Leon sea una especie de bonus, su involucramiento es igual de importante que el de su compañera.
Dicho lo anterior, te cuento que no es como que puedas estar brincando entre ambos cuando quieras o que primero pases la campaña con uno y luego con otro. Resident Evil Requiem tiene partes dedicadas para cada uno de los protagonistas mientras vas avanzando en la historia. Repito, sí se entrelazan constantemente, pero podríamos decir que Leon sigue su propio camino, mientras que Grace debe superar buena parte de las adversidades por sí sola.
Las diferencias a nivel de gameplay entre los dos son lo que más marca a Resident Evil Requiem, pues Grace es utilizada para explotar la parte de terror y puzzles que tanta personalidad le ha dado siempre a la serie, mientras que Leon más bien se va por el camino de la acción que nos regresa a Resident Evil 4, título que claro, tenemos bastante fresco gracias a su espectacular remake de hace un par de años. Algo importante a señalar es que puedes elegir entre cámara en tercera o primera persona para ambos personajes, sin embargo, el juego te sugiere primera para Grace y tercera para Leon, cosa que creo, es lo mejor que debes de hacer.
A pesar de ser agente del FBI, Grace Ashcroft más bien funge como analista de datos, por lo que su habilidad con armas de fuego y combate en general, es mayormente limitada. Por tal motivo, cuando estamos en control de ella, lo más prudente es evitar enfrentamientos siempre que podamos. Sus secciones, como ya te lo contamos, más bien están enfocadas aa esconderse y a la solución de puzzles, acercándose a cómo es que funciona Resident Evil VII, por ejemplo. Acá podemos notar la enorme maestría que Capcom tiene al momento de diseñar estas cajas de rompecabezas, mismas que alcanzan un nivel de sofisticación nunca antes visto dentro de la serie.
Algo que llamó enormemente mi atención es que algunos puzzles tienen más de una forma de solucionarse. Por ejemplo, en la primer gran prueba de Grace, es posible abrir una importante caja usando papel y lápiz, pero también puedes encontrar la combinación un poco más adelante mirando una foto. Esto en específico, me dejó claro que uno de los objetivos principales de Resident Evil Requiem es que nuestro progreso no se sienta tan lineal. Ojo, estos problemas y cómo es que nos aproximamos a ellos se sienten 100% como parte de la franquicia a la que pertenecen, solo que ahora se les dio un pequeño twist para hacerlos sentir un tanto más frescos. Su dificultad sigue siendo de fácil a moderada.
Los enemigos y cómo es que son representados cuando estamos en control de Grace, será otra cosa que seguramente capté enormemente tu atención. Ahora se intentó darles algo de personalidad a los muertos vivientes y de mayor relevancia con cosas como que por ejemplo, algunos de ellos pueden hablar, lo cual, no solo los hace más creepy, sino que pueden darte pistas de cómo superarlos sin disparar una sola bala. Ejemplo de lo anterior es uno que dice odiar la luz, u otro que no soporta los sonidos fuertes. Acá deberás de usar tu creatividad para ahorrar algo de recursos, mismos que por supuesto, son preciados. De mencionar que hay una opción de dificultad para que salvar tu partida cueste listones de tinta, muy al estilo de cómo era todo antes en los survival horror.
Hablando de recursos, ahora Grace tiene la posibilidad de recolectar sangre infectada que puede usar para mezclar con otros ingredientes para por ejemplo, producir munición o algún agente que sirva para recuperar nuestra salud. Nada del otro mundo en este apartado del crafting y administración de recursos, pues si has jugado algo de Resident Evil recientemente, sabrás perfectamente cómo es que funciona todo. ¿Te puedes defender? Sí, por supuesto. La agente del FBI cuenta con armas de fuego, pero accionarlas se siente pesado e impreciso por las razones de las que ya te hablé, haciendo que entrar en combate normalmente sea un último recurso.
El sentimiento de exploración y solución de puzzles funciona mejor que nunca en Resident Evil Requiem, el cual, echa mano de un brillante diseño de niveles y de enemigos que claro, añaden un montón al tema de siempre estar alerta ante un peligro inminente. Pero bueno, a todo esto ¿qué tanto miedo da? Como siempre, esto dependerá enormemente de cada persona y de qué tanta experiencia tengas con el género. En mi caso, fue raro el momento en el que no me sentí amenazado y tenso cuando me tocaba recorrer los pasillos de donde sea que estuviera con Grace, además de que en efecto, pegué uno o dos saltos luego de que cierta aberración de Umbrella quisiera comerse mi cerebro.
Dejando de lado a Grace, es momento de contarte de un viejo conocido de la serie que hace nuevo acto de presencia para darle aún más personalidad a todo lo que representa Resident Evil Requiem. Leon S. Kennedy se juega marcadamente diferente, pues gracias a su experiencia en el negocio de matar zombies, el abanico de cosas con las que cuenta para poderse defender, es muchísimo más amplio que el de su co-estrella. Lo primero que hay que decir de todo esto es que controlar al también protagonista de Resident Evil 2, se siente como una clara evolución de lo que se hizo en el remake de Resident Evil 4. Es similar, pero se añadieron un par de cosas que le añaden profundidad y por ende, mayor diversión.
Ahora tenemos que cosas como no encender tu linterna, afecta directamente al tiempo que toma recarga de tus armas. Verás, si tienes prendida la luz y necesitas reabastecer de munición tu pistola, por ejemplo, Leon debe sostener con el cuello la linterna para poder maniobrar con ambas manos, cosa que es muy distinta si no estás sosteniendo la luz, haciendo que dicha acción sea mucho más rápida. Además, la posición de cómo sostiene cualquier arma, depende mucho de si por ejemplo, un zombie ya te cayó encima. Son todos estos elegantes toques y cambios que hacen sentir el combate general de Resident Evil Requiem mucho más orgánico, casi llegando al punto de sofisticación que alcanzó The Last of Us: Part II, por ejemplo.
Sumado a todo lo anterior, ahora Leon tiene a la mano un hacha que sirve para rematar enemigos o para defendernos de ellos. Su filo se perderá con el uso y deberemos restablecerlo con una acción que nos deja vulnerables por unos segundos. Además, en ciertos momentos podremos dar patadas y golpes para acabar con algún monstruo que haya quedado vulnerable. ¿Jefes? Por supuesto, tanto el ex policía de Raccoon City, como Grace, tendrán que enfrentar, o por qué no correr, de enemigos especiales que harán todo lo que esté en su poder para acabar con nosotros.
De alguna manera, Capcom consiguió construir el mejor Resident Evil de terror y supervivencia, así como el mejor Resident Evil de acción y aventura, todo dentro de un mismo juego llamado Resident Evil Requiem. Las marcadas diferencias entre cómo es que se juega con Grace, con cómo es que accionamos a Leon, podrían empujar a que la experiencia se sintiera dispar y no tan articulada, sin embargo, los de Osaka encontraron un balance que raya en lo perfecto y que nos recuerda que no solo son uno de los desarrolladores con más legado y experiencia de todo el mundo, sino uno de los más vanguardistas y modernos que por fortuna, han sabido cuidar de tan buena forma a sus adoradas IP.
RE Engine, en un nuevo nivel
La mayoría de nosotros sentimos que la generación de consolas en curso está apenas arrancando. Cosas como la pandemia y demás factores alteraron por completo nuestra percepción del tiempo, asunto que sumado a la no tan amplia cantidad de exclusivas, hacen que nos olvidemos que el PS5 y Xbox Series X|S cumplieron cinco años en el mercado a finales de 2025. Como sea, nos queda claro que el hardware dedicado a gaming que domina nuestras salas de entretenimiento tiene aún mucho por dar, y tras haber visto cómo corre y cómo se ve Resident Evil Requiem, es obvio que los desarrolladores tienen bastante espacio para trabajar.
Para esta reseña de Resident Evil Requiem echamos mano de la versión de PlayStation 5, la cual, prácticamente desde el primer segundo, hizo que nuestra quijada se fuera al piso por la calidad de imagen desplegada, así como el gran rendimiento al que es presentada. El nuevo juego de Capcom hace gala al desplegarse a una impresionante resolución de 4K y 60 cuadros por segundo, esto al menos en el modelo estándar de Sony, pues se promete que en PS5 Pro tendremos efectos de iluminación con ray tracing. Tanto el framerate, como la resolución, mantienen una consistencia que impresiona. Solo hubo un breve momento en el que noté caída en el rendimiento, pero nada de qué preocuparse.
RE Engine está en otro nivel. La calidad y nivel de detalles que uno ve en cada escena de Resident Evil Requiem es simplemente espectacular. Sobre todo la forma en la que te recibe el juego, es algo que no nos toca ver a diario. Lo anterior, se ve perfectamente acompañado por una dirección de arte que la serie no había tenido en toda su historia, una que la eleva indudablemente. Como seguramente bien sabes, en cierto punto de la historia, nuestros protagonistas tienen que visitar la devastada Raccoon City, asunto que no sucedía desde que todo se originó ahí. Desgraciadamente y por temas de embargo, no te podemos mostrar nada de esto en esta reseña, pero puedes esperar algo espectacular y lleno de nostalgia que me recordó mucho a ese mítico regreso a Shadow Moses en Metal Gear Solid 4.
Además de todo lo anterior, el juego brilla intensamente por lo elegantes que son sus animaciones en cosas como la forma en la que Leon recarga ciertas armas o se equipa un rifle que lleva cargando en la espalda. Algo hay ahí que le agrega un sentimiento de realismo muy marcado. Palmas para la edición de audio, probablemente el trabajo mejor logrado que nos vaya a tocar ver en este 2026, mismo caso de la música, la cual, estoy seguro que en cierto punto de la historia te sacará una lágrima. Mención honorífica al uso del DualSense, lo que hace que en efecto, PS5 sea el lugar indicado para jugar Resident Evil Requiem.
Cuesta trabajo pensar en algo más impresionante de esta generación de consolas que lo que Capcom está logrando con Resident Evil Requiem. Sé perfectamente que hay más ejemplos de gran calidad gráfica, pero la forma en la que además corre el juego, es algo que supera los estándares actuales. Ya sabíamos sobre el potencial del RE Engine, pero lo alcanzado en esta ocasión lo colocan a la par, y tal vez por encima de las tecnologías más avanzadas de la industria.
Memorable

Podría parecer sencillo lo que Capcom está haciendo actualmente, pero además de que hemos visto a empresas ya consolidadas perder por completo el rumbo, en la industria entera se respira un aire de desconcierto e incertidumbre, sobre todo con lo que tiene que ver con producciones de gran presupuesto. Resident Evil Requiem es prueba de muchas cosas como la gran importancia que tiene la franquicia dentro medio, dejando claro que existe un camino para que los llamados AAA puedan seguir adelante de una forma segura y rentable para quienes velan por la parte del negocio.
Una espectacular historia que vuelve a formar lazos con parte del origen de toda la saga, un sistema de gameplay innovador pero a la vez clásico que sabe perfectamente cómo ir modulando su ritmo, así como una presentación audiovisual de verdadera nueva generación, son solo algunos elementos que convierten a Resident Evil Requiem en el primer muy serio candidato a Juego del Año de este 2026. Capcom mantiene el buen camino con una de sus series estrella y nos regala una aventura memorable de la que se hablará bastante en un futuro y que claro, la colocan como uno de los puntos altos de esta franquicia.









































































