
De ports imposibles
Las razones por las que el Switch original se convirtió en el éxito que es actualmente, son por demás diversas, siendo el apoyo de los third parties una de las más importantes, sobre todo cuando vimos lo que pasó con Wii U, por ejemplo. Dicho asunto generó una abrumadora inercia que sabíamos perfectamente, iba a impulsar sí o sí a lo que fuera que Nintendo decidiera, iba a ser la continuación de la famosa híbrida de 2017. Ya todo un semestre ha pasado desde la llegada de Switch 2 por lo que comienza a ser claro que la nueva plataforma debe empezar a hacer méritos propios para ya no depender del impulso de su antecesora al que nos referíamos hace un momento. Para lograr lo anterior, se va a requerir de que una vez más, los aliados de los padres de Mario se levantan y al menos por ahora, cuesta trabajo pensar en uno más comprometido que Capcom.
Indudablemente, una de las partes más interesantes de la historia del primer Switch, fue cómo se empezaron a dar los llamados “ports imposibles”. Juegos tremendamente exigentes en el apartado técnico que de alguna u otra manera, pudieron funcionar en la no tan potente plataforma de Nintendo. Al menos de lo que llevamos con Switch 2, se nos ha dejado claro que la tendencia continuará y que al menos hasta el momento, el propio término ha cobrado nuevo significado gracias a cosas como Cyberpunk 2077 o Star Wars Outlaws, por poner algunos ejemplos. Hace tan solo unos días pudimos estar presentes en el showcase invernal de Nintendo celebrado en la ciudad de Nueva York, en donde además de ver varios juegos y novedades futuras para la consola, probamos por primera vez las versiones de Resident Evil Requiem y Pragmata, mismas que por cierto, estarán llegando a Switch 2 el mismo día de su estreno que en el resto de las plataformas.
Resident en Nintendo
Si bien, la relación entre Nintendo y Capcom es verdaderamente añeja y una que nos ha dejado a varios de los más grandes iconos de toda la industria, tenemos que recordar que en la era del Nintendo 64, los creadores de Mega Man decidieron probar suerte más bien con lo que Sony y su PlayStation estaban ofreciendo, teniendo también resultados espectaculares, pero cuando vino la era del GameCube, los viejos amigos se volvieron a juntar de nuevo en una alianza sin precedentes dentro del medio, consiguiendo que algo como Resident Evil, también se asociara directamente con la misma consola en la que estábamos jugando The Legend of Zelda: Wind Waker y Metroid Prime.
Tras cosas como Kunitsu Gami: Path of the Goddess y claro, Street Fighter 6, Capcom va por el reto más importante que ha tenido hasta la fecha en esta cruzada junto con Nintendo, pues estará lanzando una de sus experiencias más sofisticadas técnicamente en Switch 2. Como ya te lo contaba, en evento especial, pudimos probar a profundidad esta versión del muy esperado Resident Evil Requiem, misma que de entrada te podemos confirmar, está simplemente espectacular.
A pesar de que no se pudieron confirmar datos duros como tal sobre resolución y framerate, era más que obvio que estábamos ante una imagen de muy elevada calidad, con sofisticados efectos de iluminación, sombras, texturas y demás elementos no tan asociados con plataformas de Nintendo en el último par de décadas. Sí, Resident Evil Requiem luce brutalmente bien en Switch 2, al punto de que en ciertos momentos, olvidas que estás jugando en dicha consola y que más bien estás frente a algo como un PS5. Capcom ha hecho verdadera magia con su RE Engine en cómo se despliega el juego tanto en TV, como en modo portátil, pues también en la propia pantalla de la plataforma, pudimos apreciar una resolución muy cercana 1080p, esto claro, muy probablemente echando mano del DLSS.
¿Y qué hay del framerate? Pues bien, algo que es importante recalcar es que la demostración que probamos era exactamente la misma que jugamos hace unos meses en PAX West, en donde se nos ponía en control de Grace en una sección con no tanto movimiento y más apegada a la parte del terror; es decir, no vimos nada del segundo previo que tuvimos en el que la acción se hizo presente con Leon. Dejando de lado lo anterior, notamos que el rendimiento del juego se mantuvo muy estable a 30 cuadros por segundo que fluían de una gran forma y que la verdad, sí nos sorprendieron bastante. Ahora toca esperar a tener el producto final para ver que esto se mantenga cuando la consola sea exigida mucho más en secciones más demandantes.
Importante resaltar que este primer encuentro de Resident Evil Requiem en Switch 2 fue justamente eso, solamente un primer acercamiento que nos ha dejado un muy grato sabor de boca y con mucha ilusión de lo que será producto final. Si tienes pensado entrarle a la nueva entrega de la súper adorada saga de Capcom en la consola de Nintendo por cualquier razón, te podemos casi ir asegurando que tendrás una gran experiencia. Disponible el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X|S, PC y claro, Nintendo Switch 2.
Pragmata, frescura pura
Los últimos años han sido verdaderamente sensacionales para Capcom. La manera en la que la compañía japonesa ha dado seguimiento a sus franquicias más importantes e icónicas, es algo de lo que la industria entera debería de aprender. A pesar de que en efecto, los fans están sumamente bien atendidos, la pregunta de cuándo se tomarán riesgos con conceptos completamente nuevos, está presente. Pues bien, para dicho cuestionamiento se tiene a Pragmata, mega interesante propuesta que estará llegando a Switch 2 el mismo día que en el resto de las plataformas.
Después de haberse liberado un demo público hace algunas semanas, muchos ya pudimos experimentar parte de lo que Pragmata va a poner sobre la mesa. Capcom apostará por un muy fresco concepto que mezcla el shooting en tercera persona, exploración, y puzzles integrados en el mismo combate. En este material no nos vamos a clavar demasiado en lo que es el juego en sí, pues más bien te queremos platicar de cómo se ve y cómo corre en Switch 2; no obstante, te podemos adelantar que lo nuevo de los padres de Devil May Cry rompe con moldes y toma riesgos que no siempre le vemos a los grandes estudios. Simplemente ya no podemos esperar a jugarlo.
Dicho lo anterior, te cuento que el resultado de Pragmata en Switch 2 es generalmente bueno, pero haciendo sacrificios de consideración. Lo primero que noté, sobre todo en formato portátil, es que la resolución a la que se despliega el juego es considerablemente baja, dando como resultado una imagen borrosa. Mismo caso de cosas como los efectos de iluminación, que por supuesto, dependen enormemente del famoso ray tracing. Del lado del rendimiento no tenemos queja alguna. A pesar que no se nos confirmó, parece que la acción se despliega a 60 cuadros por segundo, mismos que vimos de forma consistente, incluso cuando la acción se ponía más intensa en un enfrentamiento contra jefe.
Este primer encuentro con Pragmata en Switch 2 ha sido bastante positivo, pero no sin ciertos elementos que nos dejan claro que para poder funcionar en una consola como la de Nintendo, se tuvieron que hacer sacrificios. La nueva IP de Capcom se estará lanzando este 24 de abril en PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2.
Capcom no va a parar
Las intenciones de Capcom son sumamente claras. A pesar de que en efecto, tiene que invertir recursos y esfuerzos para que sus producciones más importantes puedan estar en la consola de Nintendo, la marca de Osaka seguirá su camino de pegar fuerte en Switch 2, por lo que esperamos que a lo largo de toda la vida de la plataforma, sus franquicias tengan lanzamientos constantes, tanto del lado de estrenos completamente nuevos, como del reestreno de viejos títulos.
Indudablemente, todo esto es una gran noticia para los fans, pues siempre ha existido una estrecha relación entre Capcom y Nintendo, la cual, creemos que debería seguir adelante durante muchos más años. Habrá que ver cómo es que evoluciona todo, pero al menos estos primeros intentos, han salido sumamente bien.




























