
El subibaja de Camelot
Se viven tiempos complicados dentro de la industria. Prácticamente semana con semana, nos toca leer sobre que tal o cual estudio está cerrando sus puertas y por consiguiente, despidiendo a todo su personal. Lo anterior, ha derivado en un muy bien fundamentado miedo entre desarrolladores sobre tomar riesgos con ideas o conceptos nuevos. Durante los últimos casi 15 años, esto se ha podido palpar en Camelot Software Planning, compañía que se ha mantenido al margen de cualquier tipo de innovación al solo trabajar en juegos deportivos de Mario, mismos que a su vez, han demostrado no siempre ser lo que los fans están esperando. Los también padres de los aclamados, Golden Sun, viven en un subibaja que nos hace dudar de cada proyecto que ponen sobre la mesa. ¿Cómo pinta todo lo de Mario Tennis Fever?
Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de estar presentes en el showcase de invierno que Nintendo celebró en la ciudad de Nueva York, en donde junto con varios miembros de la prensa internacional, pudimos probar de manera anticipada varios de los próximos lanzamientos que habrá en las plataformas de la marca. Indudablemente, unas de las estrellas del evento fue Mario Tennis Fever, título que está muy cerca de aterrizar en Switch 2 para continuar con esta franquicia que en su última entrega gustó, pero no terminó por dar un paso más allá. Nuestro encuentro con el juego fue breve, pero nos dejó entrever algunos de los conceptos que ahora estará presentado Camelot Software Planning.
Raquetas de locura
Uno de los grandísimos retos con los que siempre se han topado los juegos de deportes, es la manera en la que pueden innovar de una entrega a otra. ¿Cómo cambiar disciplinas con más de 100 años existiendo? Justamente con este cuestionamiento se han topado múltiples desarrolladores que han puesto a Mario y a sus amigos a jugar futbol, tenis, basquetbol, beisbol y básicamente cualquier deporte popular. Por supuesto, Camelot, como uno de los principales partícipes de todo esto, ha hecho todo tipo de experimentos, algunos que por momentos preferimos no recordar como el infame Mario Tennis: Ultra Smash de Wii U o lo flojo que fue Mario Golf: Super Rush hace no mucho en el Switch original. Ahora se probará suerte nuevamente en el deporte blanco con Mario Tennis Fever.
En 2018, Mario Tennis Aces buscó cambiar un poco la fórmula de la franquicia al intentar regresar con un modo de un jugador sustancioso, pero que al final, se quedó algo corto, y que en términos de core gameplay hubo poca propuesta. De acuerdo con lo que sabemos, en Mario Tennis Fever se hará un nuevo intento en este apartado de presentar una campaña en forma, además de diferentes tipos de raquetas que le den ese giro al deporte que se está representando. Desafortunadamente, en la demostración en la que participamos no pudimos probar nada del modo solitario, pero sí bastante de toda la parte que supuestamente le dará personalidad a esta nueva exclusiva de Switch 2.
Vayamos directamente al grano. Si decides jugar con las llamadas Fever Rackets en cualquier formato de partida, luego de haber seleccionado a cualquier personaje entre los 38 diferentes que habrá incluido Baby Waluigi, deberás elegir con cuál de las 30 raquetas diferentes saltar a la cancha. Cada una de ellas cuenta con un poder especial que cambia radicalmente la manera en la que saldrán expulsados tus tiros. ¿Cómo funciona todo? Luego de algunos intercambios con tu rival, la barra de Fever se llenará, y presionando dos botones al mismo tiempo, podrás activar su poder.
Por ejemplo, la de fuego genera una trampa en la cancha rival que quemaba a cualquiera que se acercara, la de lodo manchaba a los oponentes y les quitaba visibilidad, mientras que la de Bullet Bill hace que la pelota se convierta en una bala casi imparable. La única defensa que tenemos para regresarle el efecto al contrario, es contestando sin que la pelota toque nuestro lado de la cancha. Al menos de lo que pudimos ver, notamos un gran caos con los efectos de estas Fever Rackets, tal vez más de lo que debería, generando que muchas veces no se entendieran bien lo que estaba pasando en pantalla. Tengo el presentimiento de que una vez más, la mayoría vamos a terminar jugando tenis clásico y ya.
Hablando de tenis clásico, también hubieron cambios interesantes en temas de control y mecánicas base. Ahora, es posible deslizarte para llegar a una pelota que se está quedando larga, además de que te diría que en general, el control se siente más pulido que nunca. Lo que te quiero decir con todo esto es que no tengo dudas de que Mario Tennis Fever será un muy sólido juego de tenis, pero que este tema de alocar las mecánicas para darle un giro al deporte y que claro, se ha intentado muchas veces ya en el pasado, no sé si vaya a funcionar del todo. Igualmente, queda ver qué tan sustancioso y bien elaborado está la campaña para un jugador que al final, se podría convertir en la gran estrella de toda la experiencia.
Una apuesta segura
Mantener un flujo constante de estrenos como lo vimos a lo largo de toda la vida del Switch original, es un reto verdaderamente considerable para cualquiera. Evidentemente, Nintendo tiene el objetivo de lograr lo anterior ahora en Switch 2, y para lograrlo, se tiene que apoyar tanto de desarrolladores externos, como de proyectos de no tan amplio perfil que sean apuestas un tanto más seguras. Creo que justamente, todo lo que representa Mario Tennis Fever va por ese camino; por algo que sabemos perfectamente qué nos va a ofrecer y que seguramente, venderá muy bien incluso años después de haber salido. Por supuesto, la puerta a una sorpresa está siempre abierta.
Nuestro primer encuentro con Mario Tennis Fever fue indudablemente positivo, pero con ciertas dudas aquí y allá, en gran parte por no haber podido probar el modo para un solo jugador. Como sea, su estreno ha quedado pactado para este 12 de febrero en exclusiva para Switch 2, pero lo que en realidad, no tenemos que esperar mucho más para saber cómo le fue a Camelot en esta ocasión.



























































