
Debido a cuestiones comerciales
La compañía Sony decidió cerrar el estudio Bluepoint Games, responsable del remake de Demon's Souls, apenas cinco años después de haberlo adquirido. La medida, confirmada por un portavoz de la empresa, implicará la salida de alrededor de 70 trabajadores y responde a una revisión interna del negocio.
Desde la firma se destacó el talento del equipo y su contribución técnica al catálogo de PlayStation, subrayando que el estudio entregó experiencias valoradas por la comunidad. Sin embargo, el cierre refleja un ajuste estratégico dentro de la división de videojuegos, que en los últimos meses ha revisado proyectos en desarrollo y prioridades de inversión.
Marca el fin de un estudio querido
El estudio, con sede en Austin, había construido su reputación a partir de remakes y remasterizaciones de títulos clásicos, manteniendo una relación cercana con Sony Interactive Entertainment durante años antes de su compra en 2021. Entre sus trabajos figuran colecciones y reediciones de franquicias emblemáticas, culminando con la reconstrucción del clásico de culto para PlayStation 5.
Reportes previos indicaban que la compañía había cancelado un proyecto de juego como servicio en el estudio, presuntamente vinculado a una conocida saga de acción, lo que habría influido en la decisión final. El cierre marca el fin de una etapa para un equipo que había expresado su intención de evolucionar hacia proyectos originales, pero que finalmente no logró consolidar esa transición dentro de la estructura corporativa.
De igual, se ha compartido un mensaje en correo, el cual habría enviado Hermen Hulst:
Quería compartir una actualización importante sobre el área de estudios.
Como mencioné en la reunión general de diciembre, el año 2025 tuvo puntos destacados muy fuertes dentro de PlayStation Studios. Ghost of Yotei se lanzó con éxito comercial y de crítica, Death Stranding 2: On the Beach demostró una vez más nuestro compromiso con la excelencia narrativa, y Helldivers 2 y MLB The Show continúan impulsando el compromiso y los ingresos de los jugadores de forma continua.
Al mismo tiempo, estamos operando en un entorno industrial cada vez más desafiante. El aumento de los costes de desarrollo, la desaceleración del crecimiento del sector, el cambio en el comportamiento de los jugadores y las dificultades económicas generales hacen que sea más difícil crear juegos de forma sostenible.
Para navegar en esta realidad, necesitamos seguir adaptándonos y evolucionando. Hemos analizado detenidamente nuestro negocio para asegurar que estamos cumpliendo con el presente mientras nos posicionamos bien para el futuro. Como resultado, cerraremos Bluepoint Games en marzo.
Esta decisión no se ha tomado a la ligera. Bluepoint es un equipo increíblemente talentoso y su experiencia técnica ha brindado experiencias excepcionales a la comunidad de PlayStation. Quiero agradecer a todos los miembros de Bluepoint por su creatividad, artesanía y compromiso con la calidad. En la medida de lo posible, trabajaremos para encontrar oportunidades para algunos de los empleados afectados dentro de nuestra red global de estudios.
Aunque sé que esta es una noticia difícil de escuchar, confío en la dirección que estamos tomando. La creatividad, la innovación y la construcción de experiencias inolvidables para los jugadores siguen siendo el corazón de PlayStation Studios. Tenemos una hoja de ruta sólida para el año fiscal 2026, con mucho que esperar en los próximos meses.
Gracias por su arduo trabajo y continuo apoyo.
Atentamente,
Hermen Hulst
Con este paso en negativo, la incertidumbre crece en PlayStation Studios. Y quién puede ser el siguiente en la lista es Bungie, dado que su próximo juego, Marathon, llega el 10 de marzo.
Vía: VGC























