Square Enix justifica el uso de las Game Key Cards

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    Las Game Key Cards han sido el enemigo número uno de los usuarios del Switch 2. Si bien Nintendo y otros estudios indie han dejado en claro que no utilizarán este formato al entregarnos juegos físicos, compañías como Square Enix y Ubisoft han aceptado esta nueva forma de distribución. Sin embargo, no todo tiene que ver con dinero y es que, para el director de Final Fantasy VII Remake, esta era la única forma de llevar este título a las manos de los usuarios.

    Recientemente, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, tuvo una entrevista con Automaton, en donde dejó en claro que la única forma de llevar este juego al Switch 2 era por medio de una versión digital, ya que no había forma de meter todo lo que aquí encontramos en un cartucho de 64 GB, algo que va más allá del espacio. Esto fue lo que comentó:

    “Simplemente no hay forma de evitar las key cards en ciertos aspectos. Si comparas la carga directa desde un cartucho (que contiene todos los datos del juego) con la carga desde el almacenamiento interno de Nintendo Switch 2, la diferencia de velocidad es aproximadamente el doble.

    Algunos han expresado preocupación de que el desarrollo multiplataforma pueda imponer limitaciones no solo en los gráficos, sino incluso en el propio diseño del juego. Sin embargo, precisamente por eso no elegimos un cartucho.

    Nuestro diseño no está pensado para cargar todos los datos al inicio y no volver a cargar nada después. Incluso durante la partida, los datos se intercambian constantemente y, bajo esa premisa, la velocidad de lectura desde un cartucho sería inevitablemente insuficiente, generando estrés para el jugador. Además, con la capacidad actual de los cartuchos disponibles, existe la limitación práctica de que el juego completo simplemente no cabría

    Sin embargo, siempre que podamos asegurar altas velocidades de lectura de almacenamiento como SSD o UFS (en Switch 2), el diseño que buscamos se puede lograr dentro del marco de optimización de cada plataforma. Para el tercer juego de la trilogía, estamos desarrollándolo con el objetivo de ofrecer una experiencia a gran escala similar a Final Fantasy VII Rebirth, así que pueden estar tranquilos en ese sentido”.

    El problema de las Game Key Cards

    Para algunos desarrolladores, las Game Key Cards son una alternativa que le proporciona a los usuarios la ilusión de tener una copia “física”, aunque en realidad solo poseen una llave que, una vez que cierren los servidores, dejará de funcionar. Este es el principal problema con el público, y muchos han señalado que una alternativa sería hacer que los juegos vengan completos en el cartucho y todos los datos se instalen en la consola, similar a lo que sucede con el PlayStation 5 y Xbox Series X.

    Aunque muchos no lo quieren admitir, es cierto que los cartuchos del Switch 2 tienen sus limitantes; no solo solo ofrecen una capacidad máxima de 64 GB, sino que no tienen acceso a aspectos como las memorias de lectura tipo SSD. De esta forma, desarrolladores como Ubisoft y Square Enix justifican el uso de esta alternativa.

    Aún está por verse si Nintendo tiene pensado remediar esto, pero queda claro que, si la Gran N planea adentrarse más y más en las tendencias del momento, necesita llevar a cabo algunos cambios. En temas relacionados, Indiana Jones and the Great Circle sí tendrá un lanzamiento físico en forma en Switch 2. De igual forma, Clair Obscur: Expedition 33 y más juegos llegarían al Switch 2.

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    Nota del Autor:

    Es un tema complicado. Si bien el uso de las Game Key Card se puede justificar en casos como el de Final Fantasy VII Remake, hay muchos juegos más que pueden llegar al Switch 2 sin la necesidad de tener este falso lanzamiento físico, y entregar algo que sea del agrado de todos los jugadores.

    Vía: Automaton 

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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