
La exigencia de componentes está presente
El esperado Death Stranding 2: On the Beach llegará a PC el 19 de marzo, y los estudios Nixxes y Kojima Productions revelaron las especificaciones técnicas necesarias para su ejecución. El título ofrecerá configuraciones que van desde 1080p a 30 cuadros por segundo hasta 4K a 60 FPS, con requisitos que escalan desde tarjetas GTX 1660 o RX 5500 XT hasta hardware de gama alta como RTX 4080 o RX 9070 XT, manteniendo 16 GB de RAM y almacenamiento SSD de 150 GB en todos los perfiles.
La versión para computadoras integrará tecnologías modernas de mejora de rendimiento, incluyendo DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, con opciones tanto de escalado como de generación de cuadros. También debutará en PC el sistema Pico, un compositor de imagen progresivo creado por Guerrilla para el motor Decima, pensado para mejorar la nitidez visual sin depender de hardware específico y compatible con distintas técnicas de optimización gráfica.
Aquí una gráfica oficial:

El usuario podrá elegir la visualización
En el apartado visual, el juego apostará por una experiencia cinematográfica con soporte completo para formatos ultrapanorámicos. Las secuencias estarán diseñadas para mostrarse en 21:9, mientras que la jugabilidad podrá extenderse a 32:9. Incluso en monitores tradicionales 16:9 será posible activar el modo panorámico para ampliar el campo de visión, reforzando el enfoque cinematográfico característico de las producciones dirigidas por Hideo Kojima.
El lanzamiento en PC incluirá además recompensas cosméticas vinculadas al ecosistema de Sony, como trajes inspirados en el logotipo de la marca disponibles mediante conexión de cuenta. Con esta adaptación, el título busca consolidarse como un escaparate técnico capaz de escalar desde equipos modestos hasta configuraciones de alto rendimiento, manteniendo el énfasis en fidelidad visual y fluidez que definió su estreno original en consolas.
Vía: PS Blog























