
Cuestiones técnicas con el juego
El reciente lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 ha sido bien recibido por su rendimiento y claridad visual, aunque no ha estado exento de críticas. Algunos jugadores señalaron que el cabello del protagonista lucía borroso o granulado en ciertas escenas. Ante estas observaciones, el director del proyecto ofreció una explicación técnica detallada. La respuesta apunta a decisiones necesarias para mantener la estabilidad del juego en hardware portátil.
En una entrevista con el medio Automaton, el director Naoki Hamaguchi explicó que el título utiliza antialiasing temporal, o TAA. Este sistema combina información de varios fotogramas para suavizar los bordes y simular mayor resolución. El cabello del personaje, al ser un elemento muy fino, requiere técnicas especiales para evitar que aparezca y desaparezca entre cuadros. La combinación de estos procesos permite que las hebras se perciban más continuas en movimiento.
Fue por el bien del rendimiento
Sin embargo, Hamaguchi señaló que el modo portátil introduce restricciones adicionales. Para sostener la velocidad de cuadros, el juego reduce su resolución interna en momentos exigentes. Esto dificulta que el TAA produzca una imagen completamente estable. Como resultado, el cabello de Cloud Strife puede mostrar artefactos visuales en ciertas escenas.
El sistema de resolución dinámica y tecnologías de reescalado ayudan a compensar estas limitaciones, pero no eliminan el problema por completo. El director adelantó que situaciones similares podrían verse en futuras adaptaciones de la trilogía para la consola. Esto incluye el próximo lanzamiento de la segunda parte y la entrega final aún en desarrollo. Las restricciones técnicas del formato portátil seguirán influyendo en el resultado visual.
Aun así, Hamaguchi considera que la posibilidad de jugar esta aventura en movilidad compensa los compromisos gráficos. El equipo, perteneciente a Square Enix, continuará optimizando el título para mejorar su presentación en lo posible. La prioridad, explicó, es equilibrar rendimiento y calidad visual. Con ello, la compañía busca mantener accesible esta reinterpretación del clásico sin sacrificar su jugabilidad.
Vía: Kotaku























