PlayStation reporta pérdidas millonarias por Bungie

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    En el 2022, Sony compró Bungie por $3.6 mil millones de dólares. Esto sucedió durante la fiebre por los juegos como servicio de Jim Ryan, ex-CEO de SIE. Si bien en su momento la compañía pensó que esta adquisición tendría grandes resultados, la realidad ha sido muy diferente. Ahora, la compañía ha reportado una pérdida por deterioro de más de $700 millones de dólares debido al bajo rendimiento de Bungie durante el último año fiscal.

    Como parte del reporte por el final del año fiscal, el cual sucedió el pasado 31 de marzo, Sony ha admitido que la adquisición de Bungie aún no ha resultado rentable, lo que ha dado lugar a estos cargos por deterioro por $765 millones de dólares tan solo en el año. Esto se debe al bajo rendimiento de Destiny 2 y el hecho de que Marathon no tuvo el lanzamiento esperado.

    ¿Bungie en problemas?

    El reporte señala que el segmento de Servicios de Juegos y Redes de Sony, del cual PlayStation forma parte, sufrió una pérdida por deterioro de ¥120.1 mil millones de yenes, aproximadamente $765 millones de dólares, en los activos de Bungie. Lo interesante es que este es el resultado de dos malos periodos para el estudio. 

    La compañía reportó un cargo por deterioro de ¥31.5 mil millones de yenes, aproximadamente $204.2 millones de dólares, como resultado del bajo rendimiento de Destiny 2 durante el segundo trimestre del pasado año fiscal. Ahora, durante el cuarto trimestre del pasado trimestre fiscal, se reportaron pérdidas de ¥88.6 mil millones de yenes, aproximadamente $565 millones de dólares.

    ¿Marathon es un fracaso?

    Aunque por el momento no hay información por parte de Sony, reportes han señalado que Marathon tuvo un presupuesto de $250 millones de dólares, y las ventas actuales del juego no han sido capaces de alcanzar sus expectativas de ventas. Si bien por el momento no hay planes de cerrar esta experiencia, es probable que Sony esté considerando el futuro de esta entrega.

    Recordemos que Marathon no es una experiencia amigable para nuevos jugadores. Si bien hay una gran experiencia después de la curva de aprendizaje, es complicado que el público en general le dé una oportunidad a esta experiencia. Más allá de Bungie, las ventas del segmento de Juegos y Servicios de Red se mantuvieron prácticamente estables y el beneficio operativo aumentó un 12%. De esta forma, Sony espera que esto se mantenga estable durante el futuro próximo.

    Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con Marathon, Bungie y Sony a lo largo de este año fiscal. En temas relacionados, aquí puedes conocer más sobre las ventas de Marathon. De igual forma, esta es nuestra reseña de este juego.

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    Nota del Autor:

    Es una situación complicada la que vive Bungie. Sus juegos son buenos, de esto no hay duda. Sin embargo, no tienen lo necesario para sobresalir en el competido mercado actual. Por si fuera poco, algo tan agresivo como Marathon está destinado a tener una pequeña, pero sólida, base de jugadores.

    Vía: IGN 

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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