Especiales

Entrevista a Davig Cage, CEO de Quantic Dream, escritor y director de Heavy Rain

Fecha de salida: 25 Febrero 2010

Is this the real life?.. or is just fantasy?

Tuvimos la oportunidad de preguntarle varias cosas sobre Heavy Rain a su creador, escritor y director, el señor David Cage. Esperamos que disfruten la entrevista. También pueden leer nuestra reseña y ver la videoreseña. (más...)

Atomix entrevista a Eiji Aonuma

Tuvimos una plática muy interesante con quien ha sido el director de los últimos juegos de la popular serie de The Legend of Zelda. En ella nos platica sobre Spirit tracks y el futuro de la serie. Si eres un fan ··

Autor de la nota: asher Plataforma: NDS comentarios: 26
Fecha: 5 de Febrero, 2010 Hora: 8:47 PM

Lo que el Staff quiere ver en el 2010

En unas cuantas horas recibiremos el 2010, y eso significa una cosa: "nuevos juegos", pero de la enorme lista que nos espera por jugar y reseñar por supuesto, cada uno de nosotros decidió mencionar los tres títulos que más ··

Autor de la nota: claudio Plataforma: Especiales comentarios: 80
Fecha: 31 de Diciembre, 2009 Hora: 3:21 PM

Lo mejor del 2009 - Asher

Se termina el 2009, un año difícil lleno de contrastes, enfermedades, crisis y dificultad… que bueno que ya se va y recibamos al que viene con los brazos abiertos. Sin embargo la industria gozó de uno que, aunque no fue el ··

Autor de la nota: asher Plataforma: Awards comentarios: 38
Fecha: 31 de Diciembre, 2009 Hora: 2:03 PM

Lo mejor del 2009 - según Punisher

El 2009 trajo muchísimos juegos, unos buenos, otros malos y alguno que otro pésimo. En fin, aquí está la lista con lo que según yo, fueron los mejores del año dependiendo su género y más. (más...)

Autor de la nota: PunisherIV Plataforma: Activision comentarios: 58
Fecha: 30 de Diciembre, 2009 Hora: 7:08 PM

Lo mejor del 2009 - Urovoros

Ya se fue el 2009, el año de las secuelas y las promesas incumplidas, de los mejores gráficos que ha visto la industria, de la pregunta que nadie se hizo (¿y dónde está la siguiente generación de consolas?), y aquí ··

Autor de la nota: urovoros Plataforma: Urovoros comentarios: 71
Fecha: 30 de Diciembre, 2009 Hora: 4:16 PM

Lo mejor del 2009 - Claudio

Estamos a un paso de que el 2009 sea historia, este año trajo grandes sorpresas y decepeciones como es usual, así que cada editor se dio a la tarea de hacer una lista de los mejores juegos del 2009 en ··

Autor de la nota: claudio Plataforma: 360 comentarios: 41
Fecha: 30 de Diciembre, 2009 Hora: 1:50 PM

Lo mejor del 2009 - Adrián

El 2009 llegó y se fue volando, trayendo consigo una buena cantidad de títulos que valen la pena que les hagamos mención honorífica. Por eso aquí les pongo mi lista de los mejores juegos de éste año que casi concluye: ··

Autor de la nota: Adrián Plataforma: Adrián comentarios: 56
Fecha: 30 de Diciembre, 2009 Hora: 12:52 PM

Especial: Halo 3 ODST

La noche cubre las calles de New Mombasa. La sensación de que ese día llegas tarde a todos los eventos es innegable. Sólo las luces de los pocos edificios que se mantienen en pie destacan en este lúgubre panorama. (más...)

Autor de la nota: Staff Atomix Plataforma: Xbox 360 comentarios: 65
Fecha: 3 de Septiembre, 2009 Hora: 4:39 PM

Perfiles: Suda 51

Ahora Suda 51 trabaja a lado de grandes directores de la industria como Shinji Mikami y sus juegos son publicados por la gigante EA, pero sus orígenes fueron más austeros. Reconocido por su excentricidad y por lo raros que son ··

Autor de la nota: Staff Atomix Plataforma: Grasshopper Manufacture comentarios: 4
Fecha: 21 de Julio, 2009 Hora: 4:00 PM

Especial: IndieCade - Videojuegos independientes

En la concurrida sala de sur del L.A. Convention Center, entre cientos de personas esperando probar algunos de los tantos juegos presentados que están dirigidos a un mercado súper amplio que ha hecho a la industria de los videojuegos imponerse ··

Autor de la nota: Staff Atomix Plataforma: IndieCade comentario: 1
Fecha: 19 de Junio, 2009 Hora: 12:58 PM

Microsoft Sidewinder X8

En el entorno gamer para PC es bien sabido que recomendar un producto inalámbrico es casi igual a recomendarte que le pongas sal a tu bebida favorita. En un giro inesperado por Microsoft y su línea de accesorios Sidewinder nos ··

Autor de la nota: asher Plataforma: mouse comentarios: 2
Fecha: 29 de Mayo, 2009 Hora: 1:07 PM

Justin Bailey

Era 1986, el Famicom gozaba de una popularidad que crecía cada día, su periférico, Famicom Disk System, con sus discos, que tenían capacidad de 128 kb con sus 2 lados sumados, permitían grabar avances en los juegos, lo que daba ··

Autor de la nota: ajamaica Plataforma: comentarios: 2
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 12:06 PM

Mother

¿Alguna vez te preguntaste cuál es la historia más hardcore en la historia de los videojuegos, y siendo más específico, Nintendo? Definitivamente, y sin temor a equivocarme, puedo decir que este título pertenece a una serie que la gran N ··

Autor de la nota: ajamaica Plataforma: comentario: 1
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 12:02 PM

La evolución del Gamepad - Parte 4

Mientras el gamepad evolucionaba a través de estos años algunas compañías lanzaban packs con un accesorio especial para jugar algún título en particular. Estos accesorios podían ser una pistola de luz, un tapete electrónico, un micrófono, una unidad lectora de ··

Autor de la nota: Plataforma: comentarios: 5
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 11:58 AM

La evolución del Gamepad - Parte 3

Mientras Nintendo seguía experimentando e innovando en sus consolas y controles , SONY y SEGA continuaban agregando componentes similares para mantenerse en la competencia y preferencia del público. Así como Super Mario 64 fue un juego clave para demostrar lo que ··

Autor de la nota: Staff Atomix Plataforma: comentarios: 2
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 11:55 AM

La evolución del Gamepad - Parte 2

Con el lanzamiento del NES (Famicom en Japón) a los hogares, Nintendo decidió ofrecer un control pequeño, sencillo y económico. Muchos jugadores que ya estaban familiarizados con el uso del Joystick en las máquinas de Arcade se sorprendieron al descubrir ··

Autor de la nota: ajamaica Plataforma: comentario: 1
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 11:53 AM

La evolución del Gamepad - Parte 1

Los inicios: Desde el atari 2600 hasta las Arcades La evolución del Gamepad - Parte 1 Desde el atari 2600 hasta las Arcades Uno de los elementos más importantes para el éxito de una consola o juego y del que pocas ··

Autor de la nota: Staff Atomix Plataforma: comentarios: 2
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 11:17 AM

A 20 años del Game Boy

En los 90 era común que casi cualquier conocido tuviera un NES, era cosa de todos los días; conocer al hijo de los amigos de tus papás e ir a su cuarto a los cinco minutos a jugar esta popular ··

Autor de la nota: Staff Atomix Plataforma: comentarios: 4
Fecha: 27 de Mayo, 2009 Hora: 11:06 AM