
A principios de semana, NVIDIA nos presentó DLSS 5, el siguiente paso para su tecnología de escalado. Sin embargo, la recepción ha sido negativa. La primera demostración de este potencial fueron un par de imágenes con inteligencia artificial generativa que cambiaron sustancialmente la dirección de arte de juegos como Resident Evil Requiem. Ante todas las críticas, el CEO de NVIDIA por fin ha emitido una respuesta.
Por medio de una sesión de preguntas y respuestas en GTC 2026, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, señaló que la decisión final de cómo se implementará el DLSS 5 en los juegos dependerá por completo de los desarrolladores. Esto significa que el “filtro de belleza” no sería el resultado final. Esto fue lo que comentó:
“Bueno, para empezar, están completamente equivocados.
La razón es que, como ya he explicado con detalle, DLSS 5 fusiona el control de la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa.
No se trata de posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de fotograma, sino de control generativo a nivel geométrico.
Todo eso está bajo el control del desarrollador del juego (…) Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal”.
El siguiente paso para NVIDIA
Este es un sentimiento que Bethesda también comparte. Tras ver la pobre recepción que tuvo el vistazo a Starfield con DLSS 5, la compañía señaló que este fue solo el primer acercamiento a esta tecnología, y seguirán trabajando arduamente para expandir sus capacidades.
Más que aplicar un filtro a las caras de los personajes, DLSS 5 utiliza la inteligencia artificial generativa para aplicar iluminación fotorrealista en tiempo real. Considerando que esta tecnología estará disponible hasta el otoño de este año, el primer acercamiento que compartió NVIDIA claramente está lejos de lo que ellos esperan sea el producto final.
¿Logrará convencer a los fans?
Sin embargo, la compañía bien pudo elegir una mejor demostración del DLSS 5, en lugar de las comparativas que les dejaron un mal sabor de boca a los jugadores. Al final del día, la compañía señala que esta es solo una herramienta más a la disposición de los desarrolladores, quienes determinarán qué camino tomar con el software de NVIDIA.
De esta forma, no se descarta la posibilidad de que el DLSS 5 sea utilizado más en efectos de iluminación, algo que también necesita mucho trabajo, especialmente después de ver su uso en Assassin’s Creed: Shadows. En temas relacionados, puedes conocer más sobre esta tecnología aquí. De igual forma, los fans ya crearon memes del DLSS 5.
Nota del Autor:
No dudo de que el DLSS 5 sea usado de mejor forma cuando esté disponible en otoño. Sin embargo, aún existe la posibilidad de que veamos trabajos como aquellos que ha mostrado NVIDIA en los últimos días, algo que seguramente no será del agrado de los jugadores.
Vía: Eurogamer























