Microsoft aplicará cambios desesperados debido a la amenaza de SteamOS

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    Microsoft prepara cambios profundos en Windows 11 ante la creciente presión de SteamOS y la expansión de los PC consolizados. Según mencionan medios, la compañía ha reconocido internamente que la acumulación de servicios en segundo plano y múltiples capas de compatibilidad han deteriorado la experiencia de juego en su sistema operativo. La hoja de ruta para 2026 marca un giro en la estrategia de desarrollo, con la “latencia del sistema” y la “asignación de recursos” como prioridades centrales. El objetivo es transformar el comportamiento del sistema para que Windows deje de ser un lastre y se convierta en una plataforma optimizada para jugar.

    El plan implica intervenciones a nivel de kernel para que Windows 11 pueda hibernar de forma más agresiva procesos no esenciales cuando un juego se ejecuta a pantalla completa. Este cambio estructural responde al ascenso de alternativas como Linux y SteamOS, cuya eficiencia ha demostrado ser capaz de ofrecer más rendimiento con hardware modesto, especialmente en dispositivos portátiles como Steam Deck. Cada gran actualización ha recibido críticas por problemas de consumo, optimización y procesos persistentes que interfieren con la experiencia de juego.

    Cambios que valdrán la pena

    Microsoft también pretende aprovechar las NPUs integradas en procesadores modernos para delegar tareas administrativas del sistema, liberando así a la CPU para cálculos relacionados con físicas, IA interna y lógica de juego. Esta redistribución de cargas reduciría el stuttering y permitiría que CPU y GPU operen con mayor dedicación al renderizado. La compañía asegura estar comprometida con convertir a Windows en “el mejor lugar para jugar”, mediante mejoras en la gestión de procesos en segundo plano, energía, controladores y programación interna del sistema.

    Los avances iniciales ya pueden verse en el Modo Xbox integrado en dispositivos como ROG Xbox Ally, donde una mejor priorización del juego permite reducir hasta un 10% el uso de memoria y aumentar más de un 8% los fotogramas por segundo. Microsoft busca expandir este enfoque con un programador más eficiente, optimización energética inteligente y mecanismos para disminuir tiempos de carga. Entre estas mejoras se encuentra Advanced Shader Delivery, tecnología pensada para que la precarga de sombreadores se realice durante la instalación del juego, acercando la experiencia a la fluidez típica de una consola dedicada.

    Vía: 3DJ

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    Nota del autor: Menos mal que quieren redimirse de alguna u otra manera. Esperemos no sea tarde para que retomen el vuelo y no se conviertan empresa third party por completo.

    AldoLawson
    AldoLawson
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