
Segundo aire en ventas
La nominación de Clair Obscur: Expedition 33 a Juego del Año en The Game Awards ha desencadenado un fenómeno comercial difícil de ignorar. Desde que se anunciaron los candidatos, el título de Sandfall Interactive ha vendido casi 400.000 copias adicionales, posicionándose como el lanzamiento con mayor impulso entre todos los nominados de 2025. El impacto es todavía más notable considerando que se trata de una propiedad intelectual completamente nueva, lo que refuerza la teoría de que, para proyectos sin historial previo, la nominación puede convertirse en el premio más valioso.
El análisis revela que Expedition 33 supera por amplio margen el crecimiento de sus competidores, incluidas franquicias establecidas y secuelas esperadas. Mientras otros nominados añadieron entre 50.000 y 130.000 unidades tras el anuncio, el JRPG francés multiplicó estas cifras gracias a su creciente visibilidad y a una campaña de precios estratégica por parte de la editora Kepler Interactive en los días previos a la gala. El resultado es un ascenso inusual para un debutante dentro de una categoría dominada por nombres reconocidos.
Game Pass pudo eclipsar algunas copias
Las cifras también exponen un comportamiento desigual entre plataformas. El 63 % de las ventas provino de Steam, seguido del 34 % en PlayStation 5 y apenas un 3 % en Xbox Series, donde el juego llegó simultáneamente a Game Pass. Aunque el servicio permitió que más de 100.000 usuarios lo probaran, el informe sugiere que su disponibilidad en la suscripción habría reducido el volumen de ventas directas. Aun así, el efecto no impidió que el título capitalizara su exposición global ni que consolidara su popularidad.
El éxito repentino de Clair Obscur: Expedition 33 refuerza el patrón que Geoff Keighley ha descrito en diversas ocasiones: The Game Awards funcionan como una vitrina capaz de transformar el rendimiento comercial de un juego, incluso antes de conocer al ganador del GOTY. La respuesta del público confirma que la nominación no solo valida su propuesta creativa, sino que también lo impulsa a convertirse en uno de los casos más llamativos de crecimiento acelerado en la industria reciente.
Vía: VD

Nota del autor: Es posible que se pueda convertir en uno de los títulos más vendidos del género RPG por turnos. Lo más llamativo, es que no es de Japón.






















