Así se vería Monster Hunter Wilds en Switch 2

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    Una reciente filtración ha vuelto a encender las expectativas en torno a Monster Hunter Wilds y su posible llegada a Switch 2. A través de minería de datos realizada tras una actualización del juego, han comenzado a circular detalles técnicos que apuntan a cómo funcionaría esta versión en la nueva consola de Nintendo, incluyendo información sobre rendimiento y ajustes gráficos.

    De acuerdo con los datos detectados, Monster Hunter Wilds en la consola estaría configurado para ejecutarse a 30 cuadros por segundo, utilizando tecnología DLSS y una resolución base de 1080p. La información sugiere que este ajuste preestablecido ofrecería una fidelidad visual superior al modo “muy bajo” disponible actualmente en la versión para PC, lo que indicaría un trabajo de optimización específico para el hardware de la consola.

    Aquí la referencia según los datos:

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    Los hallazgos fueron compartidos inicialmente por un grupo chino especializado en minería de datos y difundidos por el usuario Necrolipe en redes sociales. Además de los parámetros gráficos, los archivos también hacen referencia a funciones como multijugador local y ajustes relacionados con la densidad de personajes no jugables, aunque se aclara que el material analizado no representa necesariamente el estado final del juego.

    La posibilidad de un port no resulta descabellada considerando la estrategia reciente de Capcom con Switch 2. La compañía ya ha confirmado lanzamientos importantes para la plataforma, como Resident Evil Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 y nuevos relanzamientos de la saga de zombies como VII y Village. En ese contexto, Monster Hunter Wilds podría convertirse en uno de los proyectos clave para reforzar el catálogo.

    Vía: IG

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    AldoLawson
    AldoLawson
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