Armature, estudio de ex-miembros de Retro Studios, cierra sus puertas

    TRENDING

    No es extraño escuchar que los estudios llegan a su fin. Lamentablemente, en la industria que vivimos es muy difícil resaltar, incluso si tienes a un gran talento en la plantilla. Este es el caso de Armature, el cual fue fundado por ex-miembros de Retro Studios, y el cual ha cerrado sus puertas.

    Armature abrió sus puertas en el 2008 por Mark Pacini, Todd Keller y Jack Mathews, antiguos desarrolladores de Retro Studios. El estudio se dedicó, principalmente, a trabajar en ports, comenzando con la versión para PS Vita de Metal Gear Solid HD Collection. Sin embargo, no pasó mucho tiempo hasta que encontraron su vocación, juegos de realidad virtual.

    Armature llega a su fin

    En el 2022, Meta Platforms, una compañía que, en aquel momento, estaba muy interesada en invertir todos sus esfuerzos en el metaverso, los adquirió. Sin embargo, conforme los intereses de la compañía y la industria dejan de lado la realidad virtual para enfocarse en la inteligencia artificial, Armature dejó de ser relevante para esta compañía.

    Como parte de los despidos en Reality Labs, Armature se suma a equipos como Pixel Games y Sanzaru Games, y los ex-desarrolladores de Retro Studios se han visto en la necesidad de cerrar el estudio. Por el momento, se desconoce qué sucederá con este equipo, pero no se descarta la posibilidad de que regresen a la casa de Metroid Prime en un futuro.

    Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con los desarrolladores de Armature, aunque es probable se organicen y comiencen otra nueva aventura en esta industria. En temas relacionados, filtración revela la fecha de lanzamiento del siguiente Metroid. De igual forma, Kensuke Tanabe deja Nintendo.

    Imagen

    Nota del Autor:

    Es una lástima que esto suceda, y es más triste cuando esto es el resultado del gran énfasis que la industria le ha dado a la inteligencia artificial. Esta es una tendencia que está dañando seriamente a otras áreas de inversión importantes, y son los desarrolladores y trabajadores los que sufren las consecuencias.

    Vías: Nintendo Life  

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
    Atomix Logo