
Temas de consistencia
Square Enix ha confirmado que el tercer y último capítulo de la trilogía Final Fantasy VII Remake continuará desarrollándose con Unreal Engine 4. La decisión fue explicada por Naoki Hamaguchi, codirector del proyecto, quien despejó las dudas sobre un posible salto a Unreal Engine 5 para el cierre de esta ambiciosa reinterpretación del clásico de 1997.
Tanto Final Fantasy VII Remake como Rebirth fueron construidos sobre Unreal Engine 4, y durante un tiempo el estudio valoró la opción de cambiar de motor. En 2024, Hamaguchi señaló que el equipo analizaba los beneficios y desventajas de adoptar Unreal Engine 5, teniendo en cuenta el deseo de lanzar la entrega final lo antes posible y el impacto que una transición técnica podría tener en los tiempos de desarrollo.
El juego va por buen camino
En una entrevista más reciente, el director confirmó que Square Enix optó por mantener la coherencia tecnológica en toda la trilogía. Según explicó, aunque Unreal Engine 4 ya no es el motor más moderno de Epic Games, el equipo ha realizado numerosas modificaciones internas que lo han adaptado a sus necesidades específicas, facilitando una continuidad más eficiente de cara al tercer juego.
Hamaguchi también reveló que el título definitivo de esta última entrega ya fue elegido. La decisión recayó en el director creativo Tetsuya Nomura, quien cerró el proceso a finales del año pasado tras barajar dos opciones finales. Aunque el nombre aún no ha sido revelado públicamente, el desarrollo del cierre de la trilogía avanza con una base técnica y creativa ya bien definida.
Vía: VGC























