Square Enix dice que optimizar Final Fantasy VII Remake fue más fácil en Switch 2

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    No fue sencillo con Microsoft

    Parece broma, pero Final Fantasy VII Remake finalmente romperá el contrato de exclusividad con PlayStation, esto después de haber aparecido en plena pandemia y pasar por su propio DLC en el que se introduce el personaje de Yuffie, con todo y versión de mejor rendimiento para PS5. Y ahora que finalmente hará su aparición en consolas de Nintendo y Microsoft, se dieron declaraciones bastante interesantes para los entusiastas.

    Llegaron nuevas declaraciones de Naoki Hamaguchi, director del proyecto en una nueva entrevista, donde el desarrollador explicó que optimizar el juego para el hardware de próxima generación de Nintendo resultó un proceso más sencillo en comparación con el trabajo realizado para adaptar la versión destinada a Xbox Series S. Aunque elogió a la consola de Microsoft como “una máquina de alta especificación”, también reconoció que sus limitaciones de memoria complicaron la optimización.

    Hamaguchi detalló que los puertos actuales del título se construyen a partir de la versión de PlayStation 5, ya que esta incluye el contenido de Intergrade, exclusivo originalmente de la consola de Sony. Desde esa base, Square Enix reconstruyó toda la tubería de renderizado especialmente para Switch 2, permitiendo integrar tecnologías como DLSS y ajustar los recursos visuales a las capacidades del nuevo dispositivo. Ese margen de trabajo no estuvo disponible en Xbox Series S, cuya menor cantidad de memoria se convirtió en el principal obstáculo técnico.

    El director profundizó en que el equipo tuvo que “trabajar hasta la línea” para administrar la memoria de Series S, tarea que se extendió hasta las fases finales del desarrollo. A diferencia del proceso con Switch 2, donde se rehízo por completo la estructura interna para mejorar el rendimiento, la adaptación para la consola de Microsoft se centró en lidiar directamente con la memoria limitada, dejando menos espacio para optimizaciones más amplias. Este contraste explicaría por qué algunos ports destinados a Switch 2 terminan luciendo mejor que sus equivalentes en Series S.

    A pesar de estas diferencias, Square Enix asegura que ambas versiones alcanzarán una calidad visual satisfactoria y un rendimiento estable. El estudio considera que tanto Switch 2 como Xbox Series S ofrecen condiciones adecuadas para disfrutar de Final Fantasy VII Remake, y afirma que se ha trabajado cuidadosamente para que el juego funcione correctamente incluso en hardware con especificaciones más contenidas.

    El juego se lanza el 22 de enero de 2026.

    Vía: NW

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    Nota del autor: Siempre se ha tenido problemas, dos ejemplos fueron Baldur's Gate 3 y Wukong. Al menos, no se va a retrasar por esa situación.

    AldoLawson
    AldoLawson
    Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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