Reportan éxito de ventas de los juegos recientes de Silent Hill

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    Konami los ve como éxitos

    El regreso de la franquicia Silent Hill continúa mostrando resultados positivos para Konami. La compañía confirmó recientemente que Silent Hill 2 ya superó los seis millones de jugadores, mientras que Silent Hill f alcanzó más de dos millones de copias vendidas desde su lanzamiento.

    Las cifras han llamado la atención debido a que Konami diferencia entre el número de “jugadores” y las “ventas” de sus títulos, aunque ambos resultados refuerzan el buen momento que vive la saga tras años de inactividad. El desempeño comercial de estos juegos también fortalece el futuro de la franquicia, especialmente con proyectos como Silent Hill: Townfall y el remake del primer Silent Hill actualmente en desarrollo por Bloober Team.

    Para celebrar el nuevo hito, Konami lanzó una promoción especial que ofrece un descuento del 40% en el paquete conjunto de Silent Hill 2 y Silent Hill f. El bundle incluye ambos títulos dentro de una sola compra y busca impulsar todavía más el interés por la renovada etapa de la serie de horror psicológico que ahora cuesta $71,99 dólares.

    La serie pasa por su mejor momento

    Silent Hill f destacó especialmente por trasladar la acción fuera del tradicional pueblo para ambientarla en el Japón de los años 60. La historia sigue a Hinako Shimizu, una adolescente atrapada bajo la presión de las expectativas familiares y sociales mientras enfrenta una serie de horrores sobrenaturales. Aunque el juego recibió elogios por su atmósfera y narrativa, algunas críticas señalaron debilidades en su sistema de combate cuerpo a cuerpo.

    Anteriormente, Motoi Okamoto explicó que Konami decidió revelar varios proyectos de Silent Hill al mismo tiempo para demostrar que la empresa estaba comprometida con revivir la franquicia después de más de una década de ausencia. El éxito reciente parece confirmar que la estrategia ha funcionado, consolidando una nueva etapa para una de las sagas de terror más importantes de los videojuegos.

    Vía: IGN

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    AldoLawson
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