
Muy pocas para lo ambicioso que es
Según lo comentado por firmas analíticas de internet, Saros ya superó las 300 mil copias vendidas en sus primeras dos semanas disponibles en PS5, convirtiéndose en el primer gran exclusivo de Sony para 2026. Aunque el juego ha tenido un arranque más discreto de lo esperado frente a otros lanzamientos de PlayStation Studios, los primeros datos muestran que el proyecto de Housemarque está construyendo una comunidad de jugadores bastante comprometida.
Según los reportes iniciales, el título ya generó más de $22 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento el pasado 30 de abril. Una parte importante de esas ventas ocurrió durante el acceso anticipado de la edición especial, lo que reflejaría el fuerte apoyo de los seguidores más fieles del estudio responsable de Returnal. Sin embargo, el ritmo comercial de Saros se encuentra por debajo del registrado por aquel juego en 2021.
La comparación resulta llamativa debido a que Returnal debutó cuando apenas existían cerca de 8 millones de PS5 en el mercado, mientras que Saros llegó con una base instalada superior a 93 millones de consolas. Aun así, distintos analistas consideran que el contexto de ambos lanzamientos es completamente distinto. Mientras el título anterior apareció en una etapa con pocos exclusivos disponibles para PS5, el nuevo producto debutó en medio de una enorme competencia de títulos como Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 y Pragmata.
No se sabe si habrá remonte de ventas
Pese a las ventas moderadas, los datos de actividad muestran señales positivas para Sony y Housemarque. El juego alcanzó picos cercanos a 142 mil jugadores diarios pocos días después de su estreno y logró mantener cifras bastante estables durante sus primeras semanas. Además, gran parte de la comunidad continúa activa dentro del título, algo especialmente importante tratándose de un roguelike de alta dificultad y enfoque más de nicho.
Las estadísticas también revelan una enorme conexión con la comunidad de Returnal. Aproximadamente el 78 % de los jugadores de Saros ya había probado el anterior juego de Housemarque, mientras que una gran parte de los usuarios acumula sesiones superiores a 15 y hasta 20 horas de juego. Aunque Saros probablemente no alcance cifras masivas como God of War o Ghost of Yotei, los primeros indicadores sugieren que el exclusivo está logrando consolidar una base de seguidores muy comprometida dentro del ecosistema de PlayStation.
Vía: AA






















