
Hicieron el esfuerzo posible con la consola
El productor de Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, aseguró que el equipo de desarrollo trabajó intensamente en el apartado visual del juego, destacando que se hizo todo lo posible para alcanzar un alto nivel gráfico dentro de las limitaciones técnicas. El título, enfocado en combates competitivos, busca ofrecer una experiencia equilibrada tanto en jugabilidad como en presentación.
El proyecto se centra en batallas entre criaturas, incluyendo formas especiales como megaevoluciones, manteniendo mecánicas clásicas de la franquicia como tipos, habilidades y movimientos. Además de los enfrentamientos individuales y dobles, el juego incorpora modos en línea con clasificaciones globales, así como opciones casuales y privadas para distintos tipos de jugadores.
En cuanto al desarrollo visual, Masaaki Hoshino explicó que uno de los principales retos fue mejorar la calidad gráfica sin comprometer el rendimiento, especialmente considerando la cantidad de elementos en pantalla. A diferencia de proyectos anteriores como Pokkén Tournament, donde solo aparecían dos criaturas simultáneamente, este nuevo título exige manejar más variables en combate.
El futuro de este videojuego es claro
Entre los avances destacados se encuentran la implementación de sombras individuales para cada criatura y una mayor profundidad en los escenarios, elementos que buscan aportar realismo visual. Asimismo, los efectos de batalla fueron rediseñados desde cero, revisando cada animación para garantizar coherencia y espectacularidad durante los enfrentamientos.
El desarrollo de Pokémon Champions responde a años de debate en torno a la calidad gráfica de los juegos de la saga. Con este enfoque, el equipo busca equilibrar las expectativas visuales con un sistema competitivo sólido, en un título que pretende consolidarse dentro del ecosistema de combates oficiales de la franquicia.
El título ya está disponible en consolas Switch. Se lanzará en móviles más adelante.
Vía: GN























