
No todas las historias de esta industria hablan sobre el éxito. Lamentablemente, se ha dado a conocer que Spiders, estudio francés responsable por GreedFall, cerrará sus puertas y dejará de funcionar de forma inmediata. Este grupo se une a la creciente ola de despidos y cierre de estudios que hemos visto desde el final de la pandemia.
Lamentablemente, todo parece indicar que el cierre del estudio no es culpa de ellos. Un par de semanas antes del lanzamiento de GreedFall: The Dying World, Nacon, la empresa matriz de este equipo, se declaró en bancarrota e intentó vender a Spiders, algo que no sucedió. De esta forma, el estudio no tuvo otra alternativa más que cerrar sus puertas. Esto fue lo que comentaron al respecto:
“Tras un largo periodo sin respuestas claras, hemos recibido la confirmación de que Spiders será liquidada. ¿Qué significa esto? Significa que la empresa en su conjunto ya no existe. Cesaremos nuestras actividades de inmediato. El DLC previsto se lanzará a través de Nacon, y luego... bueno, eso es todo. Lamentamos que hayamos llegado a esta situación y queremos agradecer a todos y cada uno de ustedes su apoyo a lo largo de los años. Si tienen alguna pregunta o encuentran algún problema con sus juegos, por favor, contacten directamente con Nacon, ya que nosotros ya no podremos responder”.
El final de Spiders
Spider abrió sus puertas por primera vez en el 2008. En sus inicios, el equipo se encargó de ports para el Xbox 360, pero no fue sino hasta la década de 2010 que comenzaron a desarrollar sus propios juegos. Su trabajo más importante fue GreedFall, el cual logró cautivar al segmento AA. El título vendió más de dos millones de copias en sus primeros tres años, y el año pasado llegó una secuela.
Por el momento no está claro si Spiders venderá o utilizará sus propiedades intelectuales o activos de alguna otra manera. Es triste que la historia de un estudio amado por un nicho tenga este final. Sin embargo, la culpa no recae en ellos, incluso si la secuela de GreedFall no tuvo la recepción esperada.
Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con los desarrolladores de este estudio, quienes, con suerte, conseguirán empleos en otros estudios. En temas relacionados, puedes conocer más sobre el fracaso de Nacon aquí. De igual forma, esta es nuestra reseña de Hell is Us.
Nota del Autor:
Es triste que este sea el final de un estudio talentoso. Si bien es cierto que la secuela de GreedFall no fue el juego que muchos esperaban, tampoco merecían este desenlace. Lo peor de todo, es que en esta industria no es una garantía de que el equipo logre encontrar un puesto estable en otro estudio.
Vía: IGN























