Paul W. S. Anderson ataca a los directores que no juegan

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    Paul W. S. Anderson es infame por sus adaptaciones de videojuegos a la pantalla grande. Su trabajo con Resident Evil y Monster Hunter han ocasionado que la comunidad odie cualquier proyecto con su nombre. Sin embargo, es innegable que el cineasta investiga adecuadamente todos los títulos que tiene que llevar a la pantalla grande, y es qué se ha dado a la tarea de jugar estas experiencias, algo que incita a otros en su posición a hacer.

    En una reciente entrevista con PC Gamer, Paul W. S. Anderson señaló que cualquier persona encargada de adaptar algún videojuego, ya sea para el cine o la televisión, debe de experimentar el trabajo original, para así tener una idea de la dirección que su proyecto debe tomar. Esto fue lo que comentó al respecto:

    “Creo que para mí es importante ser un fan de la obra que adapto. Me sorprende cuando otros directores dan entrevistas sobre la película de un videojuego que están rodando y dicen: ‘bueno, es que nunca he jugado al juego’. ¡Es indignante! Vamos a ver, ¿acaso adaptarías War and Peace diciendo: ‘mira, no he leído el libro; tengo el guion, con eso me basta, he rodado eso y el libro no me interesa’?

    Siento que ignorar el juego es hacerle un mal favor a la gente que lo ama y que ha invertido muchísimas horas, días y meses de su vida en ese mundo. Por eso, creo que es vital que quienes hacen una adaptación tengan una conciencia real de lo que tienen entre manos.

    Se trata de respetar la propiedad intelectual, de entender qué obtiene el público al jugar. En el caso de Resident Evil, era la emoción visceral de disparar a cosas, pero también daba miedo, y por eso tuve que hacer una película de terror. Recuerdo estar jugando a Resident Evil cuando los perros saltaron por la ventana por primera vez y el mando de la PlayStation vibró. Casi me muero del susto. Pero no pude trasladar eso, porque no habría asustado a nadie; habrían sabido exactamente cuándo iba a saltar el perro por la ventana”.

    El legado de Anderson

    Aunque esto puede sonar raro, el director tiene un gran entendimiento de lo que es importante al momento de adaptar una obra. A diferencia de algún trabajo clásico, llevar un videojuego a un medio tradicional es más complicado, y es que al eliminar el factor de interactividad, los cineastas tienen que encontrar otra forma de trasladar lo que hace especial a cierta obra.

    Claro, esto no siempre funciona, y como lo ha demostrado el trabajo de Anderson, saber cómo se debe adaptar un videojuego no es lo mismo que entregar una buena película. Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con el trabajo de este director en el futuro En temas relacionados, aquí puedes checar nuestra reseña de Resident Evil Requiem. De igual forma, esta nueva entrega rompe récords en taquilla.

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    Vía: PC Gamer 

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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