Nueva actualización de Resident Evil Requiem empeora el juego en PS5 Pro

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    Durante su lanzamiento hace un par de semanas, la versión de PlayStation 5 Pro de Resident Evil Requiem fue alabada por todas las mejoras que presenta en comparación con otras versiones de consolas. Sin embargo, esto ha cambiado gracias a una actualización, y es que los fans han notado una calidad inferior en este hardware.

    En estos momentos, la versión 1.11 de Resident Evil Requiem ya está disponible, y su principal cambio es una modificación a la calidad visual en PlayStation 5 Pro. De acuerdo con Digital Foundry, el parche desactiva el ray-tracing de iluminación global en la zona de Raccoon City. Si bien este sistema permitía generar reflejos e iluminación más realistas, también provocaba ruido visual y artefactos que afectaban a la claridad de la imagen.

    ¿Resident Evil Requiem ha emperado?

    El objetivo de Capcom fue reducir estos problemas utilizando un denoiser, una herramienta de posprocesado diseñada para suavizar el grano que produce el ray-tracing. Sin embargo, este método no funciona bien en entornos abiertos y complejos, lo que habría llevado al estudio a desactivar directamente el efecto en esa zona.

    Esto ha resultado en una imagen más limpia, pero con una iluminación menos convincente, así como reflejos y rebotes de luz más planos. Lamentablemente, parece que esta fue la única solución que Capcom encontró para uno de los pocos problemas visuales que la versión de PS5 Pro presenta, pero el resultado final ha sido todo menos óptimo para muchos jugadores.

    Considerando la situación, no se descarta la posibilidad de que Capcom ya esté trabajando en un nuevo parche que logre solucionar el nuevo problema visual en PS5 Pro. En temas relacionados, esta es la nueva actualización para este juego. De igual forma, los desarrolladores ya trabajan en una expansión para la historia.

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    Nota del Autor:

    Es lamentable que uno de los juegos insignia del PlayStation 5 Pro ya no sea la experiencia visual que cautivó a muchos jugadores en su momento. Sin embargo, esto también nos habla sobre los problemas que muchos desarrolladores tienen con estas nuevas herramientas, algo que podría afectar a los juegos de siguiente generación.

    Vía: Digital Foundry

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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