El desarrollo del multiplayer de The Last of Us estaba casi completo

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    Estuvo a nada de completarse

    El proyecto multijugador ambientado en el universo de The Last of Us se encontraba en una fase avanzada de desarrollo antes de ser cancelado, según reveló uno de sus principales responsables. Vinit Agarwal, exdirector del título, aseguró que el juego había alcanzado cerca del 80 % de su desarrollo cuando se tomó la decisión de detenerlo de forma definitiva.

    Durante una entrevista en un podcast conducido por Lance E. Lee, Agarwal explicó que el proyecto mostraba resultados positivos a nivel interno, lo que generaba expectativas favorables dentro del equipo. En ese contexto, destacó que la industria de los videojuegos vivió un auge significativo durante la pandemia, impulsando a compañías como Sony a invertir fuertemente en experiencias en línea.

    No obstante, el panorama cambió de manera drástica tras ese periodo. Con el retorno paulatino a la normalidad y la reducción del gasto por parte de los consumidores, la industria enfrentó una desaceleración entre 2022 y 2023. Agarwal describió este fenómeno como un colapso derivado de un exceso de optimismo, donde las inversiones realizadas no pudieron sostenerse en el tiempo.

    Al final tuvieron que cancelar

    Ante este escenario, el estudio se vio obligado a priorizar recursos. Según el exdirector, la decisión se centró en elegir entre continuar con el desarrollo del multijugador o enfocarse en el siguiente gran proyecto liderado por Neil Druckmann, considerado el principal motor creativo de la compañía. Esta disyuntiva llevó finalmente a la cancelación del juego en línea, pese a su avanzado estado.

    Agarwal calificó el momento como profundamente devastador, tras haber dedicado siete años al proyecto. Reveló que se enteró de la cancelación apenas un día antes de que se hiciera pública, lo que intensificó el impacto emocional. Incluso señaló que la noticia resultó más dolorosa que su propia salida de la empresa, reflejando el fuerte vínculo que mantenía con el desarrollo del título.

    Vía: EG

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    AldoLawson
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