
Cambio de estrategia repentino
SEGA confirmó oficialmente la cancelación de su ambicioso proyecto conocido como “Super Game”, una iniciativa que llevaba varios años en desarrollo y que buscaba convertirse en uno de los lanzamientos más grandes en la historia reciente de la compañía. La información apareció dentro de la más reciente presentación financiera de Sega Sammy, donde se reveló que el proyecto ya no seguirá adelante.
Aunque la empresa no profundizó demasiado en las razones específicas detrás de la decisión, los documentos financieros señalan que el movimiento estaría relacionado con el desempeño reciente de sus títulos gratuitos y modelos “Games-as-a-Service”. Entre ellos se menciona el caso de Sonic Rumble Party, cuyo rendimiento habría quedado por debajo de las expectativas internas de SEGA.
Según la compañía, el cambio de estrategia implicará reducir la prioridad de proyectos enfocados en experiencias free-to-play para redirigir recursos hacia desarrollos más tradicionales. De hecho, SEGA aseguró que más de 100 empleados serán reasignados a otros proyectos de videojuegos tras la cancelación del llamado Super Game.
Los demás proyectos están a salvo
El proyecto había sido presentado originalmente como un título de gran escala capaz de conectar múltiples áreas del ecosistema gaming moderno, incluyendo jugadores, creadores de contenido y espectadores. SEGA incluso llegó a afirmar que esperaba convertirlo en una franquicia multimillonaria, con potencial para superar los 100 mil millones de yenes en ingresos a lo largo de su vida comercial.
Pese a la cancelación, la empresa reiteró que sus planes para revivir franquicias clásicas continúan en marcha. Entre los proyectos confirmados previamente siguen destacando los regresos de series icónicas como Crazy Taxi y Jet Set Radio, que forman parte de la estrategia de la compañía para apostar nuevamente por algunas de sus propiedades más populares y queridas por los jugadores.
Vía: NL






















