
El proyecto ha tenido inconvenientes
El desarrollo de Assassin’s Creed Codename Hexe atraviesa un momento delicado tras la salida de otra figura clave dentro de su equipo creativo. Este proyecto, planteado como una de las apuestas más distintas y oscuras dentro de la franquicia Assassin’s Creed, ha sufrido varios cambios internos en las últimas semanas, generando incertidumbre sobre su rumbo.
El más reciente movimiento es la salida de Benoit Richer, quien se desempeñaba como director del juego. El desarrollador confirmó su decisión de dejar Ubisoft a través de redes profesionales, señalando que ahora buscará enfocarse en su propio estudio independiente. Su trayectoria incluye trabajos relevantes dentro de la industria, lo que hacía de su participación en Hexe un punto importante para el proyecto.
La situación se vuelve más compleja al considerar que esta salida ocurre poco después de la marcha de Clint Hocking, quien fungía como director creativo. Ambos cambios se producen en medio de una reorganización interna en Ubisoft que ha impactado directamente en la estructura de liderazgo de la saga, dejando a Hexe sin dos de sus principales responsables en un corto periodo de tiempo. El retraso del trabajo con el equipo haría que el juego se mueva hasta a Junio de 2027, dejando a Black Flag Resynced como el único título a salir en 2026.
Está lejos de ser lanzado
Ante este escenario, Jean Guesdon ha asumido el control creativo del proyecto, sumando este rol a sus funciones como jefe de contenido de la franquicia. Desde la compañía se ha reiterado que el juego sigue en desarrollo con un equipo experimentado, y que se está tomando el tiempo necesario para cumplir con una visión ambiciosa que promete diferenciarse por su tono más oscuro y enfoque narrativo.
Por ahora, Ubisoft mantiene bajo reserva la mayoría de los detalles sobre Hexe, lo que alimenta tanto la expectativa como la inquietud entre los seguidores. La combinación de cambios internos y silencio informativo refleja un proceso de desarrollo complejo, en el que la prioridad parece ser asegurar una propuesta sólida antes de mostrar más avances de uno de los capítulos más enigmáticos de Assassin’s Creed.
Vía: IGN























