Comenzar con un RPG de decenas de horas es más intimidante que nunca. Pareciera como si nuestros días de pronto pasaran de ser de 24 horas, a solo de 13 ó 14. No sé exactamente sí es la edad o simplemente el hecho de que nuestro ritmo de vida se ha acelerado de tal manera, que la idea de pasar tanto tiempo con un mismo videojuego, cada vez se hace más complicada de procesar. Sin embargo, dicen que uno suele regresar a donde fue feliz y al menos en mi caso como videojugador, los títulos de rol japonés siempre tendrán un lugar muy, pero muy especial. Sí, estoy hasta el cuello de juegos que quiero jugar, cosa que se agrava cuando uno se dedica profesionalmente precisamente a revisar videojuegos... pero no me interesa, tenía que probar Dragon Quest VII Reimagined, y me alegro enormemente de haberlo hecho.
LEER +Luego del estrepitoso fracaso de FBC: Firebreak del año pasado, cosa que claro, se veía venir a kilómetros, Remedy Entertainment está casi listo para regresar a lo que sí saben hacer: experiencias single player muy bien pulidas. En esta ocasión, se vuelve a apostar por una secuela, ahora del espectacular shooter en tercera persona lanzado en 2019. Hace tan solo unos días, tuvimos la oportunidad de estar en una presentación especial a puerta cerrada, en donde junto con otros miembros de la prensa, se nos mostró gameplay extendido de Control Resonant, esto mientras sus creativos nos contaban mucho más de lo que parece ser uno de los estrenos más importantes del año en curso.
LEER +El camino de Tarsier Studios en los últimos años ha sido un tanto turbulento. Luego de haber saltado a la fama con lo que fueron los dos primeros Little Nightmares, juegos que definieron una especie de subgénero en los títulos de aventura y terror, decidieron romper la relación con Bandai Namco por supuestas diferencias creativas para ser comprados por Embracer Group en 2019 y así, darle inicio a su nuevo proyecto que por cierto, igualmente pasó por momentos complicados que derivaron en algunos retrasos que no permitieron tenerlo en 2025. Reanimal finalmente fue terminado y se está lanzando con un montón de expectativas en gran parte gracias a que ahora en manos de Supermassive Games, Little Nightmares III no nos dejara tan satisfechos. El estudio sueco regresa con una fuerza muy impresionante para dejar claro que son ellos los únicos capaces de interpretar su propia fórmula de manera correcta.
LEER +En medio de una muy turbulenta industria en la que casi todos los días nos toca leer sobre cierres de estudios y cientos de despidos, el desarrollo de videojuegos en Japón se mantiene firme sobre muy sólidos fundamentos que le han valido ser uno de los pilares históricos del medio. Capcom, indudablemente, es uno de los grandes estandartes de lo anterior, implementando modelos sobre cómo producir títulos AAA y no morir en el intento, esto mientras mantiene vivas a franquicias de antaño con productos de altísima calidad. No obstante, el publisher de Osaka no se mantiene exento de todas las amenazas que rodean a los creadores de esta forma de entretenimiento y con Resident Evil Requiem, enfrenta a uno de los más grandes retos de su historia.
LEER +Todos sabemos perfectamente el alcance que tiene actualmente Pokémon como marca. A pesar de haber nacido dentro de los videojuegos a mediados de los años noventa, Pikachu y compañía se han expandido en todo tipo de direcciones, siendo más reconocidos en todo el mundo que Mickey Mouse, por ejemplo. Lo anterior, prácticamente desde un inicio, derivó en que la franquicia se diversificara dentro del propio gaming, apostando por spin-offs que han explorado todo tipo de géneros, a veces con mucho éxito pero en otras ocasiones, de formas verdaderamente olvidables. Siguiendo la tendencia anterior, ahora se formó una alianza con Omega Force y Koei Tecmo para darle un nuevo giro a la serie con un juego bajo el nombre de Pokémon Pokopia que muy pronto estará apareciendo como nueva exclusiva del Nintendo Switch 2.
LEER +Desde su nacimiento a mediados de los años ochenta, Mario hizo click de forma profunda con todo el público. Lo simple que era tomarlo, pero lo complicado que era de verdad dominarlo, hicieron que hasta nuestros días, el concepto de Super Mario Bros. para NES se mantuviera vigente. 20 años más tarde con el boom del 3D y demás sofisticaciones del medio, parecía que dicho concepto no iba más, sin embargo, nació la serie de New Super Mario Bros. en el Nintendo DS para dejar claro que el mercado seguía más que interesado en este tipo de platformers. A pesar de lo anterior, la idea se desgastó y perdió mucha tracción con la secuelas que se desprendieron, asunto que dio un giro de 180 grados en 2023 con el espectacular Super Mario Bros. Wonder en Switch, mismo que dentro de muy poco estará llegando a Switch 2 con versión renovada y contenido extra.
LEER +Hablar de una compañía con más de 130 años de existencia, es hablar de muchísima historia llena de momentos brillantes, pero también de situaciones complicadas que pusieran en tela de juicio su futuro. Hoy en día, Nintendo funge como ejemplo dentro de una industria en crisis que no sabe bien hacia dónde apuntar; sin embargo, ni siquiera en su pasado reciente, todo ha sido miel sobre hojuelas para los padres de Mario. En 1995 cuando el exitoso Super Nintendo vivía su ocaso, se tomó la determinación de hacer una alocada propuesta que cambiara para siempre la forma en la que jugábamos. De esa forma nació el Virtual Boy, proyecto del legendario Gunpei Yokoi que luego de tan solo unos meses en el mercado y poco más de 700 mil unidades vendidas, fue retirado, marcando uno de los fracasos más importantes para la empresa que según parece, finalmente están listos para superar.
LEER +Se viven tiempos complicados dentro de la industria. Prácticamente semana con semana, nos toca leer sobre que tal o cual estudio está cerrando sus puertas y por consiguiente, despidiendo a todo su personal. Lo anterior, ha derivado en un muy bien fundamentado miedo entre desarrolladores sobre tomar riesgos con ideas o conceptos nuevos. Durante los últimos casi 15 años, esto se ha podido palpar en Camelot Software Planning, compañía que se ha mantenido al margen de cualquier tipo de innovación al solo trabajar en juegos deportivos de Mario, mismos que a su vez, han demostrado no siempre ser lo que los fans están esperando. Los también padres de los aclamados, Golden Sun, viven en un subibaja que nos hace dudar de cada proyecto que ponen sobre la mesa. ¿Cómo pinta todo lo de Mario Tennis Fever?
LEER +Las razones por las que el Switch original se convirtió en el éxito que es actualmente, son por demás diversas, siendo el apoyo de los third parties una de las más importantes, sobre todo cuando vimos lo que pasó con Wii U, por ejemplo. Dicho asunto generó una abrumadora inercia que sabíamos perfectamente, iba a impulsar sí o sí a lo que fuera que Nintendo decidiera, iba a ser la continuación de la famosa híbrida de 2017. Ya todo un semestre ha pasado desde la llegada de Switch 2 por lo que comienza a ser claro que la nueva plataforma debe empezar a hacer méritos propios para ya no depender del impulso de su antecesora al que nos referíamos hace un momento. Para lograr lo anterior, se va a requerir de que una vez más, los aliados de los padres de Mario se levantan y al menos por ahora, cuesta trabajo pensar en uno más comprometido que Capcom.
LEER +Tras la llegada de Resident Evil VII en el 2017, la serie de Capcom ha experimentado una evolución bastante interesante. Cada entrega desde la primera aventura de Ethan Winters le ha vuelto a dar el peso indicado al survival horror, pero sin dejar de lado la acción que siempre ha formado parte del ADN de la franquicia. De esta forma, el lanzamiento de Resident Evil: Requiem se posiciona como uno de los capítulos más importantes en la historia de esta serie, y ante todas las dudas, por fin tuvimos la oportunidad de probar un extenso previo, el cual aclara varias de nuestras preguntas y nos prepara para su llegada el próximo mes.
LEER +¡Ya jugamos My Hero Academia: All's Justice! ¿Qué tal está la aventura de Deku y compañía? Te contamos todo lo que necesitas saber.
LEER +Se siente como si hubiera sido ayer cuando despedíamos a un alocado 2024 con miras a al año nuevo, el cual, se perfilaba como un momento clave para la industria por toda la turbulencia mediática que se había tenido en los últimos meses con miles de despidos reportados en decenas de estudios alrededor del mundo, esto claro, sin mencionar que Nintendo daría el salto a una nueva generación. Lo que muchos no anticipamos fue que además de todo lo anterior, tendríamos una de las épocas de estrenos más intensas que recordamos, con auténticas cascadas de lanzamientos significativos que evidentemente, nos han generado un considerable backlog. Por fortuna, una vez más, la elección de nuestro Juego del Año para nada fue sencilla.
LEER +Uno de los grandes males de este medio de entretenimiento tiene que ver con decisiones apresuradas con fines de marketing. Terminando la gran presentación de Nintendo en el marco de E3 2017, se decidió anunciar que el desarrollo de un nuevo Metroid Prime había comenzado, esto a pesar de que el proyecto se encontraba en etapas verdaderamente tempranas. En 2019 se dieron las primeras consecuencias de la apresurada revelación, pues debido a que no se estaban cumpliendo con los objetivos y la calidad deseada, Bandai Namco perdía el juego y su proceso de creación pasaba a manos de Retro Studios para iniciar desde cero. Los padres de esta saga tomaron de lleno el control del ahora llamado Metroid Prime 4: Beyond para que seis años más tarde y casi una década después del anuncio original, finalmente lo podamos tener entre nuestras manos, terminando con una de las esperas más largas en la historia reciente de los videojuegos.
LEER +Después de todas las emociones vividas hace tan solo un par de meses en Anaheim, California con todo lo que fueron los Pokémon World Championships 2025 en los que por supuesto, conocimos a los mejores jugadores de las distintas disciplinas de la marca, es tiempo de dar vuelta a la página para que dé inicio la temporada 2026. Justo como sucedió hace un año, la bella ciudad de São Paulo, Brasil recibió a la nueva edición de los Pokémon Latin America International Championships, en donde cualquier entrenador, sin importar su experiencia en las diferentes disciplinas de la marca, podía medirse con los mejores de la región en busca de un lugar en los próximos mundiales, esto sin mencionar alguno de los jugosos premios en efectivo y claro, el respeto de toda la comunidad.
LEER +Octopath Traveler es una serie amada por muchos. La primera entrega nos introdujo al estilo HD-2D, algo que Square Enix ha convertido en una de sus insignias en los últimos años. La secuela no solo refinó cada detalle de su predecesor, sino que nos dio una de las mejores experiencias del JRPG clásico en esta generación. De esta forma, muchos nos emocionamos cuando hace un par de meses tuvimos el primer vistazo de Octopath Traveler 0, una precuela que prometía cambiar la fórmula a la que estábamos acostumbrados. No solo tendríamos un equipo compuesto por ocho personajes en todo momento, sino que se incluiría un apartado enfocado en reconstruir un pueblo y la estructura narrativa sería diferente. Aunque algunos estaban intrigados, otros más se preocuparon, y es que esta es una dirección que nadie esperaba.
LEER +Pareciera que fue ayer cuando luego de una apasionante década de los 80s y 90s, la propia industria del gaming finalmente se daba cuenta de que no era solo una moda, sino todo un estilo de vida y una forma de entretenimiento que había llegado para quedarse. El impacto en nuestra cultura popular ya no tenía vuelta atrás, y jugar ya no era suficiente. Necesitábamos informamos y compartir este maravilloso pasatiempo con quienes estaban igual, o más obsesionados con él que nosotros mismos.
LEER +Sabemos perfectamente que la tendencia de los llamados remakes, remasters, ports o como les quieras decir, es algo que siempre ha estado dentro de la industria y que ahora más que nunca, se ha convertido en un importante recurso para que los publishers puedan sacar algo de beneficio extra haciendo inversiones menores y de poco riesgo. Por supuesto, esto también lo podemos ver como una gran oportunidad para que nuevas generaciones jueguen lo de antaño o por qué no, como posibilidad de disfrutar títulos clásicos sin mucho esfuerzo en plataformas modernas. No obstante, también existe una línea un tanto delgada entre buenas prácticas que le hagan bien al medio, y una obvia falta de ideas para hacer cosas genuinamente nuevas. Montándose en todo esto, Xbox ha tomado la determinación de volver a rehacer el juego que le dio vida a su más icónica franquicia. ¿Qué tal pinta toda la propuesta de Halo: Campaign Evolved?
LEER +Vivimos en un mundo en el que diferenciar qué vale la pena de lo que es completo ruido y basura, cada vez se hace más complicado. Los videojuegos, por ejemplo, se enfrentan a este problema, pues además de todos los estrenos que tenemos de reconocidos publishers y estudios, decenas, sino es que centenas de desarrolladores independientes, luchan por algo de nuestra atención. Por tal motivo, es sumamente fácil que títulos muy especiales pasen completamente bajo nuestro radar. Precisamente eso nos estaba sucediendo con Absolum, el cual, a pesar de tener un considerable renombre detrás, a más de uno se nos estaba escapando por completo. Acá lo importante es saber corregir, pues una vez más, la gente de Guard Crush Games de la mano de Dotemu, están estrenando a uno de los juegos más brillantes y adictivos de este 2025.
LEER +Los ninja siempre han tenido algo especial que probablemente sin querer, los ha vuelto parte esencial de nuestra cultura popular. Ese misticismo de estos asesinos normalmente vestidos de negro ha capturado la imaginación de cientos de autores que de diferentes maneras, nos han contado grandes historias sobre katanas, kunais y todo tipo de armas letales japonesas. Por supuesto, los videojuegos se han visto fuertemente impactados por lo anterior, pues básicamente desde que se convirtieron en parte importante de la industria del entretenimiento, hemos visto a estos personajes protagonizando títulos que han quedado para la posteridad. Ninja Gaiden es de los nombres más grandes dentro del medio y a pesar de que en los últimos años no ha sido del todo relevante, en este 2025 ha tenido un resurgimiento de auténtico alarido. Tras el espectacular Ninja Gaiden: Ragebound de hace unos meses, es turno de que un distinto PlatinumGames nos demuestre de qué está hecho con Ninja Gaiden 4.
LEER +En 2017 como parte de sus nuevos esfuerzos en occidente y en apoyar proyectos básicamente independientes, Bandai Namco formó alianza con los suecos de Tarsier Studios para darle vida a la fresca propuesta de Little Nightmares, exitoso juego que unos años más tarde tendría otra bien lograda entrega. No obstante, a pesar de los buenos momentos, en 2021, se anuncia que Embracer Group compra a dicho estudio, poniendo fin a su participación dentro de esta ahora franquicia, misma que contrario a lo que se pensaba, seguirá viva, ahora en manos de Supermassive Games. La espera finalmente ha terminado y bajo bastantes dudas, Little Nightmares III está llegando a nuestras manos. ¿Será que los creadores de cosas como Until Dawn y los The Dark Pictures Anthology pudieron con la pesada responsabilidad de darle continuación a esta muy particular serie?
LEER +Marvel está gozando de un gran momento en la industria de los videojuegos. No solo proyectos como Marvel´s Wolverine y Marvel Tōkon: Fighting Souls apuntan a un futuro positivo, sino que Marvel Rivals sigue siendo todo un fenómeno y, por si fuera poco, un nuevo beat´em up protagonizado por los héroes más fuertes de la Tierra está en camino. Desde hace tiempo sabemos que Tribute Games, responsables por el fenomenal Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, están trabajando en Marvel Cosmic Invasion, el cual planea capturar la magia de este género y propiedad. Si bien aún no sabemos cuándo es que este título llegará a nuestras manos, hace unos días tuve la oportunidad de probar un demo, y no puedo esperar un solo segundo más para salir a las calles y golpear a Annihilus y otros villanos.
LEER +La relación que muchos de nosotros tenemos con la cultura japonesa es más íntima de lo que tal vez debería. Estamos hablando de un país literalmente del otro lado del mundo con costumbres y tradiciones brutalmente distintas a lo que vemos en occidente pero que de alguna manera, a través de cosas como sus caricaturas, películas, música, arte y por supuesto, videojuegos, siempre lo hemos sentido más cercano incluso que otras culturas que tenemos a la vuelta de la esquina. Si me lo preguntas, simplemente no concibo mi vida como lo es hoy en día, sin lo que se hace en la nación del sol naciente. Es algo familiar y común. Por tal motivo, el nombre de Tokyo Game Show siempre ha sido especial, pues es el lugar y momento en el que se congregan varias de las cosas más importantes para quienes amamos tanto de esta forma de entretenimiento y a pesar de que en efecto, en los últimos años el evento se ha vuelto mayormente local, no deja de ser un punto muy atractivo para cualquier entusiasta del gaming.
LEER +Desde hace ya un buen tiempo, la industria la industria de los videojuegos atraviesa un momento curioso: abundan los lanzamientos llamativos, pero rara vez vemos estudios dispuestos a tomar riesgos que realmente cambien las reglas. Con Let It Die: Inferno, el nuevo proyecto de SuperTrick Games —equipo formado por veteranos de Grasshopper Manufacture y respaldado por GungHo— se busca precisamente eso: experimentar con ideas poco comunes. ¿Será que logrará mantener vigente el espíritu de sus desarrolladores, o sus apariciones son demasiado altas?
LEER +Las tradiciones son importantes. Mantener la forma en la que se hacen las cosas es parte crucial de nuestra naturaleza, pues somos seres de rutina a los que les encanta reconocer patrones. Dicha idiosincrasia siempre ha tenido mucha fuerza en culturas como la japonesa, en donde el "no lo arregles si no está roto", es parte de una forma de vida que claro, se extiende a cosas como el diseño de videojuegos. Desde su nacimiento a mediados de los años noventa, Pokémon se convirtió en un estandarte de lo anterior, manteniendo una línea sumamente marcada que con el paso de los años, solo recibía pequeños cambios aquí y allá, pero que en realidad, se mantenía sumamente fiel a cómo hizo las cosas desde la era del Game Boy. Dicho asunto ha comenzado a cambiar en los últimos años, sin embargo, se te fijas con cuidado, te das cuenta que la esencia sigue ahí presente. Pokémon Legends: Z-A es otro paso en pro de la evolución, concepto que todos sabemos, es muy importante para esta adorada franquicia.
LEER +Konami es una de las empresas más interesantes en la historia de todo el medio. Por razones que probablemente nunca sepamos, prácticamente por dos generaciones de consolas, los padres de Metal Gear decidieron alejarse casi por completo del desarrollo y publicación de videojuegos para concentrar sus esfuerzos en otras industrias, esto a pesar de su enorme legado y a todas las icónicas franquicias que le pertenecen. Lo anterior, por supuesto, ha tenido un duro golpe en su apasionada base de fanáticos que la verdad, siempre hemos mantenido la esperanza de un regreso triunfal, el cual, según lo que hemos visto, se está dando poco a poco. Para prueba, el espectacular remake de Silent Hill 2 de 2024 y los intentos por mantener vigentes a otras de sus series con relanzamientos de no tanta consideración. Ahora, es momento de un reto mucho más importante con un juego ahora sí completamente original que carga un pesado apellido. Silent Hill f ha llegado.
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