Review – Thief VR: Legacy of Shadows

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    En la industria de los videojuegos hay muchas franquicias que parecieran olvidadas pese a tener un buen legado y su base de seguidores. Una de ellas es Thief, que entre la venta de estudios y propiedades intelectuales de la división occidental de Square Enix, pasó a ser propiedad de Embracer Group. Más de una década después del reboot de la serie que tuvimos en 2014, una nueva entrega de la franquicia está en nuestras manos. Desafortunadamente para algunos, no es un juego de formato tradicional, pero para los que disfrutan de las experiencias de realidad virtual es una oportunidad invaluable poder regresar a este universo oscuro victoriano desde una perspectiva única e inmersiva.

    Vertigo Games, la empresa detrás de increíbles juegos de VR como Arizona Sunshine y Metro Awakening VR, se encargó de publicar este juego desarrollado por el estudio Maze Theory, con la licencia de Eidos Montreal. ¿Está Thief VR: Legacy of Sahdows a la altura de la serie? ¿Es tan buen juego de realidad virtual como otras propuestas de Vertigo Games? Quédate con nosotros para descubrirlo, pues aquí te contamos cómo fue nuestra experiencia con la aventura más inmersiva de la saga.

    Thief VR: Legacy of Shadows nos presenta una nueva historia que se ubica entre la trilogía original y el reboot de 2014. Tomarás el control de Magpie, una nueva protagonista que, muy al inicio de su aventura, encuentra un antiguo artefacto, una especie de ojo biónico que contiene el espíritu del legendario protagonista de la saga, Garret. De esta manera, vivirás las aventuras de Magpie, acompañada de la voz y guía de Garret , mientras trata de frustrar los planes del malvado barón Ulysses Northcrest, quien planea realizar un oscuro ritual durante el siguiente eclipse de sangre.

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    El juego está estructurado con una serie de niveles contenidos que son pequeños sandbox de infiltración. Magpie tendrá que infiltrarse en edificios entre los callejones de la ciudad, mansiones y casonas victorianas para obtener algún artefacto relacionado con la aventura principal, mientras roba cualquier otro objeto de valor que se encuentre a su paso.

    Al finalizar cada nivel regresa a su base en una torre del reloj para administrar algunos elementos y recibir instrucciones de lo que tendrá que hacer en la siguiente noche.

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    La herramientas de una ladrona

    En el lado de la jugabilidad, Thief VR cuenta con controles intuitivos e interacciones naturales. Puedes caminar y correr –con varias opciones de comodidad en temas de desplazamiento–, aunque tu mejor opción cuando hay adversarios en tu camino es mantener la cabeza baja y dar pasos lentos para no hacer ruido.

    Si ves cualquier objeto de valor, solo hay que estirar la mano, recogerlo y llevarlo a tu pecho para guardarlo. Si hay un muro con salientes por donde puedas escalar o una escalera frente a ti, solo hay que tomar los peldaños para subir. Realmente, todo funciona de manera muy intuitiva, como sucede en la mayoría de los juegos de aventura en primera persona en VR.

    Entre tus herramientas cuentas con una pequeña maza en tu cinturón. Lo mejor es aproximarse a los guardias con sigilo y sorprenderlos con un golpe en la cabeza con tu maza antes de que te hayan descubierto. Si te descubren y da comienzo el combate, lo que tienes que hacer es parar los embates con la maza hasta que el enemigo quede aturdido para poder darle después un impacto en la cabeza que lo deje noqueado.

    Otra herramienta importante es un arco. A lo largo de tus infiltraciones podrás encontrar distintas flechas. Las flechas romas te permiten noquear a los adversarios si los impactas en la cabeza. Las flechas de fuego te permiten crear distracciones. Las flechas de agua te permiten apagar fuegos para crear sombras por donde puedas escabullirte. Las flechas de cuerda te permiten crear rutas de escape o exploración al poder usar las cuerdas que dejan como herramienta para escalar.

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    También tienes un bolso donde puedes encontrar las distintas llaves que vayas encontrando y una útil ganzúa que te permitirá forzar una gran cantidad de cerraduras.

    Como novedad interesante, también puedes usar de manera opcional el micrófono de los visores en los que el juego está disponible tanto para hacer ruidos que atraigan a los adversarios como para soplar velas o silbatos.

    Finalmente, aprovechando el misterioso ojo biónico que contiene el espíritu de Garrett, hay una especie de “modo detective” que resalta pasajes ocultos, coleccionables y algunos elementos del comportamiento de los guardias para apoyar tus infiltraciones.

    Todos los niveles pueden superarse únicamente robando el objetivo y escapando. También hay medallas especiales que se ganan por pasar como una sombra sin alterar a ningún guardia, superar el nivel sin muertes o robar todos los botines posibles, así como algunos otros objetivos secundarios que podrían llevarte a jugarlos más de una vez.

    Si logras robar por lo menos la mitad de todas las riquezas posibles de cada nivel, recibirás una mejora permanente para tus habilidades de infiltración. Lo mismo pasa si logras encontrar un extraño artefacto opcional,  bastante oculto, en cada nivel. Estas mejoras te permiten construir un poco a la protagonista según tu estilo de juego.

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    Lo bueno: un juego de VR que entiende sus orígenes

    Hay un par de cosas que hizo muy bien esta adaptación de Thief a VR.

    La primera, es entender bien lo que hizo brillar a la saga. Legacy of Shadows tiene una buena protagonista y una genial atmósfera victoriana cuyos parajes se disfrutan desde la perspectiva de la realidad virtual. Si bien tiene abundante reciclaje en sus niveles, también es cierto que, sin la necesidad de tener gráficos fotorrealistas con las limitaciones que podrían esperarse de un juego de Meta Quest, la dirección de arte nos recuerda la esencia de la saga.

    La segunda es que es un juego completo y no cae en el cliché que había hace algunos años en los que franquicias famosas se adaptaban a juegos de VR para entregarnos algo que parecía más un tech demo o prueba de concepto que una experiencia completa. Acá tenemos un juego de infiltración completo que nos recuerda por su diseño y estructura a los juegos de hace décadas en los que se inspira.

    Ciertamente cuenta con un diseño bastante cuadrado y contenido que podría sentirse un tanto avejentado para los estándares de los juegos contemporáneos, pero también es cierto que funciona para el tipo de aventura que nos presenta. La duración de toda la campaña es más que congruente con el precio de 30 dólares del juego y con lo que podría esperarse de un juego de VR.

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    Lo malo: imprecisión, bugs y mala inteligencia de adversarios

    Quizá cuando describimos la jugabilidad, mecánicas, interacciones y formato del juego, todo sonaba bien. Desafortunadamente, Thief VR: Legacy of Shadows también tiene una cantidad considerable de bugs y problemas técnicos que empañan mucho la experiencia con el juego.

    Lo más molesto de todo es la imprecisión. Si bien muchas de las interacciones con el entorno son muy naturales e intuitivas, también pueden llegar a ser sumamente imprecisas. Tratar de atravesar una ventana o escalar una saliente y que el juego entendiera que el movimiento de mis manos debía traducirse en avanzar fue un dolor de cabeza cotidiano en mis sesiones de juego, por poner un ejemplo.

    Lo mismo llegaba a pasar con el uso del arco o el sistema de parry en el combate. Hay problemas fuertes con la ejecución de las buenas ideas que tiene el juego y el resultado es una experiencia que se vuelve frustrante.

    A los problemas técnicos se unieron crasheos que me hicieron repetir niveles desde el inicio. Así como otros bugs que requerían reiniciar el nivel y también perder el progreso.

    Pero quizá lo más decepcionante entre los puntos negativos del juego es que la inteligencia de los adversarios es muy mala. Mientras haya una pequeña sombra, puedes pasar o permanecer a escasos centímetros de su campo de vista sin ser detectado. Cuando escuchan un ruido hay una ruta muy preestablecida por la que caminarán y se les olvidará enseguida que había una posible amenaza. El comportamiento es sumamente robótico y predecible, lo que se suma a animaciones acartonadas. Y lo peor de todo, muchas veces es más fácil ser detectado por la imprecisión de alguna de las acciones que por un error tuyo, lo que puede generar situaciones muy frustrantes.

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    Un intento digno, pero con mucho por pulir

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    Hay mucho que disfrutar en Thief VR: Legacy of Shadows, Maze Theory entendió bien la franquicia que adaptó a un juego que aprovecha muchas de las ventajas de su formato. Desafortunadamente, una inteligencia pobre de los adversarios y algunos problemas técnicos importantes logran empañar la experiencia general con el juego.

    Buenos personajes, una historia decente y un set amplio de opciones de infiltración en sus niveles están entre lo que más disfrutamos de nuestras horas con el juego y nos queda mucho por hacer si queremos completar los retos adicionales para sacar el 100%.

    Pese a sus fallos, Thief VR no deja de ser uno de los juegos destacados del formato que puede recomendarse, uno que mejor pulido pudo haber brillado más como un digno regreso de una franquicia aparentemente olvidada.

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    Juanem
    Juanem
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