Miembros de id Software forman sindicato de trabajadores

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    Un total de 165 trabajadores de id Software, el estudio responsable de franquicias emblemáticas como Doom y Quake, decidió conformar un sindicato bajo Communications Workers of America (CWA). Se trata de una nueva unión de pared a pared dentro de Microsoft, que reúne a personal de múltiples disciplinas en un solo bloque organizativo. El grupo incluye desarrolladores, artistas, programadores y otras áreas esenciales para la producción de videojuegos.

    Microsoft reconoció formalmente la unión siguiendo su política de neutralidad ante iniciativas sindicales y su compromiso de aceptar voluntariamente cualquier organización que emerja en sus estudios. Entre las preocupaciones que impulsaron el movimiento destacan la inestabilidad laboral que ha marcado a la industria en los últimos años y la necesidad de condiciones más claras para el trabajo remoto. Estos factores han generado un creciente interés por modelos colectivos que permitan participar en decisiones internas.

    Logro que ayudará a futuros empleados

    Caroline Pierrot, artista senior de VFX y miembro del comité organizador, celebró el logro como un avance significativo para los equipos de id Software. La desarrolladora señaló que formar parte de este esfuerzo significa obtener una voz real sobre decisiones que impactan directamente al personal. También subrayó que el sindicalismo ofrece una vía para fortalecer la posición de los trabajadores en un sector particularmente volátil y con cambios constantes.

    La creación del sindicato en id Software se suma a un fenómeno más amplio dentro de Microsoft, que ha experimentado un incremento sostenido de organizaciones laborales en sus estudios de videojuegos. La mayoría se ha originado tras la adquisición de Activision Blizzard, donde distintos equipos han optado por estructuras similares. Este nuevo paso reafirma la tendencia hacia una mayor organización interna en la industria y podría influir en movimientos futuros dentro de otros estudios de desarrollo.

    Vía: IGN

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    Nota del autor:  Menos mal que Microsoft acepta dicha unión. De lo contrario habría problemas que incluyen huelgas.


    AldoLawson
    AldoLawson
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