Encuesta confirma que muchos los jugadores hardcore no compran juegos de precio completo

    TRENDING

    Ya no están interesados en dichas experiencias

    Un nuevo estudio revela un cambio importante en los hábitos de consumo dentro de la industria del videojuego: el 62% de los jugadores más comprometidos ya no adquiere títulos a precio completo en su lanzamiento. La conclusión proviene del informe Generations in Play, elaborado por IGN Entertainment en colaboración con Kantar y la Universidad de California en Berkeley, basado en encuestas realizadas a miles de consumidores de Estados Unidos, Reino Unido y Australia.

    El reporte muestra marcadas diferencias generacionales en la disposición a pagar el precio de estreno. Mientras el 42% de la Generación Z y el 38% de los millennials aún compra lanzamientos al costo completo, la cifra cae drásticamente entre la Generación X, donde solo el 20% mantiene esa práctica. Los datos sugieren una transformación en la relación entre jugadores y nuevos estrenos, impulsada por factores económicos, culturales y tecnológicos.

    Para Christopher Dring, analista de The Games Business, el mercado actual ofrece demasiadas alternativas de entretenimiento como para que los jugadores sientan urgencia por comprar un título el día uno. Además, señaló que los frecuentes lanzamientos con errores o necesidad de parches posteriores han debilitado la confianza del consumidor, incentivando a muchos a esperar descuentos o versiones más pulidas.

    Las generaciones cambian sus gustos

    El informe también destaca diferencias en cómo cada generación descubre y disfruta los videojuegos. Los jugadores de mayor edad siguen recurriendo principalmente a medios tradicionales, mientras que millennials y centennials se inclinan por plataformas como YouTube y redes sociales. También cambian las preferencias jugables: la Generación X se mantiene más cercana a experiencias para un solo jugador, mientras los más jóvenes muestran mayor afinidad por títulos multijugador, personalización y contenido generado por la comunidad.

    Según Karl Stewart, vicepresidente sénior de marketing global de IGN, estos resultados reflejan el comportamiento de consumidores altamente involucrados con el medio, no de jugadores casuales. Para él, el fenómeno responde a una nueva lógica de consumo donde el tiempo disponible se ha convertido en un recurso tan valioso como el dinero, modificando la forma en que las distintas generaciones deciden cuándo y cómo invertir en videojuegos.


    Vía:

    VGC


    Imagen
    AldoLawson
    AldoLawson
    Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
    Atomix Logo