Clair Obscur: Expedition 33 utilizó inteligencia artificial generativa

    TRENDING

    Para muchos, el enemigo público número en estos momentos es la inteligencia artificial. Si bien es cierto que esta tecnología tiene un par de beneficios, su uso para generar contenido ha sido repudiado por muchos jugadores. Ahora, se ha revelado que Clair Obscur: Expedition 33 utilizó la inteligencia artificial generativa, algo que ha llamado mucho la atención debido a su reciente victoria como Juego del Año en The Game Awards.

    Hace unos días, Larian, estudio detrás de Baldur’s Gate 3, confirmó que están utilizando la inteligencia artificial generativa para crear arte conceptual en Divinity. Esto abrió un debate en la comunidad, y eventualmente salió a la luz una entrevista de François Meurisse, productor del Clair Obscur: Expedition 33, con El País, en donde confirmó el uso de esta tecnología. Esto fue lo que comentó al respecto:

    “Usamos algo de IA, pero no mucho. La clave es que teníamos muy claro lo que queríamos hacer y en qué invertir esfuerzos. Y, claro, la tecnología nos ha permitido hacer cosas que hace poco eran impensables. Las herramientas y assets de Unreal Engine 5 han sido muy importantes para mejorar los gráficos, el aspecto jugable y las cinemáticas”.

    El uso de IA

    Esto no es algo nuevo. No solo la entrevista es de junio de este año, sino que en su lanzamiento varios usuarios encontraron material creado por la inteligencia artificial, algo que eventualmente fue eliminado por medio de un parche. Lo que llama la atención es que Clair Obscur: Expedition 33 recientemente ganó nueve premios en The Game Awards, incluyendo Juego de Año, por lo que se ha puesto en duda si Sandfall merece todo este reconocimiento, especial en lo que se refiere al galardón de Mejor Dirección Artística.

    Ahora, el uso de inteligencia artificial no es nuevo en los videojuegos. Junto a Clair Obscur: Expedition 33, juegos como ARC Riders y Call of Duty: Black Ops 7 también han utilizado esta tecnología. Sin embargo, es su implementación lo que ocasiona diferentes reacciones dentro de la comunidad. El título de Activision ha sido repudiado por una serie de imágenes sin vida y contenido que no necesitaba esta tecnología. Por otro lado, el trabajo de Embark Studios utiliza voces de texto a voz generadas por IA, entrenadas con actores reales. 

    ¿Cuándo sí y cuándo no?

    Mientras que Black Ops 7 utiliza la inteligencia artificial generativa para arte en su tienda, ARC Rider la emplea de una forma que es más controversial. Sin embargo, el título Embark Studios ha sido alabado por el público y ganó el premio a Mejor Multijugador en The Game Awards, dejando en claro que el caso de Clair Obscur: Expedition 33 no es algo aislado.

    La recepción del público ante el uso de la inteligencia artificial generativa depende del uso y, como lo demostraron estos casos, la reputación del proyecto. Por el momento, Sandfall Interactive no ha compartido un comunicado respecto a la implementación de esta tecnología, pero es probable que no lo hagan. Al final del día, esta controversia no ha afectado la reputación de Expedition 33.

    Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con Divinity y otros proyectos conforme el uso de la inteligencia artificial generativa se vuelve más prominente en la industria. En temas relacionados, Clair Obscur: Expedition 33 fue un éxito para Xbox Game Pass. De igual forma, las ventas de este título aumentan tras The Game Awards.

    Imagen

    Nota del Autor:

    Sin importar su uso, esta tecnología es innecesaria en los videojuegos. Más allá de su daño ambiental, ningún juego necesita de esta tecnología para crear un árbol o póster. Sin embargo, el caso de Expedition 33 y ARC Riders deja en claro que si el juego es divertido, no importa si utiliza o no la inteligencia artificial.

    Vía: El País

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
    Atomix Logo