
Tras la llegada de Resident Evil VII en el 2017, la serie de Capcom ha experimentado una evolución bastante interesante. Cada entrega desde la primera aventura de Ethan Winters le ha vuelto a dar el peso indicado al survival horror, pero sin dejar de lado la acción que siempre ha formado parte del ADN de la franquicia. De esta forma, el lanzamiento de Resident Evil: Requiem se posiciona como uno de los capítulos más importantes en la historia de esta serie, y ante todas las dudas, por fin tuvimos la oportunidad de probar un extenso previo, el cual aclara varias de nuestras preguntas y nos prepara para su llegada el próximo mes.
Recientemente, tuve la oportunidad de probar un extenso demo de Resident Evil: Requiem, de aproximadamente tres horas, en donde pude experimentar tres secciones de este juego, dos protagonizadas por Leon y una a cargo de Grace Ashcroft. De esta forma, por fin tengo una idea del tipo de experiencia que nos espera, y solo puedo adelantar que estamos ante lo que probablemente sea uno de los mejores juegos del año.
De regreso al survival horror
Resident Evil: Requiem divide su aventura en dos partes muy marcadas. Primero, tenemos las secciones de acción protagonizadas por Leon S. Kennedy. Aquí, el enfoque está en la administración de recursos para derrotar a los zombis de la forma más eficaz posible, todo desde una cámara en tercera persona. Por otro lado, Grace protagoniza momentos en donde el survival horror tradicional es la estrella, esto por medio de una perspectiva en primera persona. Esto significa evadir enemigos, resolver acertijos, explorar una zona en particular y tratar de sobrevivir todos los retos que el título tiene para nosotros. Aunque ya hemos visto esto en el pasado, el nuevo título brilla al ejecutar de forma espectacular cada una de sus ideas.
La estrella de este previo fue Grace. Aquí, el demo me presentó lo que parece ser una de las secciones iniciales del juego, en donde la protagonista es encerrada en un hospital lleno de zombis. El objetivo es sencillo, recolectar tres objetos para escapar. Sin embargo, conseguir cada uno requiere de resolver acertijos y explorar esta gran locación. Es un regreso al survival horror clásico que vimos en las primeras entregas de la serie, así como en Resident Evil VII. El enfoque no está en pelear y derrotar enemigos, sino en la administración de recursos y el sigilo.
Grace es un personaje muy débil. No solo puede morir tras un par de mordidas de zombi, sino que su pistola principal no tiene el poder suficiente para derrotar a los enemigos. A la par, todos los recursos son escasos. No hay muchos objetos curativos, y las balas son un ítem preciado que tienes que saber cuándo usar. El título, al menos en su dificultad normal, es tensión pura. Nunca sabes si saldrás con vida en un enfrentamiento, y hay casos en donde es mejor correr o simplemente aturdir a un contrincante.
Lo que hace especial a Resident Evil: Requiem, al menos en este sentido, son sus zombis. Estos no son simples obstáculos, sino enemigos con un patrón de comportamiento que tienes que aprender. La mayoría de los no muertos actúan de una forma única, dejando en claro su personalidad, y dándote una forma de evadirlos fácilmente. Por ejemplo, hay un pasillo oscuro con un zombi que dentista la luz. Puedes pasar a oscuras sin problema, pero al momento de encender tu linterna, atraerás su atención. Por si fuera poco, aquí hay un par de interruptores que pueden alumbrar el camino, y esto hará que su principal objetivo sea apagar la luz, cambiando su posición, y dándote una oportunidad de evadirlo de mejor forma.
En el demo tuve la oportunidad de encontrarme con un par de casos similares, y es muy probable que en el lanzamiento final veamos más. Esto crea una relación dinámica con el jugador, en donde, al menos con Grace, cada enfrentamiento puede ir más allá de simplemente la evasión o confrontación. A la par, esta sección tuvo una estructura muy clásica, en el sentido que tuve que recorrer el hospital en busca de llaves y otros ítems que abren puertas a nuevas secciones, resolviendo acertijos que, pese a no ser muy complicados, te piden detenerte a pensar en la solución. Es en regreso a la fórmula clásica de survival horror, y algo que funciona de forma espectacular con algunos de los cambios que ha experimentado la serie en los últimos años.
Por último, pero no menos importante, Grace también es capaz de escabullirse al caminar en cuclillas y, si tienes el ítem adecuado, puedes destruir a un zombi inmediatamente, esto gracias a un sistema de crafting que no solo utiliza recursos que encuentras en el escenario, sino también sangre que dejan enemigos. El juego no te incita a ser agresivo. No solo hay pocos recursos, sino que los enemigos que piensas que derrotaste, pueden levantarse en cualquier instante y, similar a los Crimson Head, serán más agresivos.
Queda claro que, al menos con Grace, Resident Evil: Requiem es todo lo que los fans desean de la serie. Estas son secciones de survival horror en su estado más puro, sin dejar de lado algunas de las mejoras de calidad de vida que la serie ha experimentado a lo largo de su historia. Lo mejor de todo, es que esta es solo la mitad de la experiencia.
Leon vuelve al protagonismo
Mientras que Grace representa el survival horror clásico de la serie, Leon es la manifestación de la acción que hemos visto desde Resident Evil 4. En las secciones a cargo del antiguo policía de Raccoon City, la acción es la estrella. Aquí, el objetivo es atravesar varios cuartos con una enorme cantidad de enemigos. Afortunadamente, el protagonista tiene el poder suficiente para enfrentarse a todos los retos que esta entrega tiene para nosotros. Si bien aún tienes que considerar los recursos a tu disposición y los zombis siguen siendo obstáculos de los cuales te tienes que cuidar, hay más herramientas a nuestra disposición.
Junto a una pistola y escopeta, Leon también cuenta con un hacha, con la cual no solo puedes atacar cuerpo a cuerpo, sino que también se emplea para hacer parrys. Este es un elemento limitado, pero es muy fácil afilarlo para que vuelva a ser útil. En este primer acercamiento, el hacha es fácil de abusar, y espero que en el lanzamiento final este no sea el caso. Si bien mi tiempo en estas secciones fue más corto en comparación con lo que vi de Grace, queda claro que estos seguirán siendo momentos muy divertidos.
Tanto Grace como Leon se encuentran en la misma locación, y las acciones de cada uno afectará las secciones del otro. Resident Evil: Requiem no tiene dos campañas, sino que en momentos clave de la aventura tendremos que cambiar de protagonista. Tras terminar la sección de Grace, noté que objetos que no recogí y zombis que había eliminado fueron tomados en consideración cuando tomé el control de Leon. De esta forma, es muy probable que este sistema de entrelazado sea uno de los puntos clave de la aventura.
Si jugaron el remake de Resident Evil 4, entonces sabrán muy bien qué esperar de las secciones de Leon en Resident Evil: Requiem, ya que los zombis son muy agresivos, y el sistema de disparos en tercera persona se mantiene intacto. Por si fuera poco, regresa el enorme inventario en donde tenemos que organizar ítems, y siempre es muy útil atacar a la cabeza o piernas para realizar un golpe físico para así causar mucho daño.
Lo mejor de dos mundos
Resident Evil: Requiem parece que cumplirá con todas nuestras expectativas. Si bien el previo fue corto y aún tengo dudas sobre la forma en la que la campaña manejará a los dos protagonistas, queda claro que estamos ante un producto de gran calidad. Las secciones de Grace son survival horror clásico, con un enfoque en la administración de recursos, acertijos, enfrentamientos difíciles, sigilo y un inventario muy pequeño. Por su parte, Leon es la estrella de los momentos de acción, con peleas complicadas, un tipo de administración de recursos diferente y un énfasis en la exploración. Es lo mejor de dos mundos, y aunque cumplirle a todo el mundo puede tener resultados mixtos, parece que Capcom puede lograr algo muy especial.
Algo importante para la región, es el hecho de que Resident Evil: Requiem no solo estará disponible con texto en español latino, sino que también será posible elegir un doblaje en nuestro idioma, algo que acercará esta experiencia a un mayor público. En este caso, hay varios papeles que funcionan muy bien, como el de Leon, pero otros tal vez tome algo de tiempo acostumbrarse. Por último, también es posible cambiar la perspectiva de la cámara, esto significa que puedes jugar las secciones de Leon en primera persona, y las de Grace en tercera.
Resident Evil: Requiem llegará al PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC el 27 de febrero del 2026, y se posiciona como uno de los grandes lanzamientos del año. Después de este acercamiento inicial, esperar la llegada del juego es una verdadera tortura.



































