Valve indica que comprar Steam Deck será complicado por crisis de componentes

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    De momento el abasto está ausente

    La escasez global de memoria RAM comienza a impactar de lleno en la industria del videojuego y ya deja consecuencias visibles en el hardware. La compañía Valve ha confirmado que su portátil Steam Deck OLED sufrirá problemas de disponibilidad intermitente en distintos mercados debido a las dificultades para asegurar componentes clave, especialmente memoria y almacenamiento, en una cadena de suministro cada vez más tensionada.

    La situación se produce en un momento delicado, tras varios días en los que el dispositivo ha permanecido sin stock en Estados Unidos y otras regiones. Según explicó la empresa en su página oficial, el abastecimiento del modelo podría fluctuar durante los próximos meses, un escenario que complica la compra del equipo justo cuando se ha consolidado como la única versión activa del hardware. La decisión de abandonar la producción de los modelos con pantalla LCD en 2025 dejó a la variante OLED como la apuesta principal de la compañía.

    Más adelante podría estabilizarse

    Este contexto se suma a otros ajustes internos ya anunciados por la firma a comienzos de año. En enero, Valve reconoció retrasos en el calendario de varios proyectos de hardware previstos inicialmente para principios de 2026, debido a la volatilidad del mercado de componentes y a la necesidad de replantear precios y fechas. El fenómeno no afecta únicamente a la empresa estadounidense: otras compañías del sector, como Sony, también han admitido que la crisis de memoria podría influir en sus planes futuros de consolas.

    Aun con este panorama, Valve mantiene como objetivo lanzar sus nuevos dispositivos durante la primera mitad de 2026. La compañía asegura que trabaja para cerrar sus planes lo antes posible, aunque insiste en que la incertidumbre de la cadena de suministro obliga a actuar con cautela. Mientras tanto, la disponibilidad irregular del Steam Deck OLED se perfila como el primer síntoma visible de una crisis tecnológica que podría marcar el ritmo del hardware de videojuegos en los próximos años.

    Vía: 3DJ

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    AldoLawson
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