
Valve sorprendió al público con el anuncio de tres nuevos dispositivos: la Steam Machine, el Steam Controller y el VR Steam Frame, todos concebidos para trabajar en conjunto dentro del ecosistema de la compañía. Aunque aún no se han revelado precios ni fechas de lanzamiento, se espera conocer más detalles a inicios de 2026.
Steam Machine funcionará como una consola compacta equipada con SteamOS y un potente hardware AMD, capaz de ejecutar juegos en 4K a 60 FPS con soporte para Ray Tracing. Vendrá en dos versiones, de 512 GB y 2 TB, e incluirá soporte para Wi-Fi 6E, múltiples puertos USB y una ranura para tarjeta microSD.
Steam Machine estará equipado con un procesador AMD Zen 4 de seis núcleos y una GPU semi-personalizada RDNA3 con 28 unidades de cómputo, ofreciendo soporte para lo más exigente, siendo más de seis veces más potente que Steam Deck. El sistema combina 16 GB de memoria DDR5 con 8 GB de VRAM GDDR6, garantizando un rendimiento fluido. Todo esto se alimenta mediante una fuente interna con soporte de corriente alterna de 110-240V, asegurando compatibilidad global y una instalación más limpia.
Resumen de características:
CPU: AMD Zen 4 6C/12T de seis núcleos a hasta 4,8GHz, 30W TDP
GPU: AMD RDNA 3, 28CUs, 2,45GHz, 110W TDP, 8GB GDDR6
RAM: 16GB DDR5 SODIMM
Almacenamiento: 512GB o 2TB de 2230 NVMe (según modelo)
Salidas: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0
Otros: 1 USB-C 3.2 Gen 2 de 10Gbps, 4 puertos USB-A (2 delanteros USB3, 2 traseros USB 2), microSD, antena de 2,4GHz (para Steam Controller), antena Bluetooth, dos antenas WiFi 6E
Medidas: 156x152x162mm
Después tenemos el Steam Frame, visor de VR impulsado por un procesador Snapdragon 8 Gen 3 de 4 nm con arquitectura ARM64, junto a 16 GB de RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS de 256 GB o 1 TB, ampliable mediante microSD. Su batería de 21,6 Wh se recarga por USB-C de 45 W, y la correa modular incluye bocinas integradas y una batería trasera, con un peso total de 245 g.
El lente cuenta con pantallas LCD de 2160 × 2160 por ojo, frecuencia ajustable de 72 a 144 Hz, y lentes Pancake personalizadas que ofrecen un campo de visión de hasta 110°. Para el seguimiento, integra cuatro cámaras externas y dos internas para rastreo ocular, con iluminadores infrarrojos que aseguran precisión incluso en baja luz. En conectividad, ofrece Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3, y un adaptador Wi-Fi 6E incluido para transmisión inalámbrica de baja latencia desde PC. Además, dispone de un puerto de expansión frontal con interfaz PCIe 4.0, lo que lo posiciona como uno de los visores VR más avanzados y versátiles del mercado. Estará acompañado de dos controles con sensibilidad háptica.
Resumen de características:
Chip: Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 4nm
Memoria: 16GB de LPDDR5
Almacenamiento: 256GB o 1TB de UFS (según modelo)
Pantallas: dos monitores LCD de 2160x2160, con framerates entre 72 y 120Hz
Peso: 435 gramos
Batería: 21,6Wh
Otros: dos puertos de expansión PCIe 4.0 de 2,5Gbps
Junto con la máquina, Valve reveló el nuevo Steam Controller, control con facilidad de conexicón con Steam Deck, sensores hápticos de alta definición, trackpads sensibles a la presión, batería de más de 35 horas de duración y un sistema de conexión inalámbrica patentada con latencia ultrabaja. El control también cuenta con LED infrarrojos para interactuar con el visor de Steam Frame, permitiendo visualizar su posición y botones dentro del entorno virtual.
No está de más mencionar que habrá juegos verificados con el Frame Verified para los visores, de modo que los jugadores puedan saber cómo funcionarán sus adquisiciones y si los desarrolladores le están dando soporte a los mismos.
Algunos de estos serán compatibles con PC, laptops, Steam Deck y móviles, consolidando el objetivo de Valve de crear una experiencia fluida entre realidad virtual y juego tradicional. Con esta nueva línea de hardware, la compañía parece lista para competir directamente con las grandes plataformas de entretenimiento, apostando por un ecosistema totalmente integrado bajo la marca Steam.
Todo este conjunto de accesorios y la consola llegarán a inicios de 2026.
Vía: RT

Nota del autor: Es bastante llamativo que optaran por todo esto en lugar del Steam Deck 2, aunque no está nada mal. Ya veremos el siguiente año cómo funcionan.










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