Take-Two confirma que GTA VI no usa inteligencia artificial

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    Vivimos en una época en donde más y más compañías de videojuegos han expresado su interés por utilizar la inteligencia artificial en sus desarrollos, algo que no ha sido recibido de forma positiva por el público. Ahora, Take-Two ha confirmado que Rockstar no utilizó esta tecnología para Grand Theft Auto VI.

    Durante una reciente entrevista previo a su reporte financiero, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, fue cuestionado sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de GTA VI. Para la fortuna de muchos fans, el directivo confirmó que Rockstar no hizo uso de esta tecnología. Esto fue lo que comentó:

    “Específicamente en lo que respecta a GTA 6, la IA generativa no tiene ninguna participación en lo que Rockstar Games está desarrollando. Los mundos del estudio están hechos a mano.

    Se construyen desde cero, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio. No se generan proceduralmente, no deberían. Eso es lo que hace que el entretenimiento sea excelente”.

    IA y Take-Two

    Si bien esto puede sonar positivamente para muchos usuarios, esto no quiere decir que Take-Take no utilice esta tecnología. Previamente, Zelnick calificó a Take-Two como un “líder en el sector”, ya que la compañía cuenta actualmente con cientos de pilotos e implementaciones en todos los ámbitos, incluso dentro de sus estudios. 

    Está claro que la inteligencia artificial ya es parte del desarrollo de videojuegos en múltiples ámbitos, y es una cuestión de cómo es que esta tecnología es usada. De esta forma, solo nos queda esperar qué sucederá con los futuros proyectos de Take-Two, así como la forma en la Rockstar empleará estas herramientas. En temas relacionados, reafirman la fecha de lanzamiento de GTA VI. De igual forma, Take-Two asegura que GTA VI sí tendrá una versión física.

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    Nota del Autor:

    Rockstar es un estudio que se jacta de ofrecer experiencias únicas y, para muchos fans, el uso de la inteligencia artificial es algo que va en contra de la naturaleza del estudio. De esta forma, será interesante ver cómo es que el público puede reaccionar cuando llegue el inevitable momento cuando los desarrolladores releguen algunas tareas a estas herramientas.

    Vía: GamesIndustry.biz

    Sebastian Quiroz
    Sebastian Quiroz
    27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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