¡Mañana comienza el foro internacional DevHour 2013!

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    Explora tu papel dentro de la industria en sesiones con ponentes líderes en su ramo, los temas más relevantes y oportunidades de contacto de clase mundial.

    Como recordarán, a partir de mañana miércoles 16 de octubre y hasta el sábado 19, se llavará a cabo el Foro Internacional de Profesionales del Videojuego en la Ciudad de México, bajo el nombre DEVHR. Este evento busca promover el circuito académico y de investigación en torno a los videojuegos.

    El trabajo y creatividad nacional y regional se colocan en el panorama de los videojuegos a nivel mundial, apoyando su desarrollo a través de la divulgación. Este foro busca promover el trabajo en equipo y la unión de esfuerzos, cuya misión principal es fortalecer nuestra industria y la cultura del videojuego.

    Este evento será un espacio en el que expertos en diversos ámbitos reflexionarán, en torno a los videojuegos, desde la perspectiva profesional y un enfoque interdisciplinario que involucrará, además de programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.

    Para consultar los horarios del programa completo, así como la sede pueden entrar al sitio oficial http://devhr.mx, donde encontrarán una semblanza de los participantes, y de los eventos.

     

     

    Talleres:

    • Stop Motion Toys
    • Herramientas de desarrollo de videojuegos para consolas
    • Workflow Maya
    • Creación de Personajes de videojuegos a partir del dibujo experimental.
    • How game Designers are solving big business problems.
    • Dando Vida a una idea con Unity3D: El Escape.
    • ¿Porqué hacer juegos y qué hacer para tener más probabilidades de monetizarlos?
    • OpenFrameworks programación creativa para todos.
    • Gamification
    • Del concepto al prototipo.
    • Las más de Phill
    • Animación de Personajes para videojuegos 3D
    • Música + Videojuegos
    • Concept Art: Desarrollo de Mundos y Visiones

     

    Ponencias:

    • De 0 a 360 mil descargas en 9 meses
    • Impulso y Promoción de la Industria Mexicana de Videojuegos
    • Videojuegos educativos en México
    • Challenge, how to fail in videogame production
    • Análisis de la industria 2007-2013 Un estudio de ventajas comparativas.
    • Secret of App Stores
    • La responsabilidad y retos de los diseñadores mexicanos en juegos digitales
    • ¿Cómo publicar un juego?
    • El diseño de videojuegos como una herramienta para la formación integral del diseñador gráfico
    • Consejos para crear un videojuego existoso
    • Desarrollo de nuevas IPs para plataformas móviles: Un vistazo a Night Vigilante y Silent Enemy
    • Mitos y Leyendas sobre la narrativa de los videojuegos
    • Dirty Hal: Una caricatura hecha videojuego
    • Narrativa de los videojuegos: una visión desde las teorías literarias
    • Videojuegos Casuales Brandeados
    • No crees videojuegos, crea marcas
    • Failure Club Game Dev
    • Game Evolution: why the launch is just the beginning of a journey
    • ¿Porqué hablar sobre videojuegos?
    • El misterio de la localización, descubierto
    • Psicología y Neurología (para diseñadores de juegos)
    • Building a Community Game Developer-advocates
    • El reflejo de una ilusión, por qué jugamos (video)juegos
    • How Game Designers are solving big business problems
    • Pseudo-postmortem attractio: desarrollo indie en México para PC
    • Facebook y los juegos sociales
    • Vínculos del arte y la tecnología desde la investigación
    • Game Words: 4 palabras esenciales para diseñar juegos
    • Creating Candy Crush
    • Coworking: Trabajando en equipo
    • Videojuegos:una particular historia de la cultura
    • Baguet Games minijuegos compartiendo nuestra experiencia, resultados obtenidos
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