El estudio desarrollador de Highguard sufre de varios despidos

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    [Actualización de nota]

    El equipo dio a conocer el siguiente comunicado en redes, en el que menciona que les ha sido doloroso el tener que despedirse de parte del equipo de desarrollo. Sin embargo se quedarán con quienes son necesarios para seguirle dando soporte al título; agradeciendo a la par a quienes se han tomado el tiempo de seguir prestando su apoyo

    Aquí lo puedes leer: 

    Hoy tomamos una decisión increíblemente difícil: separarnos de varios miembros de nuestro equipo y mantener un grupo central de desarrolladores para seguir innovando y apoyando el juego.

    Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que hemos creado juntos. También agradecemos a los jugadores que se animaron a jugar y a quienes siguen formando parte de nuestra comunidad.

    El proyecto fracasó casi de inmediato

    Wildlight Entertainment, estudio responsable del shooter, Highguard, habría realizado despidos masivos apenas semanas después del lanzamiento del juego el pasado 26 de enero. La información salió a la luz a través de una publicación en LinkedIn del diseñador de niveles Alex Graner, quien señaló que “la mayor parte” del equipo fue cesada y que ya se encuentra en búsqueda de nuevas oportunidades laborales.

    Highguard fue anunciado durante The Game Awards 2025 y desde su presentación generó reacciones divididas en internet. Tras varias semanas de silencio por parte del estudio, el título finalmente debutó a finales de enero, donde recibió críticas tibias por parte de la prensa y creadores de contenido, además de verse rodeado por teorías y polémicas que incluso fueron mencionadas públicamente por Geoff Keighley.

    Aquí su mensaje:


    Lamentablemente, al igual que la mayor parte del equipo de Wildlight, me despidieron hoy.

    Este realmente duele porque había mucho contenido inédito que esperaba con ansias y que yo y otros diseñamos para Highguard .

    Sin embargo, estoy emocionado por mi próxima aventura. Si tu equipo o alguien que conoces necesita un diseñador de niveles con experiencia, ¡contáctame!

    El juego podría cerrarse de manera inminente

    En respuesta a los comentarios iniciales, Wildlight implementó ajustes rápidos, como la incorporación de un modo 5v5 durante la primera semana para complementar las partidas 3v3 originales. Aun así, el juego enfrentó dificultades para consolidar una base sólida de jugadores simultáneos en sus primeros días en el mercado.

    Pese a ese contexto, el director del estudio, Chad Grenier, había declarado previamente que el objetivo principal no era alcanzar cifras masivas, sino ofrecer una experiencia valiosa para su comunidad. Los recientes despidos, sin embargo, dibujan un panorama incierto para el futuro de Highguard y del propio estudio.

    Vía: Kotaku

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    AldoLawson
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