
Crimson Desert es todo un fenómeno, para bien y para mal. El título ha gozado de un tremendo éxito comercial, incluso si el resultado final está lleno de problemas de diseño. Ante esta recepción, algunos desarrolladores de Pearl Abyss han comenzado a revelar qué sucedió realmente durante esta producción, lo cual explica cómo es que este título vio la luz del día.
Por medio de Blind, una plataforma para desarrolladores, miembros del equipo de Pearl Abyss han comenzado a compartir historias interesantes sobre el desarrollo de Crimson Desert, esto desde cuentas anónimas para evitar algún problema. Aquí se menciona que el juego iba a ser muy diferente originalmente, pero constantes cambios ocasionaron que la experiencia resultara en un producto con múltiples sistemas y mecánicas sin algún tipo de coherencia.
Los problemas de Crimson Desert
Uno de los aspectos más criticados de Crimson Desert y, originalmente, el título iba a contar con un extenso conflicto político con un gran enfoque en la explotación de recursos naturales. Sin embargo, la trama sufrió de modificaciones constantes hasta convertirse en una aburrida aventura protagonizada por un protagonista sin personalidad. Parte de esto se debe a que los directores del título modificaron este apartado hasta etapas muy avanzadas del desarrollo.
Lo mismo se puede decir sobre sus mecánicas, ya que los comentarios anónimos han señalado que los directivos constantemente incluyen ideas nuevas sin preocuparse si podían funcionar con los sistemas que ya tenían. Notablemente, estas personas podían llegar tras un fin de semana y exigir la implementación de algo que vieron en Tears of the Kingdom u otro título.
Un fracaso casi seguro
Si bien los desarrolladores tenían bases que deseaban pulir, el constante conflicto con los directivos ocasionó la implementación de más sistemas y cambios incesantes que culminaron con la salida de un director. A la par, se habla de una positividad tóxica, en donde las cabezas del estudio simplemente se felicitaban entre ellos sin importar la calidad de su trabajo.
Opinar en contra de cierta idea era visto como algo negativo, por lo que al final del día los desarrolladores no tuvieron más alternativa que implementar todo lo que se les venía a la mente, sin importar si esto afectaba la calidad del producto final o no. Con esto, es un milagro que Crimson Desert sea el éxito comercial que vemos hoy en día.
Queda claro que Crimson Desert fue consumido por sus ambiciones, y es probable que en un futuro escuchemos más relatos sobre el proceso de desarrollo de este título, algo que suena más interesante que el juego en sí. En temas relacionados, Pearl Abyss acepta que usaron inteligencia artificial para el desarrollo. De igual forma, esto es lo que ha vendido el título.
Nota del Autor:
Con pasar una sola hora en Crimson Desert queda claro que el juego es una absurda combinación de ideas que no siempre coexisten. Me sorprende que el juego haya salido y que el público lograra conectar. Al final del día, no creo que este sea un mal juego, pero tampoco es bueno.
Vía: Reddit























