Comparten diseño de personaje no utilizado en Diddy Kong Racing

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    A casi tres décadas del lanzamiento de Diddy Kong Racing, ha salido a la luz un personaje inédito que nunca llegó a la versión final del juego. Se trata de Roo, un canguro que formó parte del desarrollo temprano del título y que fue descartado antes de su publicación. Dando así buenos recuerdos a quienes probaron el título de carreras en su infancia.

    El hallazgo fue compartido por Kevin Bayliss, artista que trabajó en el proyecto para la consola Nintendo 64. A través de redes sociales, el creativo mostró imágenes del personaje y explicó parte del proceso detrás de su eliminación durante la fase de producción.

    Según detalló Bayliss, una de las razones principales para descartar a Roo fue la falta de coherencia con la jugabilidad. El equipo consideró poco convincente que un canguro bebé pudiera conducir vehículos, pilotar aviones o manejar aerodeslizadores, lo que llevó a que fuera reemplazado por Pipsy en la plantilla final.

    Aquí puedes ver el diseño:

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    El artista también reveló detalles técnicos del desarrollo, como el uso del software Alias PowerAnimator para modelar al personaje, así como las dificultades que implicaba renderizar texturas avanzadas en aquella época. Incluso mencionó que elementos del diseño, como los guantes de boxeo, fueron reutilizados de otros proyectos como Killer Instinct.

    Aunque Roo nunca llegó al producto final, Bayliss sugirió que habría sido interesante incluirlo como personaje desbloqueable, similar a otros secretos del juego. Mientras tanto, Nintendo no ha anunciado nuevas entregas de la franquicia, aunque persisten expectativas sobre una posible incorporación del título original a servicios modernos como Switch Online.

    Vía: NE

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    AldoLawson
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