En Atomix amamos nuestro trabajo, creo que ya lo saben y se han dado cuenta. Pero de vez en cuando se vale tomarse una pausa y más tratándose de un día oficial. Hoy decidimos tomarnos medio día, pero no se preocupen, por eso preparamos este post con algunos de los mejores contenidos que tuvimos durante el mes de abril por si se los perdieron.
LEER +Hace algún tiempo leí en el extraordinario blog What Games Are sobre cuatro perspectivas fundamentales para abordar los videojuegos: tetrismo, conductismo, simulacionismo y narrativismo. La primera considera a los videojuegos como mecanismos para provocar diversión, la segunda piensa en ellos como máquinas de recompensa, la tercera como simulaciones de la realidad y la cuarta como una herramienta para contar historias. Muchos de ustedes seguramente se identificarán con alguna de esas maneras de aproximarse a los videojuegos. Si me pidieran adscribir a Tim Rogers a alguna de estas perspectivas, no podría hacerlo. Tal vez sólo podría decir que las dos que menos le convencen son el conductismo y el simulacionismo y que todos los buenos juegos narran una historia, tengan cinemáticas o no. Ti
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