En 2016, Electronic Arts comenzó su programa EA Originals de la mano de Coldwood Interactive, un estudio que formó parte de la escena “independiente” de ese año con un plataformero de mucho corazón. El proyecto llamado Unravel, nos presentaba a Yarny, una criaturita nacida de la nostalgia y los recuerdos de una familia que navegaba a través de retratos de una vida, por lo que no era el juego con más ánimos que habíamos visto en mucho tiempo. O quizás sí.
LEER +Ante el enorme éxito obtenido, EA ha decidido lanzar una edición "física" y de colección de Unravel.
LEER +¿En qué momento un estudio de catorce personas que contó con juegos muy mal calificados se convierte en el centro de atención para publishers tan fuertes como Electronic Arts? En el momento en que tienen la libertad de crear un producto original que además de obedecer a varios estándares de los videojuegos es tomado como un medio para transmitir vivencias que se sienten muy personales. Bienvenidos a nuestra reseña de Unravel.
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