Para sobrevivir al coronavirus, Xbox te regala tres juegos para disfrutar en Xbox 360 y One.
LEER +¿Recuerdan algún juego por el que esperaron muchísimo tiempo? No me refiero a años, sino décadas. Esta semana en el Atomix Six listamos algunos de los juegos que han tardado años en salir debido a que pasaron por el famoso development hell, es decir tuvieron un desarrollo lleno de problemas que les tomó una eternidad en ser lanzados.
LEER +Si han seguido de cerca la historia de Silicon Knights entonces ya saben que al estudio canadiense no le está yendo nada bien. Después de su larga pelea legal, un juez le ordenó que destruyeran todas las copias no vendidas de sus juegos, incluido Too Human.
LEER +El estudio creador del maravilloso Eternal Darkness, Sillicon Knights, está en una situación muy difícil de la que quizá ya no pueda salir. Y quizá por la misma razón, un usuario de NeoGAF ha publicado una serie de fotos que revelan los proyectos cancelados de la compañía.
LEER +Una lástima lo que le está pasando a la gente de Silicon Knights. Quizá mucho no lo sepan, pero en 2007 levantaron una demanda en contra de Epic Games por cuestiones relacionadas al uso del motor gráfico Unreal Engine. Estos lanzaron una contrademanda, ganaron, y hoy el juex elevó la multa de $4.5 millones de dólares a $9 millones.
LEER +El asunto de las exclusivas en consolas siempre ha dado de que hablar y será la constante guerra entre compañías. Sin embargo, la visión de Microsoft en este asunto es diferente.
LEER +Antes de que se pusieran de “moda” las demandas entre compañías (por ejemplo, Activision – EA), había una batalla legal que ya va para más de 5 años. En el 2005 Silicon Knights empezó a desarrollar el juego de Too Human utilizando el Unreal Engine 3 de Epic Games y desde ahí se inició un conflicto debido al mal uso del motor y problemas con el licenciamiento. Silicon Knights demandó a Epic Games porque supuestamente no los apoyaron durante el desarrollo de Too Human, pero Epic Games contrademandó argumentando que SK había modificado el UE 3 ilegalmente y que no dieron crédito del engine original una vez que se publicó el título para el Xbox 360.
LEER +El estudio Silicon Knights todavía no confirma las liquidaciones de personal, pero dos fuentes confiables lo aseguraron así durante el fin de semana. Al parecer de un total de 97 empleados se han quedado con solamente 25. Si esto es así, habrán despedido a casi 75% de su planta.
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